i dont care if its overpowered
algoritmo di ordinamento heap c ++
Goyim stai attento
South Park: The Stick of Truth è in qualche modo uno dei primi 10 giochi a cui ho giocato. È rozzo, è ruvido ai bordi e strisciare francamente attraverso il retto del signor Slave mi ha fatto venire voglia di girare dritto. Ma è anche il migliore Parco Sud con battute che in qualche modo continuavano a essere divertenti durante il mio secondo playthrough (che ho fatto subito dopo il mio primo). È come Earthbound per gli adulti e non riesco a smettere di pensarci.
Inoltre non riesco a smettere di pensare alla classe ebraica. Stick of Truth è un gioco selvaggiamente rotto. È così fottutamente facile diventare un eroe inarrestabile troppo presto nel gioco. La mia prima visita è stata con l'ebreo e ho mangiato assolutamente tutto ciò che aveva da offrire. Ho adorato le battute crude, ho amato i costumi sempre più chassidici e adoro invocare le piaghe dell'Egitto per spazzare via tutto ciò che mi ostacolava. Scherzi a parte, quella mossa è rotta come un cazzo. Non so se mi lamento di questo con qualsiasi altro gioco, ma qui mi fa solo amare di più.
Ho appena scoperto che posso raggiungere il grado King nel post-gioco che ti dà un costume per farti sembrare Gesù, quindi immagino che la prossima volta che avrò un fine settimana libero dovrò correre attraverso questo gioco più tempo per sbloccarlo. South Park: The Stick of Truth potrebbe ancora essere il mio gioco di ruolo preferito, e la classe ebraica è una ragione significativa per cui è così. In effetti, per quanto mi riguarda, le classi elencate di seguito potrebbero non esistere mentre questo mondo è benedetto con qualcosa di magnifico come l'ebreo.
Spazzolino elettrico Occams
È iniziato con Final Fantasy II . Quando batti il drago nebbioso e Rydia è come, 'Oh, questa è mia mamma!' e poi puoi chiamarla. Potresti evocare un drago. Ho pensato che fosse la merda più bella di sempre. Quindi, li salveresti per le battaglie davvero grandi e ci sono voluti alcuni turni, quindi ogni volta che è successo è sembrato questo momento epico nel gioco. Quelle convocazioni sono alcuni dei miei ricordi preferiti di giochi di ruolo. Anni dopo la classe dell'evocatore è diventata un punto fermo per il genere. Anche ai giochi piace diablo hanno le proprie classi di tipo di convocatore. E non mi stanco mai di loro. Che si tratti di qualcosa di epico e grandioso come Bahamut o Leviathan nel Fantasia finale serie o la band decisamente metal di nome Blood Golem in Devil II , la classe Summoner è senza dubbio il mio preferito in assoluto.
Chris Carter
Sono sempre stato incuriosito da personaggi multi-classe in qualsiasi gioco, che si tratti di studiosi / evocatori Final Fantasy XIV o Shamans in World of Warcraft .
Ma quest'ultima è stata la mia prima vera introduzione MMO al concerto e, come tale, il mio originale Orc Shaman sarà inciso per sempre nella mia memoria. Adoro l'idea di scambiare avanti e indietro tra il guaritore e il trafficante (che a sua volta è stato diviso tra l'incantatore e il corpo a corpo), o di lanciare un punto di salvataggio per il raid ogni tanto.
Sebbene i totem siano cambiati drasticamente sin dal loro inizio, il concetto di smantellare un appassionato di area speciale era davvero divertente da gestire in cima ai tuoi doveri normali e come una delle uniche classi che originariamente potevano resuscitare i giocatori in combattimento, era utile avere almeno uno dei.
Lo shtick 'Jack of All Trades Master of None' è stato fatto terribilmente attraverso molti mezzi, ma gli MMO generalmente hanno ragione.
Peter Glagowski
Penso che questo sia iniziato con Devil II , ma la mia classe preferita in ogni gioco di ruolo è una forma di barbaro o guerriero. Non sono mai stato troppo grande nella costruzione di stat o nella micromanage di vari metri; Mi piace solo raccogliere armi e colpire i nemici con loro. Come tale, le classi guerriere in genere chiedono il minimo del giocatore per quanto riguarda il funzionamento interno del gioco.
Ciò non significa giochi come World of Warcraft o anche Devil II non puoi diventare incredibilmente profondo mentre ti attacchi alle armi da mischia, ma di solito puoi cavartela con una conoscenza di base della meccanica del gioco quando vai con un guerriero.
Inoltre, so che l'immagine è del Re dei Lich, che tecnicamente sarebbe un Cavaliere della Morte, ma che è essenzialmente un guerriero glorificato.
Maestro ricco
Cerco di costringermi a provare diverse classi nei giochi di ruolo. Di conseguenza, è difficile definire la mia classe preferita in assoluto. Invece, parlerò di uno che mi manca molto: Final Fantasy XI Puppet Master.
Sono sempre un fan dello sconosciuto Fantasia finale lavori e il burattinaio era la mia marmellata. Attacca i tuoi nemici con un automa inquietante posseduto dalla magia, ero un assassino di marionette. Spade e scudi vanno bene, ma se riesci ad attaccare con una marionetta che brandisce una lama, sono giù.
Inoltre, se qualcuno a Square sta leggendo questo, apprezzerei il Puppet Master che viene Final Fantasy XIV molto presto.
Jonathan Holmes
La maggior parte dei miei combattenti di giochi di ruolo preferiti di tutti i tempi sfidano qualsiasi classe di personaggi specifica. Prince Poo di EarthBound è un artista marziale che cambia forma e che fa di peggio quando è equipaggiato con armature e armi convenzionali. Quindi, questo lo rende un Freegan? O forse è solo alla moda? Non è del tutto chiaro. Lo stesso vale per Kumatora in Madre 3 e Barry Goodman di Tokyo Mirage Sessions #FE . Sono persone uniche, non definite dalla classe, il che le rende ancora più interessanti e credibili.
Ecco come Kain Final Fantasy II / IV sentito la prima volta che l'ho visto. Non era solo un combattente, poiché il suo partner Cecil ricopriva quel ruolo, e i due erano molto diversi. In effetti, Kain sembrava esistere allo scopo esplicito di far sembrare Cecil più debole e meno interessante al confronto. La sua esistenza mi ha segnalato il Fantasia finale il marchio stava passando dalla sua Dungeons and Dragons ha ispirato origini ed era pronto a darmi idee nuove, tutte diverse. Kain ha letteralmente rotto i confini del genere saltando così in alto che ha lasciato del tutto lo schermo, sospeso in aria da qualche parte sopra la TV per un turno, quindi è atterrato con una forza soprannaturale su nemici indifesi che non avevano altra scelta che prendere ciò che avevano.
Fu anche chiamato 'Dragoon', che suonava come una divertente parola inventata, o forse anche una traduzione errata dal giapponese all'inglese. Ho amato quel genere di cose da bambino e lo faccio ancora oggi. Più tardi, ho scoperto che i dragoni erano veri cavalieri a cavallo dall'Europa che non potevano, infatti, saltare oltre 30 piedi in aria e poi atterrare sulle vittime con forza letale. Non sono ancora sicuro di come mi sento, ma so di amare ancora i dragoni e tutto ciò che rappresentano.
ShadeOfLight
Non ci sono abbastanza giochi là fuori che si concentrano sul mescolare e abbinare lavori o classi. Final fantasy v e il Coraggiosamente la serie ha già completamente dimostrato quanto possa essere fantastico, ma sono pronto per altro. La cosa divertente di questi giochi è che non sei solo limitato a combattenti, maghi neri, ladri e simili, ma ottieni anche opzioni molto più esotiche.
Il mio preferito di quelle opzioni è sorprendentemente NON Coraggiosamente Secondo Catmancer. Invece mi piace fidarmi dello Spencer Fencer, altrimenti noto come Mystic Knight.
Gli Spencer Fencer sono la forma più pura di ciò che gli appassionati di fantasia potrebbero chiamare maghi da battaglia. Invece di lanciare palle di fuoco intorno, incanalano la loro magia direttamente nelle loro spade per la massima efficienza. Ciò consente loro di aggiungere alcuni danni elementali ai loro attacchi e inoltre possono anche canalizzare effetti di stato, drenaggio di MP e talvolta persino la morte istantanea.
Ciò che rende grandi gli Spencer Fencer è la loro capacità di combinare le abilità apprese da altre classi. I cavalieri in possesso di una spadone con due mani o dei Ninja con doppia impugnatura possono fare un grande uso del calcio extra fornito dalla magia dello Stregone Magico. Ai boss sicuramente non piacciono quando ottengono il loro volto scavato da una spada sovradimensionata che sembra incanalare la loro debolezza elementale.
Non c'è davvero alcun motivo per non aggiungere al tuo arsenale ciò che gli Spencer Fencer hanno da offrire. Ti permettono di combinare la potenza di un guerriero con la magia di un mago, tutto per il prezzo basso e basso di un solo lancio di incantesimi.
Inoltre, sembra che tu sia uscito subito Aladdin .
Darren Nakamura
Final Fantasy Tactics Calcolatrice è così baller.
Pixie The Fairy
Qual è la mia classe preferita che varia da gioco di ruolo a quello successivo, ma se stiamo solo parlando del concetto generale, il mio preferito è Gambler. Setzer Gabbiani lo mette in campo Final Fantasy VI con la sua abilità di slot machine e il lancio di carte. In realtà è stato creato e progettato da Tetsuya Nomura, che altrimenti progettava i mostri prima di diventare ossessionato da cinture e cerniere.
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Mentre il giocatore d'azzardo non è stato rivisitato nel giocatore singolo Fantasia finale giochi dall'incarnazione di Lady Luck in FFX-2 , è riemerso negli MMO, comparendo in FFXI come il corsaro amante del Blackjack e nonostante le divinazioni osservanti delle stelle FFXIV di Astrologian. Entrambi i lavori collocano il destino del gruppo nelle carte, dando vari buff alla loro esibizione. Non sarà sempre una cosa certa, ma è questo che li rende divertenti ed eccitanti. Stai cogliendo l'occasione per girare i tavoli.
Inoltre, non riescono a tirar su di morale e uccidere tutti come fa Setzer.
In realtà ho intenzione di tornare presto da Astrologo in FFXIV, è solo il ruolo che è sellato dalla guarigione e spesso ottengo i deficienti poco preparati che pensano che i guaritori esistano per portarli attraverso il gioco. Preferisco curare le persone intelligenti che mi permettono di giocare con le mie carte.
Marcel Hoang
Sorpresa! La mia classe preferita è la classe ninja!
Ninja in Fantasia finale o Coraggiosamente predefinito non sembra mai preoccuparsi della furtività. No, le mie classi preferite si occupano di DPS e i ninja nell'universo di giochi di ruolo Square Enix sono specializzati in armi a doppia impugnatura per ottenere il botto più fisico per il tuo danno. Specialmente in Coraggiosamente predefinito , Ho sempre reso ninja i miei spacciatori e li ho integrati con cose folli come gli appassionati di incantesimi degli Schermitori di incantesimi o la specializzazione delle asce della classe Pirata.
Fondamentalmente, se il mio cavaliere oscuro non esercitava due armi nucleari oscure, i miei ninja facevano oscillare due katana o due asce come maniaci mentre eludevano gli attacchi e contrattaccano. Anche se i ninja non sono famosi per la forza fisica grezza, il semplice volume di attacchi combinato con la loro agilità ha reso impressionante il DPS. Adoro sempre le profondità del gioco di ruolo. E no, non gioco nel profondo degli sparatutto di classe.
Salvador G-Rodiles
Durante la mia adolescenza e la prima età adulta, le mie preferenze in una classe variavano in base al mio umore. In alcuni casi, rimarrei con l'evocazione e la magia offensiva. Poi ci sono momenti in cui voglio colpire le cose con un'arma da mischia. Quando ho suonato per la prima volta il . mod // G.U. trilogia, ho adorato il fatto che il lavoro di Adept Rogue di Haseo gli permetta di passare tra diversi stili di combattimento.
Mentre ho trovato questa funzionalità interessante, la mia cosa preferita di Adept Rogue è la sua meccanica. Secondo uno degli adattamenti manga di .hack // G.U. , un giocatore può scegliere le armi della classe durante il processo di creazione del personaggio. Vengono assegnati quattro punti, che vengono utilizzati per selezionare due o tre competenze. Ad esempio, potrei essere un Edge Punisher (un punto), un combattente che usa grandi spade, che può trasformarsi in un Macabre Dancer (tre punti), un lanciatore equilibrato che combatte con i fan. Con questa configurazione, posso cancellare i mostri con gusci duri, fare danni elementali, potenziare i miei alleati e debuffare i miei obiettivi.
Grazie alla versatilità di Adept Rogue, non devo impegnarmi in una specialità. Certo, le mie statistiche saranno inferiori rispetto agli altri lavori, ma il compromesso è che ottengo più abilità. A parte questo, l'altro motivo per cui è la mia classe preferita è che devo usare Il mondo R: 2 La versione di un moderno Kamen Rider. Immagino che ciò sia dovuto al mio recente amore per i personaggi a cui piace cambiare le cose.
Se CyberConnect2 decide di crearne uno nuovo .hack spero che lascino che i giocatori scelgano il lavoro del personaggio principale. In questo modo, posso giocare come un eroe che ha accesso alle mie armi e stili di combattimento preferiti.
Josh Tolentino
Il mio Shepard era un avanguardia. Lo è sempre stato, lo sarà sempre. Ho scelto un'Avanguardia anche quando erano un po 'noiosi e cattivi, durante il Mass Effect 1 giorni. Essere un avanguardia collega Shepard ai concetti fondamentali di Effetto di massa serie in un modo in cui nessun'altra classe di personaggi potrebbe. Essere un'avanguardia giustifica il mito del comandante Shepard, rendendola speciale come dovrebbe essere un eroe. Il soldato Shepard è davvero bravo a sparare. L'ingegnere Shepard è bravo a usare il suo omni-strumento. Non vedi nemmeno l'Infiltratore Shepard, ma un eroe deve essere visto per essere figo. L'adepto Shepard è un po 'strano. Ma Vanguard Shepard? Vanguard Shepard è un soldato d'élite (assegno), erede del Effetto di massa i superpoteri di setting (biotici) e il tipo di leader che combatte in prima linea, come fa un eroe classico.
Ora certo, potresti dire lo stesso di Sentinel Shepard ... ma non dopo Mass Effect 2 , che ha aggiunto il pezzo del party dell'Avanguardia: Carica biotica. Ora Vanguard Shepard è il vero eroe che salta in testa contro i Mietitori o chiunque salvi la giornata, mentre Sentinel Shepard si mette al riparo, aspettando che la sua Armatura Tech si ricarichi. Essere un'avanguardia significa avere la magia dello spazio e riuscire comunque a sentirsi un duro con o senza di essa.
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penso Fantasia finale deve riportare la classe di Calcolatrice e far apparire tutte le donne come le ragazze Figure nascoste .