review mayan death robots
Forse sono amichevoli robot della morte ...
Mi sono davvero divertito con Robot della morte Maya al PAX East quest'anno. Io e il mio amico abbiamo giocato alcune partite e siamo partiti anticipando la sua eventuale uscita. Ora che è stato rilasciato, ero entusiasta di saltare e vedere il prodotto finale.
Come qualcuno che ospita regolarmente serate di gioco multiplayer locali, non vedo l'ora di includerlo Robot della morte Maya nella rotazione, anche se è solo per una partita o due. Se non sei nella mia posizione, beh, forse questo non fa per te.
Robot della morte Maya (PC)
Sviluppatore: Sileni Studios
Editore: SOEDESCO Publishing
Rilasciato: 20 novembre 2015
Prezzo consigliato: $ 14,99
Robot della morte Maya mette due robot giganti l'uno contro l'altro come uno sport televisivo per altri robot, suppongo, da guardare. Ogni stagione di questo programma televisivo sceglie un nuovo pianeta, e succede solo che questa stagione è sulla Terra intorno al 1500. La premessa è libera e serve solo a far entrare il giocatore da una missione all'altra, ma è decisamente carina.
Robot della morte Maya è una partita 1v1 che si svolge in modo simile al classico Worms Giochi. I giocatori scelgono uno degli otto robot unici e vengono quindi lanciati in un campo di battaglia. L'obiettivo di ogni gioco è quello di distruggere il nucleo dell'avversario, che è una piccola scatola da qualche parte dietro di loro. A proposito, tuttavia, c'è un sacco di terreno e il robot nemico. Ogni robot ha due tipi di attacchi, la capacità di saltare e la possibilità di creare nuovi terreni.
Quest'ultimo pezzo è interessante; ogni giocatore può creare terreno sotto forma di Tetris si blocca ovunque entro un certo raggio del loro robot, purché non fluttui a mezz'aria. Ciò consente un gioco difensivo interessante in un gioco che altrimenti sarebbe del tutto offensivo. C'è un limite alla quantità di blocchi, e usarlo consecutivamente produce sempre meno blocchi.
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Le svolte avvengono contemporaneamente e pubblicamente. C'è un breve periodo di tempo per scegliere un'azione, quindi un altro periodo di tempo per mirare a detta azione, quindi le azioni di entrambi i giocatori avvengono contemporaneamente. Tuttavia, sapere cosa sta per fare un avversario non significa che possa essere fermato. Se un giocatore vede il suo avversario sparare dritto al centro, quel tiro volontà andare via. Sparare al suolo sotto di loro o il robot stesso non influenzerà nulla poiché entrambi i colpi vengono sparati contemporaneamente.
Minuscoli Maya pixelati vagano per ogni giocatore, adorando il robot gigante dal cielo. Uccidere i Maya nemici ti darà un bonus alla dimensione dell'esplosione del giocatore, ma raramente ne vale la pena sparare specificamente ai Maya; di solito è solo un ulteriore vantaggio di sparare a qualcos'altro. I Maya attaccheranno anche il robot nemico se si trovano nelle vicinanze. Ciò è legittimamente utile, poiché fanno costantemente danno mentre il timer del turno scatta e impedisce all'avversario di saltare proprio accanto al Nucleo e farlo saltare in pezzi.
Ogni tanto, una ruota oggetto girerà e assegnerà a entrambi i giocatori oggetti selezionati casualmente. Questi oggetti sono utilizzabili una sola volta, ma offrono una certa varietà al gameplay che può iniziare a sembrare noioso dopo lunghe sessioni di gioco. Il gioco incentiva il giocatore a utilizzare rapidamente l'oggetto, poiché si perde alla morte. Se un giocatore è morto quando la ruota gira, non riceve l'oggetto.
Il gameplay principale è fantastico. Giocare contro un altro essere umano può portare a intense partite avanti e indietro. Il multiplayer supporta due giocatori a livello locale (no online) con gamepad o tastiera. È una bella caratteristica che entrambi i giocatori possono usare la tastiera, dal momento che non tutti hanno controller per il proprio PC. Una strana omissione è la totale mancanza di supporto del mouse, anche nei menu. In un gioco incentrato sulla mira di tiri precisi, sarebbe stato un vantaggio poter usare il mouse.
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Forse l'aspetto più sfortunato è che i giocatori sono costretti a sbloccare i robot giocabili e gli oggetti più interessanti. Dei dieci robot disponibili, sei sono sbloccati dall'inizio e il resto è acquisito attraverso la campagna. Mentre capisco la necessità di dare al giocatore un senso di progressione, coloro che acquistano il gioco e vogliono solo giocare con un amico rimarranno delusi. Fortunatamente, la campagna può essere giocata con un amico.
Tutti i robot si sentono diversi l'uno dall'altro, nonostante l'unica differenza siano i loro due attacchi. Alcuni di loro hanno proprietà speciali, come far sì che i loro attacchi diventino più potenti più a lungo siano in aria o siano in grado di sparare attraverso un determinato terreno. Mentre si sentono unici, tutti i robot giocano in modo molto simile: mettiti in una posizione di cui beneficiano i tuoi attacchi e spara via. Ogni partita ha il potenziale per essere un intenso avanti e indietro o uno slogan completo; tutto dipende dai giocatori (o AI) coinvolti.
La campagna è organizzata come una serie di oltre 30 'episodi'. Non esiste un tutorial, ma i giocatori probabilmente prenderanno rapidamente in mano la meccanica. Occasionalmente, questi episodi modificheranno il gameplay standard aggiungendo pericoli sul palcoscenico. Questi pericoli tendono ad essere incredibilmente fastidiosi o completamente inutili. Raramente influenzano il gameplay in un modo unico e interessante.
C'è anche un boss di scena occasionale, che rimuove i nuclei dalla mappa e chiede a entrambi i giocatori di distruggere il mostro. È fantastico, se stai giocando con un altro essere umano. Collaborare con l'IA è decisamente terribile. Vedete, il boss deve essere 'convocato' eseguendo determinate azioni sulla mappa, ma l'intelligenza artificiale non gliene frega niente. L'intelligenza artificiale è più preoccupata di distruggere il nucleo del giocatore, il che rende molto doloroso persino far apparire il boss per la maggior parte del tempo. Se l'incontro termina prima che il boss venga convocato, il giocatore deve riavviare il livello.
Ognuno dei capi ha le proprie meccaniche, che sono molto colpite o mancate. Alcuni boss, come i modificatori di mappe, sono più fastidiosi di quanto valgano. Inoltre, dopo aver sconfitto un boss, i core ritornano e la partita continua come al solito. È uno strano swing cooperativo-competitivo che sembra casuale.
Oltre ai livelli dei boss, non c'è modo di perdere un livello durante la riproduzione della campagna. Certo, l'IA può vincere, ma non importa, il giocatore passa comunque alla fase successiva. Questo ha senso se due umani si giocano l'un l'altro, poiché uno vincerà sempre, ma non quando si gioca da solo. Non c'è incentivo per un singolo giocatore a vincere ... affatto. Non ci sono classifiche, stelle o punteggi per fare meglio, non ci sono classifiche, niente. Un giocatore solista può superare ogni livello e perdere, a condizione che convocino il boss nei livelli boss e progredisca attraverso l'intera campagna e sbloccino tutto.
C'è anche una modalità Versus che è semplice come viene. I giocatori possono competere sulle mappe modificate solo attraversando la campagna e selezionando quell'episodio specifico su cui giocare, ma sarebbe stato bello poter scegliere questi modificatori da un elenco in modalità Versus, potenzialmente mescolando e abbinando alcuni per crearne alcuni situazioni bizzarre. Sfortunatamente, non esiste nulla del genere. Versus è vaniglia quanto si arriva.
Nonostante il mio godimento del gioco meccanicamente, non posso raccomandare Robot della morte Maya a chiunque cerchi un'esperienza da giocatore singolo utile. Per coloro che desiderano un altro divertente gioco multiplayer locale, tuttavia, offre un gameplay strategico unico. Probabilmente non affascinerà i giocatori per ore e ore, ma è un'ottima aggiunta a qualsiasi libreria multiplayer locale.