review progress cladun returns
Da dove? Non lo so
È stato discusso a lungo che la continua sopravvivenza di PlayStation Vita non deve essere attribuita al produttore della console, ma agli sviluppatori di nicchia e agli indie di terze parti che mantengono la sua base piccola ma attiva impegnata con un flusso sorprendentemente costante di nuovi giochi. È un ottimo piccolo sistema per i fan dei giochi giapponesi come me e lo scorso anno ci ha continuato a portarci colpo dopo colpo dopo colpo.
Una società che rifiuta di lasciarlo morire è Nippon Ichi Software. Lo sviluppatore e il suo editore, NIS America, quest'anno introdurranno nel sistema oltre otto giochi. Spero che gli altri sette siano un po 'più accattivanti di Cladun Returns: questo è Sengoku!
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Cladun Returns: questo è Sengoku! (PlayStation Vita (rivisto), PlayStation 4, PC)
Sviluppatore: Nippon Ichi Software
Editore: NIS America
Rilasciato: 6 giugno 2017 (NA), 9 giugno 2017 (UE)
Prezzo consigliato: $ 39,99 (PS4)
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Non aver mai suonato l'originale Cladun: questo è un gioco di ruolo a causa del fatto che non possedevo una PSP, inizialmente pensavo che quando mi sarei offerto volontario per affrontare questa recensione mi sarei presentato qualcosa di simile al Shiren serie. Gli screenshot mi porterebbero a credere che questo fosse il caso, ma sono stato rapidamente corretto su quella nozione preconcetta quando sono atterrato nel mio primo sotterraneo e ho guidato il mio personaggio creato oltre orde di cattivi alla porta di uscita alla fine. Cladun è un gioco di ruolo d'azione, e il mio confronto immediato sarebbe con La leggenda di Zelda se quel gioco fosse servito interamente in antipasti. Ogni livello di un morso può essere completato e mi incoraggia spesso a farlo in meno di un minuto.
Ma sto saltando la pistola. Cladun Returns: questo è Sengoku! si svolge in Arcano Cella, un mondo tra mondi in cui anime sconvolte si riuniscono per mandarmi in missione. Anche il mio personaggio è morto, ma a differenza di queste sfere infuocate galleggianti che continuano a darmi missioni da completare, sono in grado di muovermi, combattere i nemici e in genere ho un corpo mentre la maggior parte di loro non lo fa. Il creatore del personaggio ha una vasta selezione di diversi avatar tra cui scegliere, incluso uno ridicolmente sciocco dall'aspetto a cui sono stato immediatamente attratto. Parlo con queste anime e mi raccontano una storia di rimpianto o qualcosa di simile, quindi per liberarle da questo luogo devo attraversare semplici sotterranei per completare la loro ricerca, permettendo così loro di andare avanti.
Come ho detto sopra, questi sotterranei sono piuttosto piccoli e possono essere conquistati abbastanza rapidamente anche se di solito mi prendo il mio tempo con ognuno. I sotterranei sono pieni di una moltitudine di nemici e trappole che sono invisibili da molto lontano ma si rivelano mentre mi avvicino. Come la maggior parte degli altri cingolati del dungeon, questo è pesante sul bottino con un sacco di bauli da sbloccare in ogni fase, oltre a girare monete da catturare prima che scompaiano.
Come gioco di ruolo d'azione, il gioco è sempre in movimento. Questi sotterranei sono vivi di creature che non si fermano solo perché lo faccio. Mentre ho passato i primi diversi capitoli del gioco, così come alcune delle fasi EX che si sbloccano dopo aver salvato un'anima, ho dovuto adattare il mio approccio ogni volta che incontro un nuovo nemico.
Non è davvero una novità per il genere, ma mi piace che mi tenga in guardia qui. A volte resto indietro e osservo un modello di movimento nemico, altre volte sto solo correndo e muovendo la mia arma sperando nel miglior risultato. Finora, il mio aspetto preferito sono stati i Magic Circles.
Quando ho iniziato il gioco, ho rapidamente ottenuto la possibilità di creare più personaggi di diverse classi. Mentre posso portare solo un personaggio in una prigione, posso circondarli nello spirito con altri personaggi usando un Magic Circle. Pensa a qualsiasi gioco di ruolo in cui puoi equipaggiare gemme a un'arma o uno scudo. Alcune armi e scudi hanno diverse assegnazioni di slot per le gemme ed è fondamentalmente quello che è il Magic Circle, ma invece di equipaggiare le pietre a uno strumento, sto equipaggiando le persone a me.
Quando assegno un personaggio al Magic Circle, ora subiscono danni per me a seconda di dove sono stato attaccato. Quindi se ho un cerchio che circonda il mio personaggio su tutti e quattro i lati, essere colpito da qualsiasi direzione non mi farà male fino a quando il personaggio assegnato a quel lato del cerchio non sarà caduto. Ci sono un certo numero di Magic Circles da sbloccare e ne ho una manciata con diversi posizionamenti degli slot dei personaggi, nonché un'ampia varietà di slot aggiuntivi in cui posso assegnare alcuni dei bottini che raccolgo. Più cerchi sblocco, più diventano complessi.
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Mescolare e abbinare questi Magic Circles è stato finora il più divertente che abbia mai avuto con il gioco, ma non è proprio un complimento. Niente Cladun Returns mi ha afferrato. Finora, è stata semplicemente un'esperienza utile. Le battaglie con i boss non sono state positive da quello che ho incontrato e non sono sicuro che lo stile dell'arte in conflitto funzioni bene come ho visto in altri giochi. Ho ancora pochi capitoli da percorrere prima di immergermi nei contenuti post-gioco, quindi continuo a incrociare le dita quando qualcosa fa clic con me.
(Questa recensione in corso si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)