games time forgot bangai o 117947
Anche se so che voi pirati dall'onestà morale tutt'altro che stellare probabilmente NON avete già piratato l'inferno della versione giapponese del remake per DS di questo gioco, è importante ricordare da dove vieni.
Mentre Spiriti Bangai-O potrebbe sembrare uno sparatutto spaziale semplicemente sopra la media in questi giorni di doppio monitor e touch screen, quei giocatori che erano attivi durante i giorni di insalata del Dreamcast e del Nintendo 64 possono attestare quanto sia davvero dannatamente bello e unico l'originale Bangai-O era durante il suo rilascio iniziale.
Combina la cottura multidirezionale di TV SMASH con alcuni livelli abilmente progettati e una meccanica combo basata su il numero di maledette esplosioni sullo schermo , e ti sei procurato la stoffa di un gioco dimenticato e tosto.
Colpisci il salto per saperne di più.
Storia:
Anche se immagino che ci sia una vera logica dietro la narrativa del gioco se leggi il manuale di istruzioni e cerchi il retroscena su Wikipedia, va detto che la storia si inserisce nel gioco vero e proprio sono alcuni dei pezzi narrativi più piacevolmente privi di senso e impenitentemente confusi che ho ottenuto da un gioco da un po' di tempo.
Per quanto ne so, due piloti (Riki e Mami, anche se non importa) pilotano una nave nota come Bangai-O nel tentativo di distruggere i pirati spaziali che rubano frutta o qualcosa del genere. Sono aiutati nella loro missione da qualcuno che è una persona vivente che comunica via satellite o un robot che proietta un'immagine umanoide attraverso le onde radio. Ad ogni modo, quella puttana addebita ai personaggi principali 50.000 dollari per ogni piccolo consiglio che dà... eppure anche questo piccolo punto della storia, come tanti altri, è completamente irrilevante per il gameplay (non puoi effettivamente guadagnare soldi, quindi non non perdere nulla ricevendo suggerimenti dalla Robo-Bitch).
Tutto quello che so è che la schermata della vittoria per ogni livello consiste in un robot mal disegnato (che non assomiglia minimamente al Bangai-O) che prende a pugni un dinosauro mal disegnato (che non assomiglia a nessuno di voi nemici) in un città disegnata. So che il dialogo è tradotto in modo orribile, che i ritratti dei personaggi non hanno senso e che un personaggio parla interamente attraverso scarabocchi a livello di scuola materna.
Quindi, la storia è totalmente fantastica o completamente irrilevante, a seconda dei tuoi gusti.
Gioco:
Bangai-O è un po' come TV SMASH mischiato con Tipo R mischiato con Super Mario , mescolato con un gioco che in realtà non esiste in cui tutti i proiettili del giocatore rimbalzano sui muri e cose del genere.
Fondamentalmente controlli il Bangai-O più o meno allo stesso modo in cui controlli i protagonisti TV SMASH o Guerre di geometria , tranne che con un minor numero di levette analogiche: il D-pad sposta il Bangai-O, mentre i pulsanti frontali si attivano nelle rispettive direzioni: A spara verso il basso, B verso destra e così via. Tuttavia, mentre TV SMASH e Guerre di geometria si svolgono in arene rettangolari chiuse, Bangai-O richiede al giocatore di spostarsi in alcuni livelli di dimensioni decenti, volando e sparando fino in fondo.
La velocità con cui si muove la nave e il numero di nemici che il giocatore dovrà affrontare mi ricorda un shmup a scorrimento laterale. Tuttavia, l'esplorazione della mappa non lineare sembra più adatta con uno scroller laterale. Inoltre, il fuoco multidirezionale rende tutto ancora più tattile ed esplosivo.
Parlando di esplosivo, il giocatore ha un solo attacco speciale nel gioco: il bulletgasm. Certo, non so cosa sia veramente chiamato, ma fondamentalmente spara proiettili o missili in ogni singola direzione. Abbastanza standard in sé e per sé, fino a quando non si considera il sistema combinato di esplosione-proiettile. Il numero di proiettili sullo schermo determina quanti dei tuoi proiettili lancerai verso l'esterno una volta attivato il bulletgasm; il numero di effettivi esplosioni sullo schermo, indipendentemente dal fatto che sia causato dall'esplosione di nemici o da edifici casuali, determina la velocità di ricarica del tuo bulletgasm e la quantità di frutta che cadrebbe il tuo nemico sconfitto.
qual è il sistema operativo più recente
Piuttosto che concentrarsi su un sistema combinato basato sul tempo, come faceva la versione originale N64, la versione Dreamcast ha scelto coraggiosamente e saggiamente di premiare il giocatore per aver causato danni simultanei piuttosto che accumulare un mucchio di uccisioni per un periodo di tempo prolungato. Con il sistema combinato esplosione-proiettile, il giocatore può vedere ogni singola minaccia come un potenziale strumento. Un mucchio di torrette che ti sparano? Nessun problema: aspetta che ti sparino un mucchio di proiettili, quindi spara il tuo bulletgasm e distruggili tutti in una volta, usando il numero di esplosioni simultanee per ricaricare il tuo bulletgasm-o-meter ma rapidamente.
Come si può immaginare, questo si traduce in alcuni combattimenti piuttosto intensi. Aggiungi il fatto che il Bangai-O ha due diversi tipi di attacchi (missili homing o laser riflettenti) e che molti dei livelli successivi sono letteralmente riempito con esplosivi, e hai la stoffa per uno sparatutto della vecchia scuola insolito, ma totalmente soddisfacente.
Perché probabilmente non lo stai giocando:
La versione originale N64 non è mai arrivata negli Stati Uniti e la versione Dreamcast era... beh, era sul cast da sogno .
Stranamente, però, non ne ho davvero sentito parlare Bangai-O molto anche all'interno dei circoli di gioco retrò; forse Ikaruga è fin troppo soddisfacente e mette in ombra gli strani piaceri Bangai-O ha da offrire, o forse i livelli bassi del gioco (ce ne sono 44 in tutto, la maggior parte non più lunghi di dieci minuti) hanno distanziato le persone. Non so.
Tutto quello che so è che il gameplay era evidentemente abbastanza popolare da giustificare un sequel per DS e che, data la natura della grafica del gioco, come puoi vedere nei video di YouTube, la fotocamera è piuttosto ingrandita e puoi vedere un sacco di cose subito - noi davvero, davvero, veramente è necessaria una versione HD su XBLA.
Dio, ne abbiamo tanto bisogno.