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Dopo Star Fox Zero al flop, temevo che Nintendo avrebbe lasciato l'amata serie di sparatutto spaziali nella polvere. Quindi quando l'ho visto Star Fox avrebbe un cameo importante in Ubisoft Starlink , Sono stato piacevolmente sorpreso. È molto diverso da quello che i fan del sequel chiedono, ma quando mi aspettavo il peggio per il futuro della serie, mi ha dato un respiro di sollievo. Probabilmente non tanto quanto pensavo all'inizio, dati i nodi descritti nella nostra recensione, ma almeno mostra che Nintendo è disposta a lasciare che altri studi sperimentino con gli IP che sono diventati titubanti a lavorare su se stessi.
Mi ha portato a riflettere sul destino di un Nintendo IP ancora più di nicchia ma amato con fervore - e uno con cui ho più di una storia personale - Skip Ltd.'s Chibi-Robo . Simile a Star Fox Zero , è stato affermato se Ciglia con cerniera Chibi-Robo non ha venduto bene, potrebbe essere la sua ultima partita. Zip Las Ha anche floppato ancora più duramente dell'ultima uscita di Fox, avendo poco o niente a che fare con qualcosa che i suoi fan hanno trovato attraente e affascinante in primo luogo. Ma proprio come il team di Star Fox ha ricevuto un nuovo contratto di locazione da Ubisoft (così come il classico SNES), spero che Nintendo possa anche provare un altro studio a questo IP spesso trascurato.
Ma se Chibi-Robo è tornare al suo originale stile di gioco (o almeno qualcosa di nuovo ma fondamentalmente simile), la maggior parte degli studi non sarebbe disposta ad affrontare la sua bizzarra nicchia. È noto per il suo fascino sano (escluso l'occasionale testa a testa), l'esplorazione di una casa 'massiccia', l'esecuzione di compiti domestici banali, la sua strada attraverso i mobili con vari semplici trucchi e aiutando un cast di adorabili strani attraverso le loro affascinanti missioni secondarie emotive . E a volte, strani strani bizzarri con ricerche secondarie strane ma ancora affascinanti. È una nicchia che la maggior parte degli sviluppatori non tocca nemmeno, per non parlare del successo. Naturalmente, il primo candidato a questo lavoro che mi è venuto in mente è stato lo studio che si è sviluppato Yakuza , una serie ben nota per quella mossa in cui Kiryu sterza i suoi nemici con una gondola.
Okay può essere c'è una sorta di estrema dissonanza tonale tra questi due IP. A prescindere da ciò, Ryu ga Gotoku Studio ha già conquistato molta fama in aree parallele a dove Chibi-Robo ha affascinato i suoi fan. Mentre sarebbe un sacco di lavoro in più per far combaciare le loro filosofie progettuali Chibi La formula invece di adattare il proprio motore a un altro franchising (come hanno fatto per Pugno della stella polare ), Sono sicuro che siano uno dei pochi sviluppatori non Nintendo che potrebbero fare Chibi-Robo Il concetto di giustizia. In effetti, infondere il freddo ma strano mondo di Chibi con il proprio marchio di dirottatori ad alta energia potrebbe elevarlo al successo principale che il produttore Kensuke Tanabe vuole che questa serie diventi.
Non parlerò troppo a lungo dei dettagli narrativi, ma appena nel caso, avviso spoiler secondario per entrambe le serie ? Solo per due Yakuza storie secondarie e un po 'della prima Chibi-Robo trama principale di.
Anche se le sue buffonate esagerate sono cosa Yakuza per lo più pubblicizza se stesso, i fan della serie lodano regolarmente le sue storie secondarie più personali. Questi non sono meno esagerati del suo gameplay, che vanno dal gioco di ruolo con una dominatrice alla falsificazione dell'appartenenza a un culto bizzarro. Eppure sono radicati in lotte affascinanti ed emotive, come il desiderio della dominatrice di superare la sua personalità sottomessa o il desiderio di una madre di riconnettersi con sua figlia che è entrata nel culto.
Mentre un ragazzo puro come Chibi non farebbe mai un passo in un salotto BDSM, i suoi giochi sono noti per il loro marchio di stravaganza e relatività. Invece di storie secondarie episodiche, Chibi interagisce con un cast di personaggi nel corso del suo viaggio, costruendo gradualmente su ciascuna delle loro missioni secondarie fino a quando non le trarrà infine alle loro conclusioni.
I Sanderson del primo gioco sono un gruppo eccentrico con vari hobby, ma gradualmente diventa evidente come queste stranezze guidano le loro lotte con la fuga e lo stress finanziario e quanto siano veramente problematici. Nel frattempo, le decine di personaggi secondari che Chibi incontra arrivano con una pletora di personalità esagerate, ma i loro problemi sono di solito semplici come il desiderio di trovare la felicità nelle loro relazioni con altri personaggi o di soddisfare altri bisogni di base.
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Avviso spoiler sopra . In conclusione, entrambe le loro tendenze narrative sono abbastanza simili da poter vedere Ryu ga Gotoku Studio cucinare facilmente nuove storie per il piccolo amico robo.
Un'altra pietra miliare di Yakuza Il marchio è la pletora di minigiochi arricchiti, molti dei quali sono completati da storie e meccanismi propri. Mentre sono opzionali, servono come un'attrazione laterale interessante per ottenere di più dall'ambiente cittadino e dalla sua gente. Chibi-Robo non ha mini-giochi che cambiano drasticamente i controlli, ma vale la pena notare che il bot fa molte piccole cose diverse (gioco di parole non inteso). Raccoglie la spazzatura. Pulisce le macchie. Prende oggetti persi. Lui fa il giardinaggio. Lui cucina il cibo. Gioca con le persone. E altro ancora.
Tutte queste banali attività secondarie sono fondamentali per il suo obiettivo di guadagnare punti felici (che aiutano a migliorare Chibi), come il modo in cui i premi delle attività secondarie in Yakuza i giochi sono vari oggetti. Opzionali come sono, sono ancora al centro dei loro mondi e la progressione delle loro meccaniche di gioco. Confrontando i due, mi chiedo perché il primo non dovrebbe avere minigiochi o almeno piccoli controlli e meccaniche di gioco normali come il secondo? Pattuglia di Chibi-Robo Park ho già ballato con l'idea di costruire lavoretti attorno a minigiochi sciocchi come ballare con i fiori per farli germogliare. Far esplodere queste attività con maggiore profondità può fare molto bene, specialmente quando costituiscono la maggior parte della giornata di Chibi.
Ma dobbiamo ancora affrontare l'elefante a pois nella stanza: il combattimento. Tutto ciò che ho appena descritto si sovrappone solo a una parte di ciò che rende Yakuza una serie così ben nota. Se non fosse per Yakuza Il frequente gameplay picchiaduro e gli stili di combattimento esagerati potrebbero essere rimasti oscuri come Chibi-Robo . La violenza di Kiryu funziona bene nel contesto di un uomo con legami criminali che vuole solo aiutare le persone bisognose, specialmente in una città ombrosa dove persone innocenti vengono saltate da persone non così innocenti ogni minuto. Chibi è un piccolo adorabile robot progettato per aiutare una piccola famiglia (e i suoi giocattoli) a essere più felici risolvendo i loro problemi, il 95% dei quali non può essere risolto con la violenza. Kiryu e Chibi potrebbero essere allo stesso modo altruisti, il che modella molte delle loro storie e attività, ma il gameplay principale del primo e la natura di quest'ultimo non sono una grande partita.
Eppure in ciascuna delle sue avventure, Chibi ha anche una sorta di micro-minaccia che combatte a tempo parziale. Questo combattimento non è mai stato il momento clou di questi giochi, ma esiste. Durante tutto il mio tempo a giocare con l'originale GameCube, non mi sono mai piaciuti gli incontri casuali di Spydorz, né non vedevo l'ora di combatterli. Erano proprio lì, a parte alcuni pezzi forti che mi innervosivano e mi facevano venire voglia di affrontarli. Penso che Ryu ga Gotoku Studio potrebbe fare un grande gioco senza nulla del genere se lo desiderassero. Anche così, insisto che sarebbe meglio se regalassero al robot delle dimensioni di una pinta un sistema di combattimento altrettanto radicale, sebbene significativamente ridotto rispetto al loro solito lavoro.
Per un protagonista di un gioco di avventura, Chibi non ha molte mosse per ottimizzare il suo viaggio dal punto A al punto B. Può essere un po 'una seccatura portare la spina attraverso il pavimento fino alla stanza successiva. Normalmente la soluzione più semplice sarebbe quella di aggiungere viaggi veloci, ma poiché la gestione del tempo e dei livelli della batteria sono alcuni Chibi-Robo La principale meccanica, che il tempo di percorrenza a piedi è in realtà molto importante per pianificare la giornata. Ha diversi strumenti per accelerare questo viaggio, inclusi alcuni teletrasportatori reali. Ma eludere tali limiti è del tutto contrario al punto di farti sentire come un piccolo robot aiutante che fa del tuo meglio per aiutare le persone grandi con problemi più grandi.
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Sento che quei nemici sono stati aggiunti principalmente per rendere quel trekking dal punto A al punto B abbastanza pericoloso da sembrare meno noioso. E penso che ciò abbia aiutato, ma aiuterebbe molto di più se tali incontri si sentissero più coinvolgenti. Mentre Zip Lash non ha soddisfatto le mie voglie di azione, un esperto di giochi d'azione potrebbe prendere l'idea di usare la spina di Chibi come arma e dargli lo smalto per diventare qualcosa di molto divertente. Il combattimento non dovrebbe rubare i riflettori da tutto il resto, ma presentarlo come un pilastro poco frequente a supporto dell'esplorazione e / o delle storie dei personaggi potrebbe essere sufficiente per aggiungere quell'appeal tradizionale che Tanabe stava cercando senza rimuovere Chibi dalla sua formula di gioco nativa. Inoltre, sono un fanatico di qualsiasi gameplay lucido e pulito e hack-and-slash!
Un gameplay più eccitante aiuterebbe Nintendo ad acquistare in campo, dato che Zip Lash detto della loro fiducia nella serie, ma non è ciò che conta di più al cuore Chibi-Robo . Ciò che ha affascinato l'originale Gamecube per me e gli altri suoi fan è meno il suo gameplay e più il suo mondo e la sua scrittura. Questo è uno dei motivi principali per cui Zip Lash , un gioco interamente incentrato sul gameplay platform a scapito delle interazioni tra personaggi, ha fatto poco interesse Chibi-Robo appassionati. Sarebbe difficile per chiunque diverso dai suoi creatori originali ricreare un fascino così intenzionalmente bizzarro. Ma se qualcuno può farlo, il curriculum di Ryu ga Gotoku Studio è abbastanza qualificato per provarlo.
Un commovente happy-em-up 3D non ha esattamente bisogno di un gameplay emozionante per essere adorabile, e sono ancora un po 'spezzato dalla decisione contraria di Nintendo (figuriamoci quanto poco Zip Lash mi ha elettrizzato in tutto il mio gioco). Eppure, indipendentemente dal fatto che Chibi-Robo ne abbia bisogno o meno, nelle mani giuste, mi piacerebbe un ritorno alle radici del personaggio con le sue buffonate composte fino a 11. Yakuza È stato dimostrato che il combattimento pieno di adrenalina o la giocoleria di dozzine di attività collaterali esagerate non devono essere a scapito di narrazioni commoventi e, date le modifiche che si adattano al suo personaggio, potrei solo essere ancora più eccitato per un ritorno alle origini di Chibi con una mano come Rya vai a Gotoku Studio. Forse potrebbe persino convincere Nintendo che il piccoletto ha molto più potenziale con la sua formula originale.
O forse sono così entusiasta Yakuza Kiwami su PSPlus il prossimo mese e anche così disperato di rivisitare le radici di Chibi che sto allungando la mia immaginazione. Potrebbe anche essere. Peccato che ho solo noleggiato Chibi-Robo invece di acquistarlo. mi domando come Photo Finder impila ...?