review shadow warrior 2
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Tre anni fa, Flying Wild Hog ha portato Guerriero Ombra ai giorni nostri, creando un amalgama soddisfacente di elementi in prima persona moderni e classici. Le stesse cose che attribuiamo quest'anno Destino poiché il primo viaggio di Lo Wang è stato compiuto tutti: nessuna copertura alta fino al petto dietro cui nascondersi, nessuna salute rigenerante, nessun corridoio lineare e ultraviolenza rinfrescante.
Shadow Warrior 2 i tentativi di implementare le 'funzionalità del back of the box 2016' che a prima vista sembrano favorire il gioco, ma portano invece a un'omogeneità sfocata con duemila battute eccessive. Per fortuna è ancora divertente tagliare e tagliare a dadi i demoni.
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Shadow Warrior 2 (PC (rivisto), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Flying Wild Hog
Editore: Return Digital
Rilasciato: 13 ottobre 2016
Prezzo consigliato: $ 39,99
Shadow Warrior 2 non perde tempo a iniziare. Cinque anni dopo gli eventi del primo gioco, Lo Wang si ritrova in circostanze quasi identiche, circondato da demoni ed esseri mitici che vogliono che faccia a pezzi la merda. All'inizio, Flying Wild Hog sembra aver preso a cuore le lamentele sull'umorismo per lo più stupido del primo gioco. Quando Wang sta uccidendo demoni e improvvisando una versione di 'Le mie cose preferite' di Il suono della musica e dipingere un tempio Demon Red (il mio pastello preferito), è difficile non sorridere. Pochi minuti dopo, siamo tornati a una litania di scherzi di cazzo non divertenti.
Invece di attenersi ai limiti, non passa molto prima che Wang abbia l'anima di un altro compagno nella sua testa in modo che possano andare avanti e indietro. Questo tentativo di mantenere la stessa dinamica del primo cade per lo più piatto, fornendo un personaggio da 'uomo etero' che non aggiunge molto alla trama se non dialoghi più insensati. È un peccato perché mentre il primo gioco non avrebbe vinto alcun premio per la scrittura, la storia di essere intrappolata tra le macchinazioni di ciò che equivaleva agli dei almeno manteneva alta la posta in gioco.
Ma non stai giocando Shadow Warrior 2 per la trama. Sei qui per girare, tagliare e librarti intorno a paesaggi meravigliosamente resi, giusto?
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Su quel fronte, mi sono soprattutto divertito. Il sistema procedurale che consente a Wang di smembrare i suoi nemici è quasi viscerale, viscerale, viscerale. Ritiriamo questa parola tattile e gratificante come prima, con alcuni avvertimenti. Le armi da mischia sono ancora la stella dello spettacolo qui. Che si tratti di una katana, di una motosega ricavata dalla carne di un demone o degli artigli recisi di uno dei tuoi nemici, precipitare e tagliare mostri sconvolgenti è un piacere. Un gruppo di creature in piedi diventa un'enorme piñata di carne, pronta per versare il fegato e metterli in tasca.
Anche a difficoltà maggiori, sembra sempre una scommessa sicura imbattersi nel folto della folla e diventare un derviscio turbinante e scatenare una carneficina intorno a te. L'unico aspetto negativo è che la maggior parte dei nemici sono spugne a proiettile e lama, che risucchiano del tutto troppi danni. Potevo davvero sentire il mio pulsante sinistro del mouse diventare più morbido durante il mio playthrough, poiché la maggior parte dei combattimenti non richiede strategia e richiede invece un costante clic-clic-clic. Questo diventa ripetitivo piuttosto rapidamente, poiché ogni incontro si svolge sostanzialmente allo stesso modo.
Naturalmente, le lame sono solo una parte dell'equazione. Questo gioco non è timido nel darti delle pistole da giocare ogni venti minuti circa. Sono stato particolarmente parziale nel posizionare buchi nelle casse degli avversari con colpi di fucile, e anche all'interno di quel sottoinsieme di armi c'era una grande varietà tra cui scegliere: auto, segato, plasma e simili. Oltre al fatto che ci sono così tanti con cui giocare, puoi anche aggiornarli con gemme che cadono da quelle piñatas di carne. Questo diablo il sistema di bottino in stile è una delle principali novità e non attacca del tutto l'atterraggio.
Ci sono troppi aggiornamenti che cadono per incontro. In un gioco velocissimo come questo, passare troppo tempo in un menu a cercare gemme è un anatema per la stimolazione. In media, una ventina di gemme cadevano al minuto, e di solito erano solo piccoli aggiornamenti che sono una specie di spazzatura. Non aiuta che l'interfaccia utente manchi solo intuitivamente e quindi perderai ancora più tempo cercando di rendere la tua arma il meglio che può essere. Mi piace che questo vada per a Borderlands tipo di sistema con variazione dell'arma e invece di darti due milioni di pistole generiche puoi personalizzarle come preferisci. Con oltre 50 armi, puoi davvero avere il tuo arsenale personale. Inoltre, ci sono alcuni aggiornamenti che cambiano in modo significativo la funzionalità delle tue armi, come la capacità di impugnare due volte, usare i lanciarazzi come torrette, sparare il doppio delle munizioni per il doppio danno e simili. Questi sono più di un brivido da ottenere invece di una velocità di ricarica aggiuntiva del 5%.
Senza dubbio il mio aspetto preferito di Shadow Warrior 2 è l'incredibile senso di mobilità che possiede Wang. Con un doppio salto, un numero illimitato di trattini e trattini aerei e una velocità di movimento già elevata che può essere aumentata mentre sali di livello, puoi praticamente volare attraverso i livelli con un po 'di pratica. Saltare avanti e indietro non smette mai di essere divertente e aiuta con alcuni importanti difetti nella progettazione dei livelli.
Mentre il primo gioco non era esattamente lineare e aveva qualche backtracking, questo vale per una struttura basata su quest. Le missioni principali sono affari pre-costruiti, ma le missioni secondarie sono generate proceduralmente in un modo che diventa noioso. Le mappe sono gigantesche e per lo più prive di ragioni da esplorare. Certo, sono pieni di cassapanche, soldi e mostri da uccidere, ma hanno questa sensazione vuota che ho notato molto rapidamente in tutto il mio gioco di 12 ore. All'inizio ho esplorato ogni centimetro per ottenere tutto, ma presto mi sono reso conto che il bottino randomizzato non valeva la pena di esaminare. C'è una sorta di boss nascosto in ogni livello e una volta che li uccidi e ottieni una nuova arma, potresti anche correre verso l'obiettivo e finirlo. Ho finito con così tanti soldi extra che è stato comunque un po 'ridicolo.
Fortunatamente, anche se c'è una ripetizione intrinseca nei livelli, sono tutti meravigliosi. I paesaggi urbani e i templi futuristici a pioggia sembrano tutti incredibili, specialmente quando il tempo diventa pazzo e frusta il fogliame intorno a tutto il tempo. Anche quando c'erano molti nemici sullo schermo e li stavo tagliando in pezzi, non ho mai visto alcun rallentamento con la mia GTX 1070. Ero sempre a più di 100 fotogrammi al secondo, il che è stato particolarmente piacevole con la quantità di caos che era sempre presente.
Forse il motivo per cui la maggior parte delle persone giocherà a questo è la nuova cooperativa a quattro giocatori. Ho trascorso alcune ore in questa modalità e questo aggrava i problemi di cui sopra come il bottino e il combattimento ripetitivo. Come la maggior parte dei giochi cooperativi, Shadow Warrior 2 La soluzione all'equilibrio multiplayer è quella di dare ai nemici più salute, il che rende ogni battaglia troppo lunga. I bottini diventano ancora più frequenti e non sembrano essere molto migliori. La gioia intrinseca di giocare con gli amici è lì ed è divertente costruire i tuoi personaggi in modo diverso. Mi sono bloccato in mischia e ho messo i miei punti abilità (che metti nelle carte collezionabili che trovi durante le missioni) per diventare più resistente ai danni. Un amico si è concentrato sul potenziamento delle sue abilità di Chi come esplosioni, prese nemiche e raggi di lama. Un altro voleva che le sue pistole elementali fossero il più tossiche possibile. C'è un sacco di spazio per personalizzare la tua esperienza come desideri, che apprezzo.
Ho incontrato la mia giusta dose di bug dappertutto. Una missione secondaria mi condusse su per le scale che poi si sigillarono misteriosamente con una strana trama glitch, costringendomi a ricominciare la missione. Una valle in cui sono andato dritto non è stata resa, così ho potuto vedere attraverso il mondo nel profondo vuoto del codice. Alcune descrizioni delle armi avevano segnaposto, ma quelle possono essere facilmente risolte. Molti di questi erano inoffensivi, ma dipingono un ritratto incompiuto.
Shadow Warrior 2 non è affatto un brutto gioco e mi sono ritrovato a ghignare molto. Gemerei a Wang chiedendo di tagliare un pene subito dopo, ma alcune persone probabilmente ne deriveranno. Difetti certi e attenzione al laser nel rendere il gioco un'esperienza universalmente vendibile lo fanno male, ma se vuoi sparare merda mentre spari merda con alcuni amici, potresti fare molto peggio.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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