review progress for honor
Un taglio profondo
Per l'onore mi ricorda il tipo di gioco che viene presentato in programmi TV in cui gli scrittori non sanno molto sui giochi. È solo questo pazzo miscuglio di guerrieri fantasy, fantastiche arti marziali e un sacco di sangue schizzato in giro senza alcun contesto o trama reale.
A quanto pare, sto benissimo.
Simile a giochi come Bushido Blade e Mount and Blade , Per l'onore si tratta di scavare nei dettagli nitidi dei combattimenti con la spada e dei duelli uno contro uno, ma occupa un'interessante via di mezzo tra simulazione e fantasia. Non è così duro e spietato come Bushido Blade . I giocatori hanno una barra della vita e tutti i personaggi urlano personalità con mosse uniche e armi appariscenti piuttosto che concentrarsi su una rappresentazione estremamente realistica del combattimento mortale.
Ma, al suo centro, si tratta ancora di movimenti sottili, finte abili e lettura del tuo avversario. È teso e personale, ma comunque appariscente e teatrale. Immagina la tua scena preferita da un vecchio film samurai o da una serie drammatica HBO premium. È probabile che tu possa ricrearlo Per l'onore .
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Ubisoft non ha inviato i codici fino al giorno prima del rilascio, quindi anche se vorrei avere una recensione completa pronta, dovrò aspettare qualche giorno. Posso fornirti le mie impressioni iniziali, che sono per lo più positive con una grande eccezione.
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Per l'onore (PS4 (rivisto), Xbox One, PC)
Sviluppatore: Ubisoft Montreal
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 14 febbraio 2017
Prezzo consigliato: $ 59,99
Per l'onore presenta lo stesso fantastico combattimento approfondito che ricordo dall'alfa chiusa molti mesi fa. Ottenere un campione più ampio dei diversi personaggi e stili di combattimento disponibili lo scorso fine settimana con la beta aperta e l'accesso anticipato sicuramente supporta la promessa iniziale del concetto. Il sistema di attacco / difesa direzionale inchioda totalmente il punto semplice da capire, difficile da padroneggiare di un grande gioco di combattimento.
Ogni personaggio, dal Guardiano con la spada lunga e armata di spada, allo Shugoki completamente fuori dal muro con il suo enorme club, ha le sue sfumature e i suoi match-up da imparare. Ho impiegato diverse ore e sono ancora sorpreso e decapitato da nuove mosse e strategie mentre i giocatori ottengono una presa su ciò che possono fare. Sarà interessante vedere come si sviluppa il campo di battaglia. In questo momento, è decisamente elettrizzante.
Sfortunatamente, quel buon combattimento non è sempre stato impacchettato nell'esperienza più fluida. Durante il fine settimana beta, i server sembravano piegarsi sotto il carico della base di giocatori. Sono stato rimbalzato da molte partite e ho avuto un discreto ritardo. Spero che questi siano solo dei kink dell'ultimo minuto e il gioco giocherà bene dopo la sua corretta uscita. Ad ogni modo, ti farò sapere.
In questo momento, sto facendo una pausa dal multiplayer per passare attraverso la modalità storia. Finora si svolge esattamente come si potrebbe pensare. Inizi nei panni dei Cavalieri (il più accessibile degli antichi assassini) e rapidamente vieni travolto sotto il comando di un signore della guerra, Apollyon, che vuole conquistare tutti gli altri territori. Parla molto delle differenze tra lupi e pecore, si veste di nero e porta una spada seghettata. Ho una bella sensazione su di lei!
Sono un po 'preoccupato per il sistema di progressione in corso. Ci sono un sacco di fantastiche insegne, incisioni, caschi e accessori per gli attrezzi da sbloccare, ma il percorso per ottenerli sembra ripido. Sfortunatamente, i miei timori che Ubisoft avrebbe riempito questo gioco pieno di microtransazioni erano fondati. C'è un negozio ben visibile nel menu di apertura, un pass stagionale di misterioso valore già in vendita, e puoi acquistare confezioni di costumi o 'acciaio' (la valuta del gioco) per denaro reale.
L'economia è invariata rispetto alla beta, richiedendo di sbloccare personaggi per 500 steel al pop, mentre gli abiti possono variare tra le migliaia. Gli upgrade degli equipaggiamenti arrivano ancora come ricompense casuali alla fine delle partite vincenti e in pacchetti casuali in stile gashapon acquistati con l'acciaio. Questo è abbastanza grave, ma il fatto che il denaro goccioli a un ritmo geologico è il vero kicker. Il round medio (vittorioso) da dieci a quindici minuti tossisce solo un misero 30 di acciaio. Puoi iniziare a fare calcoli sulla quantità di acciaio che è all'ora quando tieni conto del carico e del matchmaking.
Il completamento del tutorial ti dà 2.000 acciaio, che sembra molto finché non ti rendi conto che i nove personaggi aggiuntivi sono bloccati dall'inizio (al di fuori di una sorta di demo per ciascuno, dove puoi inizialmente provarli senza accesso alla progressione e alla personalizzazione). Questo significa che non avrai nemmeno la piena diffusione del cast fino a quando non eseguirai una macinatura seria o un po 'di impasto in più. Piuttosto schifoso.
Dovrò passare un po 'più di tempo con il gioco e vedere se l'economia dell'acciaio cresce, ma il palese palese guadagno ha lasciato in bocca un sapore aspro. Mi sto ancora godendo il combattimento con la spada e il pestaggio del cranio, ma dovremo vedere prima cosa si consuma: la mia sete di sangue o la mia pazienza di essere trattato come un portafoglio aperto. Tornerò più avanti questa settimana con la risposta e una recensione completa.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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