review knee deep
Tutto il gioco è un palcoscenico
Anche se è sicuramente un gioco di avventura guidato dalla narrativa, Knee Deep sembra più un gioco teatrale che un videogioco. Racconta la storia del sospetto suicidio di un attore nella tranquilla cittadina di Cypress Knee, in Florida, ma lo fa mentre finge di essere un'esibizione dal vivo completa di set rotanti e il soliloquio occasionale.
Knee Deep (PC (rivisto), Mac)
Sviluppatore: Prologue Games
Editore: Prologue Games
Rilasciato: 6 luglio 2015
Prezzo consigliato: $ 19,99
Nel corso dei tre atti del gioco, i giocatori controllano i personaggi Romana Teague, Jack Bellet e K.C. Gaddis. Ogni protagonista arriva con le proprie personalità e motivazioni di guida, ma gran parte della caratterizzazione individuale è definita attraverso decisioni e scelte di dialogo fatte dal giocatore.
Romana, ad esempio, è una blogger che cerca di salvare la faccia con il suo editore a seguito di uno scandalo che l'ha quasi licenziata. Sta al giocatore decidere quale sia stato lo scandalo e se ritiene che sia stata colpa sua o no. Quella decisione si insinua nei dialoghi più tardi e può colorare le opinioni che gli altri hanno di lei prima ancora di incontrarsi.
All'inizio, sono stato in grado di avere la parte Romana con i manifestanti contro un monumento obsoleto e abbastanza razzista. Quando ho parlato con quegli stessi manifestanti di Jack, un giornalista sbronzo e scontroso, ho fatto esattamente il contrario e ho reagito come pensavo avrebbe fatto un conservatore di una piccola città. Ho creato una personalità per i tre protagonisti nella mia testa e sono stato in grado di lasciare che le decisioni nella conversazione riflettessero questo. Questo sistema fa un lavoro impressionante nel lasciare che i giocatori prendano la proprietà di questi personaggi mentre la storia si svolge.
La scelta del giocatore è la forza trainante dietro Knee Deep , ma mai in modo tale da alterare la narrazione generale. Il gioco stesso è molto onesto al riguardo sin dall'inizio, il che mette a tacere qualsiasi sensazione post-partita di 'Le mie decisioni contano davvero'? Il narratore diretto dice ai giocatori che le decisioni che prendono influenzeranno solo le conversazioni e le relazioni sviluppate.
I personaggi usano indizi raccolti dalla città e dai residenti di Cypress Knee per pubblicare storie che dipendono sia dal loro lavoro sia, ancora una volta, dalla percezione personale del giocatore delle loro personalità. Il gioco decide quando scrivi un post e puoi solo usare uno dei tanti indizi scoperti di recente in ogni post. Scegliere cosa scrivere è importante quanto decidere quale tono (sicuro, spigoloso o infiammatorio) prendere con ogni pubblicazione.
Un post sul blog infiammatorio sulla vita amorosa travagliata dell'attore morto può rendere felice l'editor di Romana, ma è probabile che la ragazza del ragazzo sarà meno disposta a condividere informazioni segrete se lo fai. Insieme al sistema di dialogo, il meccanico di blog è una delle parti migliori. È un peccato che più o meno abbia smesso di presentarsi a metà del gioco.
Il sistema messo in atto non è perfetto. Terrò le cose senza spoiler, ma alla fine dell'Atto 1 c'era una grande decisione di morte o morte. In qualche modo, quando ho caricato l'Atto 2 pochi istanti dopo, il gioco aveva dimenticato quale personaggio avevo deciso di salvare . Questo non è stato un problema quando l'ho affrontato una seconda volta, ma è stato un po 'insoddisfacente vedere una delle decisioni più importanti ignorata in quel modo.
sistemi per punti vendita per ipad
Mi sono imbattuto in alcuni altri bug, soprattutto durante i semplici minigiochi puzzle sparsi, ma non è mai stato possibile risolvere un rapido ripristino del gioco. I bug fanno schifo, sì, ma sembra che il team di sviluppo stia tenendo d'occhio il feedback degli utenti e risolvendo i problemi mentre si presentano.
Knee Deep brilla più brillante nel primo episodio. L'atto 1 è il più equilibrato dei tre per quanto riguarda lo sviluppo di ritmo e trama. Se fosse stato in grado di mantenere la stessa qualità negli episodi successivi, sarebbe un gioco eccellente a 360 gradi. Invece, le cose diventano un po 'più confuse man mano che procede. Le trame dei tre protagonisti si fondono in una durante l'Atto 2, segnando la fine del loro superbo sviluppo del personaggio. A questo punto, puoi quasi sentire che l'attenzione si sposta dalla caratterizzazione dinamica verso la trama immutabile.
Di per sé, la misteriosa storia del mistero dell'omicidio non è male, non era così coinvolgente come avrebbe potuto essere se Romana, Jack e K.C. aveva continuato a interagire con la storia nei suoi modi unici. Knee Deep è comunque una buona esperienza, ma è chiaro che gli ultimi due episodi non sono all'altezza delle potenzialità del gioco.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)