review agony
Infernale
Agonia fa schifo.
Agonia (PC, PS4, Xbox One (rivisto))
Sviluppatore: Madmind Studio
Editore: Playway
Rilasciato: 29 maggio 2018
Prezzo consigliato: $ 29,99
Salverò un lede più colorato per la recensione corretta, ma questo sembra perfettamente appropriato per una revisione in corso. È sincero ed è al punto. È il pensiero che mi è passato per la testa per quasi tutte le cinque ore in cui ho giocato a questo gioco: ' Agonia fa schifo.
È subito evidente come Agonia riesce a mettere il piede peggiore in avanti per primo. La sezione di apertura si tuffa direttamente in una ricerca di recupero attraverso un labirinto claustrofobico di stanze. È sconcertante e disorientante ma fattibile. Subito dopo, ripete spiritualmente quell'introduzione assegnando un'altra missione di recupero attraverso un labirinto tentacolare gigante letterale. Complicando le cose, i demoni pattugliano l'intera area e ti uccideranno all'istante se ti individuano.
Qui è dove ci viene 'insegnato' Agonia il meccanico più importante. Senza alcuna vera esercitazione, ci viene chiesto di possedere una delle anime infernali martirizzate. Tenendo premuto un pulsante e stabilizzando la telecamera in modo da guardare direttamente il martire, il protagonista alla fine prenderà il controllo di questa persona. (Seriamente, però - il gioco fa un lavoro così scarso nel spiegare come funziona.) Ecco come Agonia imbroglia la morte. Se riusciamo a possedere un nuovo corpo abbastanza in fretta, ci impedisce di essere rispediti a un checkpoint. Tuttavia, è tutto così schizzinoso, poiché gli strani angoli di ripresa costringono più fallimenti che successi.
Ma dobbiamo riuscire perché i checkpoint sono limitati nell'uso. Vengono attivati manualmente impegnando uno specchio e scompaiono dopo tre morti. In tal caso, ti verrà inviato un checkpoint più indietro e ti verrà chiesto di riattivare quello che hai utilizzato. C'è un vero senso di tensione quando muori due volte su un checkpoint. Più di ogni altra cosa Agonia , davvero non vuoi regredire.
È perché Agonia I demoni sono generalmente aggressivi al punto da sembrare ingiustamente punitivi. Superare qualsiasi sezione sembra un risultato. Questo è innanzitutto un gioco di sopravvivenza e non particolarmente ben progettato. La morte sembra inevitabile a volte, e ci sono occasioni in cui il miglior modo di agire è morire e possedere un lontano martire. Ti permetterà di saltare attraverso un'intera area se sei abbastanza veloce. Questo sicuramente non era l'uso previsto del meccanico della morte.
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Anche l'unica cosa Agonia lavorare davvero a suo favore è una specie di spada a doppio taglio. L'estetica - tutto questo design ambientale davvero scuro, contorto, macabro e sinistro - è senza dubbio superba. Ma è una questione di saturazione eccessiva. È assolutamente ovunque e alla fine perde parte del suo pugno. Ci sono anche momenti in cui è difficile dire quale direzione prendere perché è tutto così occupato.
Agonia non è un ottimo videogioco nel merito del suo design, ma i suoi numerosi problemi tecnici ne segnano il destino. Su Xbox One X, ci sono cadute di frame quasi costanti e balbuzie. Si è visto uno schermo evidente lacerare quasi per intero il secondo capitolo. È successo. Le risorse visive sono spesso piatte e con una fedeltà inferiore di quanto ti aspetteresti, anche se questo sembra variare tra le diverse parti del gioco. Le parti del primo capitolo che ho giocato su PC non erano molto migliori; ci sono stati ancora frequenti momenti di balbuzie nonostante il mio rig colpisse le specifiche consigliate.
Quindi, perché è una recensione in corso piuttosto che una revisione diretta? Perché, dato che mi preoccupavo di finire Agonia prima di partire per l'E3 alla fine di questa settimana, ho realizzato qualcosa di liberatorio: non ho bisogno di quello stress. Non ho bisogno dell'angoscia di interpretare qualcosa di così noioso e di non piacevole in vista della nostra più grande settimana dell'anno. Ci arrivo quando ci arrivo.
Ma mi sento anche obbligato ad offrire almeno alcuni input prima di lanciarlo sul backburner. A giudicare dall'elenco dei risultati, sembra che abbia quasi finito la metà Agonia . Non mi aspetto che nulla cambi in modo significativo. Se ci provassi davvero, probabilmente potresti inventare Seven Deadly Sins dello sviluppo del gioco Agonia È colpevole di aver commesso. Meccanica mal spiegata, design dei livelli confuso e ottuso, problemi tecnici in abbondanza, una narrazione che è praticamente assente, e non è affatto divertente. Ce ne sono cinque.
Oppure, il descrittore più conciso è in quel lede di due parole: Agonia fa schifo. Ed è un vero peccato perché sembrava che potesse essere così dannatamente bello.
(Questa recensione in corso si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore. Questa è una recensione senza scorciatoie poiché il revisore non ha completato il gioco.)