counterpoint god war iii is too long
Pensato alla nostra discussione di God of War III è finita con la nostra recensione ufficiale? Ripensaci: la nostra serie 'Counterpoint' consente agli editori di condividere opinioni drasticamente diverse sui giochi che abbiamo già recensito.
È raro che qualcuno si lamenti di un gioco lungo . Certo, il game designer Randy Smith ha discusso tanto nel suo recente discorso su GDC, ma non ci sentite mai i normali tipi di giocatori che sostengono che abbiamo pure molto per i nostri soldi. Non mi sono mai lamentato personalmente che un gioco fosse troppo lungo, purché mi piacesse il suo gameplay di base.
Mai, cioè fino a quando God of War III .
Durante le mie prime ore con God of War III , Lo amavo. Ho adorato di nuovo il controllo di Kratos, mi è piaciuto capire le nuove combo, mi è piaciuto sfrecciare attraverso scenografie ridicolmente epiche e fare cose imperdonabilmente brutali alle persone. Circa cinque ore dopo, tuttavia, ero meno entusiasta. Perché il gioco continuava quando la sua storia mi ha promesso un intenso accumulo per una vendetta soddisfacente e sanguinosa? Perché stavo ancora affrontando gli stessi identici combattimenti con gli stessi identici nemici, con gli stessi esattori QTE?
Perché, in altre parole, lo è God of War III così inutilmente lungo?
( Spoiler.)
Mi sento a disagio quando le persone identificano 'valore' con 'lunghezza'. Alcuni sosterranno senza dubbio che da allora God of War III fornisce Di Più contenuto rispetto a qualsiasi altro gioco della serie, è un gioco quantificabilmente migliore. Con questa logica, World of Warcraft è il più grande successo artistico nella storia del universo .
Il problema con God of War III è che, a parte le animazioni ridicolmente epiche, il gioco si apre con una chiara promessa: tu, Kratos, sei a pochi centimetri dall'uccisione di Zeus. Anche dopo che Kratos è stato buttato giù negli inferi, quell'obiettivo è ancora fresco nella tua mente: risalire attraverso l'Olimpo e uccidere Zeus. Nessuna distrazione, nessuna cazzata. Esci dall'inferno, trova Zeus, uccidi alcuni dei sulla strada per la sua sala del trono e lo prende in giro prima che tu perda completamente l'intensità di quelle scene di apertura.
Tranne che ho appena descritto un gioco di quattro o cinque ore. God of War III dura almeno otto ore. Non solo il gioco non raggiunge mai l'epopea indicibile delle sue scene di apertura, ma lo slancio accumulato da quel primo capitolo si dissipa quasi a metà della campagna. Ad un certo punto, non ho più sentito la fame folle di trovare e distruggere Zeus che mi aveva spinto a pugnalare e urlare attraverso gli inferi, sottolineando tutte le mie azioni con uno scopo narrativo viscerale.
domande e risposte sulla codifica dell'intervista Java
Ad un certo punto, il mio obiettivo è diventato più complicato di 'trovare e uccidere Zeus' - improvvisamente sto cercando di ottenere qualche strana pietra in modo da poter ottenere un'arma che possa portarmi alla fiamma dell'Olimpo che dovrei snuff out o non sono destinato a snuff out sono destinato ad aprire Pandora's Box ma questo significa che devo trovare Pandora il che significa che devo andare al labirinto di Dedalo ma per arrivare al labirinto devo fare la mia strada attraverso un echochrome giardino e all'improvviso, non sto più pensando alla vendetta.
I primi due Dio della guerra i giochi avevano storie semplici e mirate. Nel primo gioco, devi trovare Pandora's Box e uccidere Ares. Nel secondo, devi trovare le sorelle del destino e uccidere Zeus. Le complicazioni sono sorte in entrambi i giochi, ma quelle complicazioni non sono mai state così arbitrarie o letali come in esse God of War III . Sembra quasi che i designer lo sappiano GoWIII sarebbe l'ultimo hurrah di Kratos, voleva stipare quanta più rozza roba mitologica possibile, indipendentemente dall'effetto che avrebbe avuto sulla trama della vendetta centrale.
Se qualcosa, God of War III dimostra quanto sia stata importante la storia del franchise nel suo insieme. La fama della serie ha ben poco a che fare con il suo combattimento, che spesso si trasforma in una domanda su quanto velocemente e frequentemente puoi tirare fuori la combo a triangolo quadrato, e ancor meno a che fare con i suoi puzzle, che esistono più da rompere il combattimento piuttosto che essere avvincente a tutti gli effetti. Dio della guerra ha sempre fatto cose brutalmente soddisfacenti in situazioni sempre più epiche. Non ho combattuto fino alla fine Dio della guerra perché mi piaceva molto il combattimento ripetitivo o gli enigmi decenti: ce l'ho fatta fino alla fine perché volevo vedere Kratos decapitare Gorgon, uccidere un dio e letteralmente arrampicarsi fuori dall'inferno. Parlando personalmente, il combattimento è sempre stato un mezzo per raggiungere un fine.
Anche se God of War III Il gameplay essenziale rimane quasi completamente invariato rispetto ai titoli precedenti della serie, diventa noioso molto più rapidamente. Quella scena di apertura incredibilmente bella è, come detto in precedenza, una falsa promessa: 'questo è come sarà il gioco', dice. Si tratta di Kratos che entra in scene di combattimento davvero epiche, davvero brutali e davvero personali. Il primo livello mi ha dato un assaggio di a Dio della guerra gioco a cui non avevo mai giocato prima: a Dio della guerra in cui i QTE erano in qualche modo ben integrati con il gameplay (a la Uncharted 2 ) e dove non sapevo cosa aspettarmi da un momento all'altro. E poi è finito, e io suonavo lo stesso Dio della guerra Avevo già completato due volte prima. All'improvviso, non riuscivo a guardare oltre il combattimento ripetitivo o gli enigmi devianti ma poco interessanti.
Dopo quella sequenza di apertura, non ho potuto fare a meno di pensare di giocare a un gioco meno interessante. Anche se il combattimento Cronos è uno dei combattimenti più epici mai descritti in un videogioco e molto più bello di qualsiasi cosa si trovi nei primi due giochi, God of War III Le lotte sono ridotte a causa dell'apertura troppo impressionante. ' Uno delle lotte più epiche di sempre 'non sembra altrettanto impressionante quando segue direttamente il le sequenze di battaglia più epiche che abbia mai visto raffigurate in un gioco.
Anche quando Zeus torna in scena e la vendetta omicida di Kratos è al centro della scena, le cose non vanno molto meglio. Per gran parte del gioco, Kratos è giustamente rappresentato come il bastardo malvagio e amorale che è: uccide almeno una mezza dozzina di persone innocenti, tra cui una principessa in topless che schiaccia senza pietà a morte. Guardiamo attraverso gli occhi di Poseidone mentre Kratos lo picchia a morte. Almeno inizialmente, il gioco non traspira mai nel rappresentare il comportamento davvero mostruoso di cui Kratos è capace e la complicità del giocatore in quel comportamento.
Dopo ore di decapitazione delle persone e di schioccare il collo solo perché sapevo che mi avrebbe reso più sfere rosse, non potevo fare a meno di provare la stessa spassionata sete di sangue che informa il comportamento di Kratos nelle scene tagliate del gioco. Non mi sentivo molto bene nell'uccidere quella principessa in un modo così terribile, ma se fosse quello che ci voleva per raggiungere l'epico finale del boss non vedevo l'ora di iniziare il gioco, non avevo davvero il diritto di lamentarmi . ho comprato God of War III così ho potuto battere Dio a morte a mani nude, non così ho potuto esplorare il mio lato sensibile.
cosa sono i metadati nel data warehousing
Questo diventa un problema quando gli scrittori decidono di raddoppiare la parte meno interessante e più dissonante della personalità di Kratos: il suo attaccamento alla moglie e al figlio. God of War III Il gameplay dice che uccidere violentemente le persone è davvero, davvero divertente, e che gli NPC umani sono solo strumenti che servono ad aiutarmi ad arrivare alla prossima battaglia epica. Una volta che Kratos improvvisamente cresce di coscienza e inizia a lamentarsi per il salvataggio di Pandora, e una volta che il gioco cerca di caratterizzare le mie azioni come Not All That Evil, Davvero, da quando gli dei sono stati trasformati eeevil di Pandora's Box e Kratos è in realtà un personaggio che simboleggia speranza , l'esperienza cade a pezzi.
Il gioco cerca disonestamente di scarabocchiare una faccia felice sulle migliaia di persone che ho massacrato da nient'altro che omicida sete di sangue, e mi risento. Se il gameplay mi dice che sono un bastardo malvagio, allora lasciami essere un malvagio bastardo .
È tutto. Potrei puntualizzare che il combattimento finale non è affatto epico come il primo, o che il finale sembra brusco e insoddisfacente, ma concentrarsi su quei nervi significa perdere di vista i problemi più grandi con God of War III : vale a dire che è disonesto, eccessivamente lungo e fa promesse precoci che non è possibile mantenerlo. Consiglio vivamente di noleggiarlo esclusivamente per lo spettacolo delle prime ore, ma non posso fare a meno di sentirlo Dio della guerra il gioco finale della serie è anche il peggiore.