happy 20th birthday wonderswan
La sola meraviglia del Giappone
Il Game Boy ha lasciato molti uccisi sulla sua scia. Sin dall'inizio, molti hanno sfidato il dominio di Nintendo nel mercato dei palmari e tutti hanno fallito. Alcuni di questi sistemi hanno avuto un impatto maggiore rispetto ad altri, ma Nintendo avrebbe inevitabilmente conquistato il mercato per sempre, con persino la PlayStation Portable di Sony che non riusciva a superare il successore del Game Boy, il Nintendo DS.
Indipendentemente da quanto male altri palmari siano stati spazzati via da Nintendo, è un cimitero piuttosto interessante da scavare. L'Atari Lynx era fisicamente massiccio, ma in realtà era una console piuttosto ordinata; l'N-Gage era un taco d'argento; e il Neo Geo Pocket è stato assolutamente fantastico, e ne voglio uno. C'è il Bandai Wonderswan, che è stato sviluppato da uno dei più prolifici designer hardware di Nintendo, Gunpei Yokoi. L'ex mentore di Shigeru Miyamoto, Gunpei Yokoi lasciò Nintendo poco dopo il grave fallimento di Virtual Boy (se si trattava di un argomento discutibile) e si mise a progettare la propria console. Purtroppo, è morto in un incidente stradale prima che potesse vedere l'uscita della sua creazione, ma il piccolo palmare ha avuto un impatto modesto in Giappone.
Il Wonderswan è stato rilasciato nel marzo 1999, rendendolo 20 anni da quando ha lasciato un segno distintivo nel settore. Buon compleanno, segno distintivo.
b-albero vs b + albero
(Immagine gentilmente concessa da Malcolm Tyrrell)
MEMORIE MONOCROMATICHE
Molti degli avversari del Game Boy avevano la stessa strategia per avvicinarsi al mostro monocromatico di Nintendo: più potenza significa più popolare. All'inizio degli anni '90, sia l'Atari Lynx che la Game Gear avevano una potenza significativamente maggiore rispetto al mattone grigio, ma i loro schermi colorati e retroilluminati non erano abbastanza per allontanare i clienti Tetris . Anche in epoche più recenti, PlayStation Portable e Vita hanno contribuito a dimostrare che l'hardware potente non supera i giochi irresistibili nel mercato dei palmari.
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Sia il Neo Geo Pocket che il Wonderswan hanno adottato un approccio diverso. Tagliano campane e fischietti e presentano ai clienti una console che ha un prezzo simile a quello che Nintendo stava vendendo, ma con un po 'più di potenza. Il Neo Geo Pocket, come era il sistema, vendette circa 2 milioni di unità e poi morì con il resto della SNK. Il Wonderswan, al contrario, è andato un po 'meglio.
Quando il Wonderswan arrivò per la prima volta sul mercato giapponese all'inizio del 1999, era rigorosamente monocromatico. Dare una marcia in più rispetto alla sua concorrenza diretta è stato un processore a 16 bit e un display che ha spinto una tavolozza di otto tonalità, rispetto alle quattro del Game Boy. Il design stesso era unico in quanto forniva uno schermo più ampio e due serie di pulsanti, consentendo al sistema di essere riprodotto sia in modalità verticale che orizzontale. Per finire, una singola batteria AA potrebbe alimentare la piccola console per 40 ore.
D'altra parte, c'erano alcuni svantaggi importanti. La più grande lamentela che ho personalmente riguardo all'hardware è stata la mancanza di jack per le cuffie e il fatto che il controllo del volume è solo un singolo pulsante. Ciò ha portato il Wonderswan ad avere quattro opzioni di volume: muto, troppo silenzioso, troppo rumoroso e cacofonico. È possibile acquistare un adattatore per cuffie che si collega allo slot di espansione, ma dopo tre revisioni hardware, questo problema non è mai stato risolto. Ha anche lo stesso problema di molti schermi non retroilluminati, in cui devi tenere lo schermo inclinato proprio verso una fonte di luce o non riesci a vedere nulla. Le lotte che abbiamo dovuto sopportare in quei giorni.
SOGNI DI COLORE
È stato piuttosto coraggioso lanciare un palmare in competizione nel 1999. Non solo Nintendo aveva appena lanciato Game Boy Color, ma Pokémon la febbre stava ancora imperversando, con un nuovo rilascio in uscita alla fine dell'anno. Bandai ha dovuto uscire oscillando, e lo ha fatto, rilasciando due Digimon giochi nel suo primo mese e versioni di Puyo Puyo 2 , Mega Man , e Nobunaga's Ambition . In seguito è stata una serie di altri titoli eccellenti, incluse voci esclusive di serie simili Makaimura (meglio noto come Ghosts 'n Goblins qui) e Torre dell'orologio .
Meno di un anno dopo, nel dicembre 2000, Bandai ha lanciato Wonderswan Color, ancora una volta con un prezzo basso per provare a competere con Game Boy Color. Ma, prima che Bandai potesse portare il sistema sul mercato, Nintendo tolse il vento dalle vele rivelando il Game Boy Advance; un sistema a colori con specifiche che potrebbero abbattere il Wonderswan a basso costo. Sarebbe passato più di un anno prima che quel sistema raggiungesse il mercato, ma anche la promessa di un nuovo portatile Nintendo attirò il supporto degli sviluppatori e il buzz dei consumatori.
Nel frattempo, Bandai ha tentato di rafforzare la sua posizione di mercato ancora scarsa. Una versione migliorata di Fantasia finale è stato rilasciato nel primo anno di Wonderswan Color, seguito dalle versioni di Final Fantasy II e IV negli anni successivi. Pocket Fighter e versioni portatili di Equipaggiamento colpevole graffierebbe il prurito da fan-combattente. C'era anche una versione di Fire Pro Wrestling ! I fan degli anime, in particolare quelli in Digimon e Un pezzo , si ritroverebbero benvenuti sul palmare, con tutta la forza dei marchi Bandai e Banpresto dietro al sistema. Quindi, voglio dire, se sei grande Meitantei Conan o Gundam , il Wonderswan è il palmare adatto a te. Finché puoi leggere il giapponese.
I CONCORSI AVANZANO
Non è stato possibile salvare Wonderswan dal Game Boy Advance, sebbene Bandai ci abbia provato. Il numero di uscite per Wonderswan è diminuito drasticamente nel 2001, anche se, per essere onesti, molte delle pubblicazioni persistenti erano port di alcuni eccellenti giochi di ruolo.
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Nel 2002, Bandai ha rilasciato un modello aggiornato chiamato Wonderswan Crystal. Sebbene non fosse alcun tipo di miglioramento hardware, presentava uno schermo molto più chiaro. Ciò non è bastato a migliorare le vendite in calo del sistema, né ha stimolato alcun ulteriore sviluppo. Nel 2003, il sistema è stato sospeso e Bandai ha abbandonato per sempre il business dei palmari. Le stime per le vendite totali lungo l'intera linea Wonderswan sono di 3,5 milioni di unità, il che non è male per un sistema solo per il Giappone. Anche con il suo limitato successo, era destinato a diventare solo un'altra lapide lasciata sulla scia del dominio portatile di Nintendo.
IL CANTO DEL CIGNO
Ci sono voci secondo cui Bandai stava discutendo con Mattel per portare il Wonderswan negli Stati Uniti, ma, evidentemente, non è mai andato da nessuna parte. Invece, il sistema è stato lasciato bloccato nel suo paese d'origine.
Se sei interessato a sceglierne uno per te stesso, renditi conto che gran parte della biblioteca è costituita da giochi di ruolo e giochi anime che richiedono una certa quantità di alfabetizzazione giapponese. Un Wonderswan o Wonderswan Colour originale è abbastanza comune ed economico, ma un cristallo ti metterà fuori di tasca. Il prezzo della maggior parte dei giochi non è niente di straordinariamente costoso, e i giocatori giapponesi avevano l'abitudine di conservare le loro scatole per tutto, quindi è facile ottenere pacchetti completi.
Nel complesso, il Wonderswan era un sistema solido. Tra tutti i concorrenti per il trono di Nintendo, è probabilmente il tentativo più completo, con una biblioteca e un hardware decenti che hanno evitato tutte le potenti campane e fischietti per fornire qualcosa di affidabile e conveniente. Mi rattrista il fatto che così tanti concorrenti promettenti, come Wonderswan o Neo-Geo Pocket, siano stati assolutamente colpiti da Nintendo. Non abbiamo mai visto la diversità che è stata trovata nel mercato delle console e Wonderswan è solo un triste promemoria che anche i migliori tentativi non sono sempre sufficienti per rovesciare un gigante.