review oxenfree
Segnali oscuri
Fermami se l'hai già sentito prima: un gruppo di adolescenti si dirige verso una trappola per turisti lontana, quasi abbandonata per una notte di festa selvaggia. Non molto tempo dopo ci arrivano, iniziano a succedere cose strane. Cose inquietanti. Fanno capolino dove non dovrebbero, svegliarsi accidentalmente una forza soprannaturale a lungo addormentata che inizia immediatamente a lavorare contro di loro con le sue intenzioni oscure. Si separano. Diventano paranoici. Scoprono segreti che suggeriscono che la città turistica in cui sono arrivati potrebbe non essere così singolare come pensavano. Presto correranno per le loro vite. È tutto molto horror anni '80.
Tuttavia, Oxenfree è tutt'altro che generico. Prende ispirazione e spunti dai vecchi tropi cinematografici e dai giochi horror di sopravvivenza, ma gioca con loro, usando le aspettative che instillano per falsificare il pubblico. Compone il proprio stile e il proprio umore, attingendo a qualcosa di molto sentito e speciale. Potrebbe essere solo il miglior gioco 'horror' in cui gioco da anni.
Oxenfree (PC (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Night School Studio
Editore: Night School Studio
Prezzo consigliato: $ 19,99
Rilasciato: 15 gennaio 2016
Dico 'horror' tra virgolette perché il vero fattore spettrale di Oxenfree non è così alto. Questo non è un amnesia stile gorefest o a Freddy maratona di jumpscare. Oxenfree tratta il disagio e la tensione più delle paure assolute. Pensaci più come Segue di Sleep Away Camp . È una tecnica efficace. Dal momento che non stai guadando sangue e visceri in ogni momento, i pochi momenti di violenta violenza e terrore sono molto più stridenti.
Oxenfree inizia con un gruppo di adolescenti che organizzano una festa in una trappola per turisti dell'isola (e una sola base militare) vicino alla loro città natale. Testando un mito urbano che coinvolge segnali radio e una caverna spettrale, scatenano accidentalmente un'entità misteriosa che sembra avere una strana relazione con il normale spazio e tempo e nient'altro che intenzioni maligne su di loro.
La destinazione dell'isola è resa in uno splendido stile artistico onirico di acquerelli e luce soffusa. L'estetica normalmente liscia del libro illustrato di Oxenfree Il mondo rende tutto ancora più snervante quando l'entità si fa strada nella realtà con i colori al neon simili a Tron e le forme geometriche nitide sospese in modo innaturale nel cielo. Immerge tutto in una fenomenale colonna sonora ricca di synth di SCNTFC (Galax-Z , Sword & Sworcery ) che si alterna perfettamente tra malinconico e snervante.
Lasciami dire chiaramente Oxenfree è molto leggero nel gameplay. Non ci sono veri e propri enigmi da risolvere, nessun QTE in preda al panico su cui fare clic, nessun boss dell'ultimo minuto che combatta goffamente. Questo è un gioco di parlare. L'unica cosa più meccanicamente significativa che fai nel gioco è rispondere alle opzioni di dialogo nelle conversazioni 'walk-and-talk' in stile Aaron Sorkin che si alternano perfettamente tra un legame sarcastico per adolescenti, uno scontro tra bastoni e goffi e momenti davvero toccanti.
Ogni opzione di conversazione è rappresentata da fumetti che selezioni con il semplice tocco di un pulsante. Il tono della risposta è suggerito dalla frase nella parola balloon simile al sistema utilizzato in Effetto di massa (e notevolmente migliorato rispetto a Fallout 4 , Potrei aggiungere). A differenza di Shepard che salva la galassia, tuttavia, il dialogo di Alex (il protagonista giocabile) non è intriso di discorsi eroici o minacce toste. È una ragazza adolescente che aveva molto sulle sue spalle prima che l'intera cosa spettrale-possibilmente infestata sull'isola iniziasse ad accadere e si porta come una. Scherza con i suoi amici, si spaventa e discute di inutili curiosità, come farebbe una persona reale che improvvisamente si trovava in una situazione irreale.
Non esiste un karma meter esternamente visibile o commenti 'così e così ricorderanno' nel gioco, ma le tue parole hanno un significato. Le tue scelte di dialogo influenzeranno il modo in cui gli altri bambini vedono te e il tuo rapporto con loro. Di tanto in tanto arrivate a momenti decisivi che possono portarvi su percorsi alternativi nel gioco, ma soprattutto le scelte sono sottilmente integrate nell'esperienza. Un bel cambiamento rispetto alla dicotomia 'scegli il blu per il bene, il rosso per il male' di molti sistemi di dialogo di gioco.
Queste conversazioni non si svolgono in scene animate o 'momenti di conversazione' discreti, sono il sangue vitale che scorre attraverso l'intero gioco. Parli mentre cammini verso la spiaggia, tagliando i boschi, mentre esplori una base militare abbandonata e la conversazione segue naturalmente. Salta attraverso un abisso tra due scogliere mentre chiacchieri pigramente ei tuoi amici non continueranno solo a parlare del tempo, si fermeranno per riconoscere quanto brutto / folle ciò che hai appena fatto. Lo stesso vale per le conversazioni interrotte da trasmissioni spettrali o improvvise allucinazioni stridenti.
È facile immaginare questo ritorno di fiamma. Se i personaggi fossero noiosi, noiosi o bidimensionali, un gioco basato sul parlare con loro sarebbe un'esperienza dolorosa. Per fortuna, i ragazzi di Oxenfree sono piacevolmente piacevoli. Con una sceneggiatura eccellente dietro ad alcune incredibili performance fuori campo, i ragazzi non consumano mai il loro benvenuto. Sono intelligenti, divertenti e sorprendentemente sensibili (per lo più vogliono solo allontanarsi dall'isola piuttosto che elaborare la sua storia misteriosa). Mentre l'installazione è pronta per l'uso, i personaggi non si adattano a Club della colazione ruoli definiti che potresti aspettarti.
Alex è una ragazza intelligente che cerca di ridefinirsi dopo una perdita sconvolgente. Il suo nuovissimo fratellastro Jonas (sì, lo sta incontrando per la prima volta in un kegger, è scomodo come sembra) proviene da un brutto quartiere ed è implicito che abbia trascorso un po 'di tempo in prigione. Ma è più profondo e più vulnerabile del cattivo ragazzo fumante che potresti immaginare. Il migliore amico Ren è un ragazzino strano che si occupa di stress con umorismo (in realtà divertente), nutre almeno una cotta segreta e potrebbe o meno vedere un terapista a seconda di quanto seriamente vuoi prendere alcune linee di lancio. Clarissa è la ragazza cattiva del gruppo, sempre pronta con un taglio acuto o un'osservazione tagliente in quella che è una sfacciata esibizione di un meccanismo di difesa disadattato. E Nona, una ragazza timida e apparentemente senza pretese che ha comunque trascorso la maggior parte del semestre in sospensione, è probabilmente il personaggio meno sviluppato, ma rivela una profondità nascosta se fai uno sforzo per coinvolgerla.
In quello che potrebbe essere il più grande risultato del gioco, questi bambini sono in realtà divertenti da tenere in giro (a parte la possibile eccezione di Clarissa). Nella maggior parte dei film horror, di solito finisco per fare il tifo per il maniaco che maneggia un machete dopo essere stato introdotto al tipico branco di cretini e manichini di un cast di film horror. Nel Oxenfree , Non ho potuto fare a meno di essere incantato dalla banda. Quando finalmente i brividi soprannaturali dell'isola iniziarono ad agitarsi con loro, mi mise una piega nella fronte e una scomoda curva nella mia spina dorsale. Ero teso, turbato. Oxenfree non ho mai dovuto lanciarmi un balzo spaventoso o schizzare lo schermo di sangue per avvolgermi attorno al suo dito. Doveva solo farmi interessare ai bambini. Una volta che l'ho fatto, mi ha posseduto.
A parte parlare, l'altra cosa principale che fai Oxenfree è sintonizzato attraverso una radio. In qualsiasi momento, puoi estrarre la tua radio tascabile a portata di mano e scorrere i canali, trovando le melodie statiche della grande band degli anni '40 e il occasionale mormorio satanico da una dimensione infernale. Molto Silent Hill .
Sparse nel corso del gioco ci sono varie opportunità di sintonizzarsi su stazioni di informazioni turistiche che rivelano lo sfondo dell'isola (e si spera indizi su ciò che stai affrontando), così come le anomalie audio segrete che funzionano come raccolta di fatto del gioco. Queste sono trasmissioni che sembrano provenire da un'altra epoca o da una realtà alternativa. Chiamami una linfa, ma pensavo che le anomalie fossero davvero inquietanti. Mi è venuto in mente la stessa qualità spettrale dell'ascolto di una trasmissione di una stazione numerica o dei nastri di Jonestown.
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Questo è un gioco rilassato. La stragrande maggioranza dell'esperienza è semplicemente girovagare con i tuoi amici, chiamare la radio per le anomalie audio occasionali mentre chiacchieri su scuola, pettegolezzi e quanto sia completamente rovinata la situazione in cui ti trovi. È breve. Probabilmente puoi giocarci in una sola serata se non ti importava di vedere percorsi di storia alternativi o collezionare anomalie. Se volevi essere sprezzante e ghignante Oxenfree come altro 'simulatore ambulante' non c'è molto che si possa dire a sua difesa. Ma personalmente, penso che sia un eccellente simulatore ambulante.
Oxenfree è un simulatore di camminata abbastanza sicuro nei suoi personaggi e nei suoi dialoghi da scommettere che non ti dispiacerà stare con loro. Crede nel sinistro orrore low ebb di isola di farsi strada nella tua mente senza doverti fare una stampella ogni pochi minuti. Sa che la sua atmosfera e il suo stile saranno sufficienti per farti desiderare di vagare tra le sue foreste e le basi militari fatiscenti. È un simulatore ambulante che dovresti giocare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)