review mario party island tour
Più come Island BORE
Mi considero a Mario Party veterano - Sono stato un grande fan della serie, con particolare enfasi sui giorni spietati dei titoli N64. Non c'è niente come perdere la pelle sul palmo delle mani per dimostrare ai tuoi amici che in realtà sei il migliore a Mario Party .
Sebbene i giorni delle letterali cicatrici di battaglia siano lasciati alle spalle, il Mario Party il franchising sta ancora andando forte. L'undicesimo gioco (ish), Giro dell'isola è il primo Mario Party titolo per 3DS, quindi ero piuttosto entusiasta di vedere come le capacità del palmare giocavano nella serie. Purtroppo, la mia eccitazione è rapidamente svanita quando ho scoperto alcuni fastidiosi difetti nel gameplay.
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Mario Party: tour dell'isola (3DS)
Sviluppatore: Nd Cube
Editore: Nintendo
Data di uscita: 22 novembre 2013
Prezzo consigliato: $ 39,99
Mario Party: tour dell'isola presenta una varietà di modalità di gioco: otto modalità party principali, tre modalità minigioco e minigiochi StreetPass. La modalità Party si concentra sul nucleo di Mario Party serie - i personaggi avanzano su un tabellone con l'obiettivo di arrivare prima alla fine o di collezionare il maggior numero di mini-stelle. Ogni modalità party è classificata in tre diverse categorie: Abilità, Fortuna e Minigiochi. Ad esempio, il gioco Rocket Road è valutato con due abilità, quattro minigiochi e cinque fortunati perché è fondamentalmente un gioco in cui tiri un dado per arrivare alla fine di una linea, ma contiene anche molte tessere che ti fanno cambiare posto con gli avversari (cioè molta fortuna). Vengono inoltre mostrati i tempi di gioco stimati, che ho trovato utile ma in qualche modo inaffidabile.
Avevo sperato in un modo che assomigliasse alla premessa originale di Mario Party - fregare gli altri giocatori per raccogliere il maggior numero di monete e stelle. Sfortunatamente, non esiste nulla del genere. È quasi come se prendessero ogni aspetto dell'originale Mario Party e tagliato in diverse modalità. L'obiettivo di una tavola è quello di raccogliere mini-stelle, un'altra tavola si concentra su oggetti che influenzano i giocatori, ecc. Non c'è davvero un 'completo' Mario Party Esperienza.

Detto questo, ci sono alcune schede che si rompono dallo stampo. Ad esempio, Kamek's Carpet Ride utilizza carte invece di morire, costringendo i giocatori a usare un po 'di strategia in cui le carte decidono di giocare. In Bowser Peculiar Peak, l'obiettivo è quello di rimanere all'ultimo posto non raggiungendo la fine o Bowser ti distruggerà con il suo martello. Queste modalità sono in qualche modo divertenti ma non proprio il pacchetto completo che speravo poiché l'obiettivo è di solito unilaterale e prevede di finire il tabellone.
A peggiorare le cose, il gameplay a volte è insopportabile. Mi rendo conto che questo è un gioco a misura di bambino, ma Toad va ben oltre con il fare da baby-sitter ai giocatori. Il suo marchio di fabbrica è quello di indicare qualcosa di ovvio ad ogni turno, come chi sta per vincere la partita o il numero di round fino a quando si gioca un minigioco. Se ricevo una carta o un oggetto che potrebbe potenzialmente permettermi di vincere la partita, dirà qualcosa del tipo 'Tra te e me, se lo usi, potresti raggiungere l'obiettivo!' Non ti resta nulla da capire da solo.

Giro dell'isola sembra truccato, nel senso che nulla è veramente randomizzato: i giochi sono giusti per colpa. Rospo a volte riorganizza gli ordini di turno in base alla classifica dei minigiochi per consentire ai giocatori che sono dietro di recuperare. Ogni modalità sembra anche avere un meccanismo per impedire ai giocatori di avanzare troppo avanti, sia che si tratti di Bonzai Bill che respinge i giocatori o di un Whomp che blocca il percorso. In Star-Crossed Skyway i giocatori sono costretti a smettere di avanzare una volta che colpiscono una determinata piattaforma, permettendo a tutti gli altri di recuperare il ritardo. E di solito c'è una sorta di caos 'casuale' che accade di tanto in tanto anche nel campo di gioco per gli avversari che sono dietro.
L'unica modalità che mi è piaciuta in realtà è stata Bowser's Tower, un gioco guidato dalla storia per giocatore singolo (ish) in cui sali su una torre e sconfiggi i fantasmi di bolle giocando a minigiochi. Mentre sali, a Bowser piace selezionare casualmente una punizione o una ricompensa che potrebbe influenzare i livelli nemici o i punti sacri del tuo Mario Party (che vengono utilizzati per acquistare oggetti da collezione). C'è anche un'opzione per salvare e tornare più tardi per finire la torre, che è un'utile aggiunta per le persone che sono a corto di tempo.
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I minigiochi sono il momento clou di Giro dell'isola - ci sono una grande varietà di giochi e per la maggior parte sono divertenti e originali. Sono stato felice di scoprire che le funzionalità 3DS sono state utilizzate nella maggior parte dei minigiochi: inclinazione, 3D, microfono, touchscreen, doppio schermo e realtà aumentata hanno fatto la loro comparsa. Ho notato tuttavia che tutti i giochi che utilizzano il microfono erano estremamente spenti. Ho provato entrambi i giochi di imitazione vocale con il mio fidanzato - ha sussurrato cose oscene nel microfono mentre in realtà ho provato a giocare e ho perso ogni volta. È stato divertente, ma deludente.
Sebbene mi sia piaciuta la maggior parte dei minigiochi, Mario Party: tour dell'isola manca di cuore alla fine della giornata. Spiegai la situazione a un'amica che non giocava e lei rispose: 'Quindi, se fosse una festa nella vita reale, l'ospite fondamentalmente avrebbe ordinato troppa insalata invece della pizza'. La sua valutazione è stranamente accurata - nel Mario Party dieta, l'insalata è la struttura necessaria ma restrittiva e la pizza è il divertimento delizioso e casuale che lo rende utile.

La quantità di mano che tiene in questa ultima puntata mi lascia il desiderio di Mario Party giorni di un tempo - un tempo in cui le persone lavoravano sodo per vincere i minigiochi perché li avvicinava molto alla grande ricompensa: una stella. I minigiochi in Giro dell'isola sono divertenti ma la struttura che li circonda può essere stancante e quasi troppo giusta per i giocatori cattivi (o semplicemente sfortunati).
L'unico vero merito di Mario Party: tour dell'isola è la capacità di giocare Mario Party con i tuoi amici locali su 3DS. Finché hanno un 3DS e sono vicini, giocare tramite Download Play è abbastanza veloce e indolore. Tuttavia, la mancanza di gioco online e l'esperienza complessiva per giocatore singolo è un grosso problema. A meno che tu non sia disperato e abbia bisogno di una rapida Mario Party correggi mentre sei in viaggio, mantieni la versione console se puoi.