review styx shards darkness
Ottieni i tuoi calci sul percorso Sixty Styx
L'ultima volta che ho giocato Dungeons and Dragons , Sono finito nei panni di un brutto ladro di gnomi. Un piccolo coglione che ha valutato l'oro in base all'aspettativa di vita dei suoi amici, non ha mai fatto un tiro che non era economico e rubava allegramente tutto ciò che non era stato inchiodato. Era irriverente, profano, e un'esplosione da suonare.
Immagino che potresti dire che mi stavo allenando per caso Styx: Shards of Darkness . Dipingi quel gnomo di verde, dagli una manciata di pazzi poteri magici e perdi i membri del gruppo, e hai gli ingredienti di base per Styx. È un piccolo folletto coglione che è irriverente, profano e sì, un vero spasso da suonare.
Styx: Shards of Darkness (PC (rivisto), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Cyanide Studio
Editore: Focus Home Interactive
Rilasciato: 14 marzo 2017
Prezzo consigliato: $ 39,99 (PC), $ 49,99 (console)
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Shards of Darkness è il secondo Styx gioco e il terzo titolo in cui il folletto titolare ha fatto la sua comparsa (in origine era un personaggio spalla Di Orchi E Uomini , un gioco di ruolo pesante da combattimento). Non preoccuparti se non hai mai giocato a nessuno degli altri titoli, come Shards of Darkness fa un buon lavoro nel portare i nuovi giocatori alla velocità e nel divertimento furtivo, ladro, assassino mentre introduce gradualmente lo sfondo.
E non commettere errori, Shards of Darkness è un gioco invisibile in tutto e per tutto, con più in comune con l'originale Ladro o Cellula scissa di oggi Assassin's Creed . L'enfasi è sull'essere intelligente e subdolo. Puoi tagliare la gola dall'ombra, ma non aspettarti di vincere molti duelli d'onore.
Per fortuna, Styx è un piccolo folletto complicato e viene fornito pre-equipaggiato con un repertorio ben sviluppato di mosse furtive e acrobazie che ti aiutano a raggiungere questo obiettivo. È andato in giro nel buio per molto, molto tempo, e lo dimostra.
Come un piccolo folletto in un grande mondo, Styx si sente come un topo nei muri, sgattaiolando oltre le guardie, abbassandosi sotto i tavoli e strisciando sulle travi. È meravigliosamente leggero e agile rispetto alle guardie dall'aspetto pesante che cercano di sventarlo.
Una delle grandi gioie che ho avuto giocando a questo gioco è stata semplicemente guardare Styx muoversi. Tutto ciò che fa è meravigliosamente animato e fluido. Si arrampicherà su una sporgenza, si appiattirà contro un muro mentre si trascina su uno sbalzo di quattro pollici, e poi salterà per oscillare attraverso una serie di corde in una sequenza regolare di mosse - esattamente come speri tu ladro di goblin super qualificato.
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Certo, suppongo che ogni ladro o spia possa scintillare su un muro o riempire un corpo in un armadio di scopa in questi giorni (anche se non sembrano così bravi a farlo). Ciò che distingue davvero Styx è la sua esotica collezione di abilità magiche. In qualsiasi momento, Styx può scegliere di rendersi invisibile (perfetto come pulsante di panico dell'ultimo secondo quando la tua copertura sta per essere saltata) o vomitare misticamente un clone di se stesso che può essere controllato indipendentemente. Il clone è deliziosamente usa e getta. Può essere usato per creare una distrazione (quasi certamente fatale) o come seconda mano quando risolvi un puzzle o tiri fuori una rapina particolarmente complicata e quando hai finito con lui, puoi farlo esplodere in una nuvola di fumo velenoso. Il ragazzo perfetto per la caduta per la tua follia criminale.
Oltre alla magia, Styx ha anche alcuni metodi più banali a sua disposizione: dardi avvelenati, sacche di sabbia per spegnere le torce, alcuni frangenti di vetro da lanciare come distrazione, i soliti strumenti del mestiere. Man mano che avanzi nel gioco, i punti abilità guadagnati completando le missioni della storia e raggiungendo gli obiettivi secondari possono essere spesi per espandere sia le sue abilità mistiche sia il tipo di strumenti che può creare. Ho finito per provare una gioia quasi sconveniente, installando mine acide, nascondendomi dietro un angolo e fischiettando, facendo cenno ai soldati di fare il loro destino come una brutta sirenetta verde.
Ci sono molte possibilità di provare tutti questi trucchi mentre navighi nei livelli estremamente aperti. Ogni missione, sia che tu stia cercando di sgattaiolare a bordo di un dirigibile protetto, sia di annusare l'identità di una spia che cambia forma, consente tutti i tipi di approcci. Non ci sono percorsi fissi o percorsi suggeriti di cui parlare, invece devi tenere gli occhi aperti e tracciare il tuo piccolo sentiero subdolo. Puoi navigare intorno alla periferia del livello, aggrappandoti alle impugnature e alle sporgenze del muro, o vagare dritto attraverso la caserma di una guardia usando un po 'di invisibilità e forse un clone di distrazione ben posizionato, o qualsiasi altra cosa sembri divertente al momento.
Sfortunatamente, per quanto possa essere divertente vedere Styx intrecciare, strisciare e sabotare le varie fortezze e baraccopoli che compongono il suo mondo cupo, controllarlo non è sempre piacevole come dovrebbe essere. Tutto ciò che Styx può fare sul terreno funziona perfettamente - è quando devi saltare che le cose diventano un po 'traballanti. Il suo salto leggermente fluttuante e l'afferrare della sporgenza in qualche modo inaffidabile rendono talvolta difficile l'infiltrazione, causando morti immeritate. Anche nel profondo del gioco mi sono ritrovato a mancare sporgenze o a navigare oltre una corda su cui intendevo dondolare.
Il controllo occasionalmente sciatto è aggravato dai coni di visione del nemico imprevedibili e dai livelli di allerta. Sebbene esista una modalità simile a quella di una 'visione da detective' che attenua i bordi irregolari della raccolta dei nemici e della conoscenza della direzione in cui stanno guardando, è notevolmente meno potente di una meccanica simile in altri giochi (fino a quando non investi punti abilità seri in aggiornandolo, almeno).
Privo di un radar Soliton o di un super computer basato sulla calandra, occasionalmente Styx deve indovinare se una guardia sta aspettando solo dal lato di una finestra che sta per saltare, o scrutare infruttuosamente attraverso il chiavistello di una porta chiusa, cercando sentinelle. Perché tutte le persone possono lamentarsi del fatto che i giochi 'stupiscono la furtività' con questo tipo di abilità, essere senza di loro ti ricorda davvero perché la maggior parte dei giochi invisibili li ha abbracciati.
Ovviamente, questa leggera perplessità significa che probabilmente sarai catturato da un nemico qua e là. Ho imparato in fretta. Un'ora di gioco e ogni grido di allarme o improvviso scoppio di un billy club ha innescato un carico rapido immediato da parte mia. Mentre altri recenti giochi furtivi hanno fatto di tutto per rendere il combattimento interessante e divertente, incoraggiando i giocatori a 'giocarci dove si trova' quando vengono catturati, Styx abbraccia la teoria della vecchia scuola di 'essere individuati è male e dovresti stare male, ora mangia le tue verdure appuntite e jabby'.
Come ci si potrebbe aspettare da un folletto di 90 libbre armato di un pugnale, Styx non fa molta battaglia quando le guardie corazzate lo investono. Incredibilmente, non esiste un pulsante di attacco diretto di cui parlare, quindi Styx può parare un colpo in arrivo e quindi eseguire uno dei suoi colpi di stealth standard quando il nemico è sfalsato. Se c'è più di un nemico che piange su di te, questo è quasi impossibile (per essere onesti, le animazioni su palafitte delle guardie lo rendono piuttosto difficile anche quando ce n'è uno; Styx potrebbe essere meravigliosamente animato, ma nessun altro lo è). Per finire, le guardie sono inseguite nel loro inseguimento e hanno armi a distanza per attaccarti nel caso in cui diventi intelligente e cerchi di arrampicarti su un tubo di scarico in salvo.
Questo non è Il dolore fantasma . Non speravo mai segretamente di essere scoperto, così da poter colpire a morte alcuni pazzi. Styx rimane nell'ombra o muore. Personalmente, ho trovato l'enfasi su stealth rinfrescante, ma i gusti possono differire.
piano di test e differenza di strategia di test
Ho notato che durante la stesura di questa recensione mi sono riferito al personaggio principale molto più del solito. È tutto 'Styx può fare questa bella cosa' e 'Styx fa schifo a quest'altra cosa'. Questa non è stata una scelta consapevole. Normalmente non parlo di 'Ken ha questo bel montante' o 'Snake ama davvero svapare' in una recensione. Il motivo è ovvio: Styx come personaggio è una parte enorme di questo gioco.
In un'epoca di marines spaziali con elmetto e tumuli indistinguibili di stoppie, Styx è un gradito cambio di passo. Lui è un personaggio . Sbuffa, progetta, fa brutte (cattive) battute e mastica lo scenario. Il tuo chilometraggio potrebbe variare in base a quanto siano divertenti le sue battute e i riferimenti alla cultura pop datati ( Terminatore 2 ottiene grida in più di una battuta finale), ma almeno Styx ha una voce e una personalità definibile. Non è un cypher su cui proiettare te stesso, o un protagonista che ha attraversato così tanti giri di appunti e raffinatezze del comitato aziendale da aver perso ogni parvenza di individualità. Lui è Styx.
Styx non solo ha una personalità tutta sua, ma vive anche in un ambiente davvero unico e strano. Styx ha ereditato un mondo sorprendentemente sviluppato e ricco di tradizioni dai giochi precedenti. Mentre ci sono molti cliché fantasy da girare, ci sono anche personaggi interessanti, elaborati scenari ambientali e colpi di scena divertenti nella trama. Non mi aspettavo di trovarmi così investito nella storia di un avido straccio di goblin, ma eccoci qui. Che piacevole sorpresa.
E davvero, sono le piacevoli sorprese di cui stiamo parlando Styx: Shards of Darkness . Non lasciarti ingannare dal prezzo ridotto o dal fatto che i titoli precedenti di Styx non sono esattamente nomi familiari. Una volta superato l'aspetto leggermente budget dell'interfaccia utente e l'occasionale jank di controllo, qui c'è un nucleo solido di un gioco stealth dannatamente buono. Dagli una possibilità, e Styx potrebbe semplicemente rubarti il cuore (solo per impegnarlo a una frazione del suo valore, il piccolo bastardo).
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)