review screamride
Più come un lieve urlo
Quando ho visto per la prima volta il trailer di debutto per Screamride , Ho pensato che fosse un simulatore. Crescere con Parco a tema Sim e RollerCoaster Tycoon , Ho apprezzato l'idea di creare e gestire il mio parco commerciale e di dividere modi nuovi e innovativi per emozionare le persone.
Non è quello Screamride è. Invece, è più simile a una serie di minigiochi basati su tre concetti: creazione, distruzione e guida. Lo fai ancora e ancora, con risultati contrastanti.
Alla fine, però, la formula di Frontier Developments è un modo terapeutico per trascorrere un pomeriggio, anche con i suoi difetti.
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Screamride (Xbox 360, Xbox One (rivisto)
Sviluppatore: Frontier Developments
Editore: Microsoft Studios
Rilasciato: 3 marzo 2015
Prezzo consigliato: $ 29,99 (Xbox 360), $ 39,99 (Xbox One)
Credici o no Screamride in realtà ha una parvenza di storia. In un futuro distopico, una mega-corporazione ha reclutato cercatori di brividi per testare varie cavalcate ed esperienze pericolose 'per il futuro dell'umanità'. È tutto molto strano mentre allo stesso tempo aggiunge effetti comici come le persone che volano sul retro di una barca fino alla morte. Non è mai esilarante, ma riesce a trovare un buon equilibrio tonale al punto in cui di solito sorrido.
La cosa che mi piace di più Screamride è l'impegno per il tema. Che si tratti della fredda colonna sonora elettronica o degli splendidi e brillanti skyline, sono costantemente in uno stato di beatitudine terapeutica. Il gioco vero e proprio d'altra parte è molto semplicistico, spesso per colpa.
Tutto è suddiviso in tre concetti fondamentali, suddivisi in sei diverse zone. Otterrai i sottotipi 'Corsa', 'Demolizione' e 'Ingegnere', con circa 3-4 fasi per ogni attività. È necessario un determinato punteggio per avanzare nella campagna, che dovrebbe richiedere circa 10 ore circa per essere completato.
'Ride' è probabilmente il meno emozionante del gruppo, in quanto è fondamentalmente Kinect Sports senza Kinect. Alcuni di voi là fuori potrebbero saltare di gioia per la mancanza di controlli del movimento, ma un bel po ' Kinect Sports Rivals è stato effettivamente ben fatto e innovativo. Con questo minigioco, stai solo controllando un sottobicchiere, letteralmente su rotaie, verso la sua destinazione. Il tuo compito è di potenziare ogni tanto e non cadere.
'Demolition' è facilmente il mio preferito e quello che suono più spesso. Insomma, è un 'ropped up Angry Birds , sommergendo le sfere con le persone come 'proiettili', per così dire. Controllerai una catapulta mentre miri e spari ogni proiettile in vari edifici e bersagli, con un leggero controllo aftertouch per facilitare la tua destinazione. Su Xbox One, la fisica è meravigliosa e la distruzione è gloriosamente dettagliata.
Avrai anche un po 'di varietà qui mentre il gioco si avvia e ti dà più poteri, come il pod di espulsione o il pod di propulsione a reazione. Per ostacolare o aiutare il tuo caos ci sono un sacco di cuscinetti di rimbalzo, barili esplosivi, blocchi a muro e canne da basket per navigare attraverso, aggiungendo molto più profondità nel tempo. Quello che sembra un semplice Angry Birds il clone alla fine si trasforma in qualcosa di molto più di quanto sembri.
'Engineer' è l'ultimo bit, che è sostanzialmente più un tutorial per la modalità sandbox. Potrai creare i sottobicchieri con cui devi giocare in 'Ride', aggiungendo i tuoi colpi di scena come cadute più grandi, curve più strette e colline più alte. L'unico vero punto di forza qui sono le sfide, che non sono presenti nella modalità sandbox. Sandbox sarà l'attrazione più grande per i tipi creativi, poiché ci sono molti più strumenti a tua disposizione.
Se sei così propenso, puoi anche aggiungere obiettivi per altri giocatori e condividerli online. Ci sono già alcune pazze creazioni di sviluppatori in cui è stato più divertente andare in giro rispetto alla campagna, quindi se la community rimane attiva, ci saranno contenuti extra da giocare in fondo alla linea. Questo è un grande 'se' però. Il problema principale con Screamride è che il processo di creazione non sembra grandioso come potrebbe.
Speravo di riuscire a saltare e creare un universo gigantesco di giostre, ma invece il gioco mi ha dato solo isole più piccole con cui lavorare. Creare il tuo sottobicchiere con colline alte più di un metro può essere elettrizzante, ma può andare così lontano fino a quando non vuoi passare a qualcos'altro. In un sequel futuro, mi piacerebbe vedere dieci o più concetti, non tre, tutti lavorando in tandem.
Screamride è un gioco limitato, ma la sua selezione principale di minigiochi è divertente da giocare. È divertente per quello che è, sia che tu abbia una mente creativa o desideri semplicemente far esplodere la merda. Riesco a vedermi tornare di tanto in tanto in cima al mio miglior punteggio - semplicemente non creerò cose per mesi e mesi.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)