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Monaco: Qual è il tuo è mio sicuramente ha fatto molta strada da quando ha vinto il Gran Premio all'Independent Games Festival 2010. Eccoci, tre anni dopo, con il prodotto finito che raggiunge finalmente i rivenditori digitali su PC e Xbox Live Arcade.
Anche se può sembrare, Monaco non è un semplice gioco invisibile sul furto di denaro. Oh no, è molto più di questo. Questo è un colpo gioco, un gioco che richiederà ai giocatori di essere visti e creare distrazioni per entrare, ottenere il bottino ed uscire. La creazione e l'esecuzione di piani è un aspetto importante del gameplay Monaco e guardare quei piani fallire in modo orribile è ancora più importante.
Monaco: Qual è il tuo è mio (PC (rivisto), Xbox Live Arcade)
Sviluppatore: Pocketwatch Games
Editore: Pocketwatch Games (PC), Majesco Entertainment (XBLA)
Data di rilascio: 24 aprile 2013 (PC) / TBA (XBLA)
Prezzo consigliato: $ 14,99 (PC) / 1200 punti Microsoft (XBLA)
La trama di Monaco inizia con quattro personaggi che scappano dalla prigione e poi, naturalmente, cercano di uscire da Dodge ... err, Monaco. Gli eventi sono narrati da The Locksmith, uno dei prigionieri fuggiti e presto membro del partito rapina. Prima di fuggire, tuttavia, il gruppo decide di fare alcune soste ai box per raccogliere membri dell'equipaggio extra e, ovviamente, rubare tutto con una base. Vengono aggiunti altri quattro personaggi, per un totale di otto membri del party completamente distinti, sia nella personalità che nel gameplay.
Consentimi di rispondere rapidamente: il fabbro è in grado di aprire le serrature più rapidamente di chiunque altro; The Lookout può vedere le posizioni dei nemici su tutta la mappa mentre si intrufola o resta fermo; Il Pickpocket ha una scimmia di nome Hector che raccoglie automaticamente l'oro ed è semplicemente adorabile; Il Cleaner può temporaneamente far cadere i nemici inconsci dopo un approccio inosservato; La Talpa può scavare attraverso i muri, creando nuovi percorsi; The Gentleman ha un travestimento rigenerativo, che gli consente di passare per un breve periodo dai nemici in piena vista; L'hacker può trasformare qualsiasi presa in un computer per disabilitare l'elettronica; e infine The Redhead può distrarre un singolo nemico con il suo aspetto sensuale.
Ognuno è tenuto ad avere uno o due preferiti da giocare e ogni personaggio è sempre utile. Occasionalmente, alcuni livelli favoriranno personaggi specifici (The Mole non funziona troppo bene per lo più all'aperto, ad esempio), ma ogni personaggio può prosperare a qualsiasi livello con lo stile di gioco appropriato e adattato.
Il punto cruciale che rende il gioco Monaco così intrinsecamente soddisfacente è la sua accessibilità. Con l'eccezione degli oggetti, tutto, dall'hacking dei computer al lock picking, viene eseguito tenendo una sola direzione. Entrando in contatto con un ostacolo, qualunque esso sia, e mantenendo la direzione dell'ostacolo, un quadrante radiale inizierà a riempirsi. Una volta completato il quadrante, l'azione viene eseguita.
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Questo concetto è ben introdotto e incredibilmente facile da comprendere, da realizzare Monaco un gioco che chiunque può raccogliere e giocare. I bottoni non sono completamente trascurati, quindi tutti i tuoi amanti dei bottoni possono smettere di preoccuparti. Ad esempio, tenere premuto il pulsante nascosto per far muovere lentamente il personaggio, creando meno rumore del passo e facendo sembrare i personaggi meno sospettosi per gli spettatori.
L'altro pulsante pushable utilizza un oggetto equipaggiato. Gli oggetti utilizzabili sono costituiti da una varietà di pistole (che devono essere mirate), bombe fumogene, EMP, bombe, chiavi inglesi e bende. Sapere quando usare ciascuno di questi oggetti gioca un ruolo enorme nel rimanere in vita durante una rapina. Devi bypassare molte porte e laser di sicurezza? Spegni la potenza con un EMP prima di entrare. La merda ha colpito la ventola e devi perdere notorietà? Spero che tu abbia una bomba fumogena e una via di fuga!
Raccogliere dieci monete sparse per la mappa ripristinerà un uso dell'oggetto equipaggiato, quindi è importante usare di conseguenza l'uso di oggetti, specialmente in multiplayer poiché la stessa quantità di monete deve essere divisa tra un numero maggiore di collezionisti. Fortunatamente, una rapida pressione del pulsante mostrerà l'HUD del gioco, mostrando la salute del personaggio, il conteggio degli oggetti, gli obiettivi e le monete d'oro rimanenti per ogni piano.
Ognuna delle 33 missioni ha un obiettivo centrale da completare per avanzare. All'inizio, il salvataggio di nuovi personaggi o la raccolta di bottini specifici sono gli obiettivi più comuni. Il completamento dell'obiettivo non termina la missione, tuttavia, poiché è necessario prima scappare in un veicolo di fuga in modo vero. Questo di solito richiede di attraversare i piani precedenti per tornare alla posizione di partenza, il che è sicuramente più facile a dirsi che a farsi.
L'ultima cosa che vuoi fare è completare una missione verso una T solo per morire con la tua macchina di fuga in bella vista, e con tutti i tuoi sensi intensificati e l'adrenalina nel sangue, dovrai lottare per mantenere la testa dritta . La parte migliore di Monaco , tuttavia, è che se lo scenario si verifica, è tutto su di te.
È anche possibile 'ripulire' una missione raccogliendo ogni ultimo pezzo di oro sparso sulla mappa. Il gioco fa un ottimo lavoro nel dire esattamente al giocatore quanto oro rimane e quando l'intero livello viene ripulito per evitare ricerche inutili. Oltre all'ovvio elemento completista, la pulizia delle missioni funziona anche per sbloccare una seconda campagna che consiste in missioni molto più difficili, come narrato dal punto di vista di un membro diverso della rapina.
Queste missioni riflettono le mappe e la storia della campagna standard, ma presentano lievi alterazioni come aree extra e più pericoli, in base a come il nuovo narratore ha visto gli eventi, per renderli più impegnativi. È un modo estremamente intelligente per includere questa seconda campagna più dura ed è totalmente giustificato. Questa seconda serie di missioni ha lo scopo di sfidare i giocatori e metterli alla prova. Tutti e otto i personaggi sono disponibili dalla prima missione (un dettaglio che è abilmente legato all'elemento trama) e gli unici piani impossibili sono quelli a cui non hai ancora pensato.
Mentre sia il giocatore singolo che il multiplayer offrono tecnicamente gli stessi livelli esatti, le esperienze sono opposti polari. Il giocatore singolo si sente, nel complesso, calmo e raccolto, anche quando i piani sono concepiti ed eseguiti al volo. Gli oggetti sono più abbondanti, considerando che tutte le monete sono raccolte da un singolo giocatore, anziché essere distribuite tra gli altri. Tuttavia, è possibile conservare un solo oggetto alla volta, rendendo i piani più aperti e limitati allo stesso tempo.
Il multiplayer, d'altra parte, è un fantastico disordine con ogni sorta di imprevedibilità, sia a livello locale che online. Eseguire alla perfezione un piano per più persone è facilmente uno dei migliori 'John Bender' The Breakfast Club momenti da pugno in aria in tutti i videogiochi; sono state scambiate anche molte alte decine. Il rovescio della medaglia, avere un piano apparentemente geniale che ti esplode in faccia perché una stupida guardia non era dove pensavi che fosse crea una situazione così frenetica e caotica che diventa immediatamente esilarante e imprevedibile.
Sai cosa si dice: 'I piani migliori per i sociopatici psicotici spesso vanno esilaranti.'
C'è anche una modalità competitiva, che consiste in una sola mappa, che riesce a non sentirsi completamente presa dal gioco. La modalità ha un design intelligente che segue ancora la formula del furto e può diventare piuttosto intenso verso la fine, dal momento che ognuno è un avido bastardo. Inoltre, sono incluse sia le classifiche giornaliere sia quelle online per il singolo e il multiplayer e sembrano essere una fusione del tempo necessario per completare una missione e la quantità di monete raccolte. Protip: porta The Pickpocket quando scegli i punteggi della classifica!
Dopo aver giocato a giocatore singolo, multiplayer locale e multiplayer online, nell'animato showroom PAX East e solo nella comodità della mia casa tranquilla, non sono mai stato deluso. Te lo posso assicurare Monaco offre un divertimento a 360 gradi, indipendentemente da come giochi, ogni esperienza con le sue caratteristiche e sfide uniche.
Ci sono state alcune rare occasioni in cui mi è stato ricordato che stavo giocando a un videogioco, mentre piccoli bug si insinuavano durante il gioco. Ad esempio, se The Cleaner si nasconde all'interno, diciamo, di un cespuglio, eliminerà involontariamente un nemico se il nemico si trova a 'distanza di pulizia' da lui anche se nessun input viene emesso dal giocatore, il che sfortunatamente lo rende spinta nascondersi e diventare vulnerabili. Inoltre, c'è stato un momento in cui un nemico dell'intelligenza artificiale è rimasto bloccato a camminare contro i muri dopo aver dato la caccia, ripristinandosi solo dopo essere stato nuovamente disturbato. Non mi sono imbattuto in alcun gioco rivoluzionario da parte di qualsiasi immaginazione, ma questi piccoli piccoli fastidi possono rovinare quei fantastici piani che stavamo totalmente inventando.
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Monaco è uno di quei giochi che sembrano fantastici negli screenshot ma sembrano assolutamente bellissimo in movimento. Il sistema di illuminazione combinato con i bellissimi colori rende l'esplorazione di una mappa come scremare sulla cima di un arcobaleno. Questo è solo intensificato dal contrasto che la nebbia grigia della guerra e le lettere bianche pulite e nitide forniscono. Le immagini dei personaggi, sia per i personaggi giocabili che per gli NPC, sono abbastanza precisi da dare a tutti una buona dose di personalità, compresi gli accattivanti e sincronizzati boob di testa che ogni NPC mostra quando cerca di vedere meglio un disturbo che hanno sentito nel l'altra stanza. Non ne ho mai abbastanza!
La musica è ugualmente sublime, adattando perfettamente l'estetica del film-rapina con il pianoforte ragtime che si intensifica quando l'azione si intensifica e si calma quando le cose si placano, e rimarrà bloccato nella tua testa dal momento in cui il gioco si avvia. Non mi aspetterei niente di meno da Austin Wintory, candidato ai Grammy, dato che colpisce ancora un altro fuoricampo Monaco colonna sonora.
Non solo Monaco avere una quantità deliziosa e soddisfacente di contenuti utili inclusi nel gioco stesso, un editor di mappe è pianificato per il futuro probabilmente prossimo, assicurando che il contenuto possa e continuerà a scorrere. Sto ancora scoprendo piccole complessità mentre continuo a giocare e ogni missione ripetuta sembra completamente diversa a seconda dei personaggi scelti e dei giocatori che li controllano. Ho avuto qualche piccolo singhiozzo, ma nulla che mi è sembrato egregio o devastante al punto da toglierlo dal pacchetto complessivo.
Monaco: What's Yours is Mine è davvero un gioco per tutti. È abbastanza semplice capire e capire immediatamente come funzionano le cose, mentre allo stesso tempo offre la complessità di avere più giocatori che trascorrono alcuni minuti seduti fermi, inventando un omonimo 'Miglior piano mai' completo con il tracciamento del piano sul schermo con le dita, dicendo 'Pronto? GO! ', Solo per vederlo fallire in pochi secondi. Indipendentemente dal fatto che tu abbia intenzione di volare da solo o con alcuni amici, fatti un favore e vai a giocare Monaco . So che farò lo stesso per molto tempo nel futuro.