review madden nfl 12
Il concorso Saints-Packers di ieri sera ha segnato l'inizio della stagione NFL 2011-12, una stagione che era ancora molto in dubbio poco più di sei settimane fa. EA Sports aveva mantenuto una novità Madden NFL il gioco sarebbe stato lanciato quest'anno, indipendentemente dallo stato del calcio nella vita reale, anche se l'editore ha riportato indietro di tre settimane la tradizionale data di uscita. 'Un altro anno, un altro Impazzire gioco ', ci ha garantito EA.
Questo lo riassume abbastanza bene, ora che ci penso.
differenza tra ripetizione del test e test di regressione
Madden NFL 12 (PlayStation 3 (rivisto), Xbox 360, Wii, PlayStation 2, PSP, iOS, Android)
Sviluppatore: EA Tiburon
Editore: EA Sports
Rilasciato: 30 agosto 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99 (PS3, 360) / $ 49,99 (Wii) / $ 39,99 (PS2, PSP) / $ 9,99 (iPad) / $ 6,99 (iPhone, Android)
Madden 12 sembra un gioco da trampolino di lancio, se vuoi. Pone solide basi su cui basarsi, con revisioni in aree vitali, precedentemente stagnanti come le modalità Franchising e Superstar, nonché fisica di gioco e presentazione visiva. In generale, le sfaccettature su cui Tiburon si è concentrato questa volta vantano notevoli miglioramenti e, come al solito, la maggior parte degli aspetti del titolo ha visto alcuni cambiamenti. Ma lo studio non ha toccato alcuni problemi fondamentali e lampanti per anni, e questa è una grande delusione.
Una precedente lamentela che Tiburon ha affrontato è il secolare problema dell'aspirazione e della deformazione, in cui i giocatori spesso pattinavano su più piedi del campo di gioco in animazioni in scatola. Il motore fisico che hanno implementato non è esattamente Backbreaker- come (o anche ' Backbreaker lite '), ma per lo più elimina le deformazioni non avviando animazioni fino a quando i giocatori non si mettono effettivamente in contatto. A volte vedrai ancora giocatori che sono bloccati in una diapositiva di animazione sull'erba, tra le altre stranezze fisiche. Questo è comunque un ottimo primo passo e fornisce miglioramenti tangibili nell'affrontare.
GameFlow, il sistema di call-play automatico che ha debuttato lo scorso anno, ora è in realtà un'opzione praticabile su entrambi i lati della palla (in Madden 11 , usarlo in difesa ha prodotto scarsi risultati). L'interfaccia ora include l'input dell'utente: la difesa offre opzioni 'gameplan', 'conservative' e 'aggressive', mentre puoi selezionare una corsa, passare o giocare un'azione in attacco e il gioco ti darà il nome del gioco che hai stai per correre. Gli schemi non corrispondono sempre alle selezioni - l'ultima volta che ho controllato, blitzare la sicurezza gratuita non era esattamente conservativo - ma è un sistema molto migliore rispetto a premere X / A per un gioco casuale, che è ciò che GameFlow spesso sembrava l'anno scorso. Sarebbe bello vedere anche informazioni sulla formazione e sul personale di un'opera teatrale; spero che arrivi Madden 13 .
Se GameFlow suggerisce un'azione di gioco, potresti non voler ascoltare, dal momento che ha ancora raramente successo anche se hai già incasinato il tuo avversario. Troppi passaggi di gioco che ho provato mi hanno costretto a sbrigarmi a lanciare un tiro oa prendere un sacco - a quanto pare, non succhiano i difensori nel credere alla corsa. I bloccanti sono allo stesso modo incompetenti nei giochi affrettati; Ho visto innumerevoli guardalinee e punte strette aggirarsi intorno ai loro pollici, ignorando completamente un difensore che si allineava proprio oltre la linea di scrimmage e ora soffia da loro per abbattere il portatore di palla sul campo di fondo. E non farmi nemmeno iniziare al calcio d'inizio e ai punti di ritorno, dove il blocco è inesistente - ho preso in considerazione l'idea di chiedere una buona presa ogni maledetta volta. A quanto pare, il blocco continua a confondere la gente del Tiburon.
Il blocco limitato rende più duro il successo offensivo e i miglioramenti difensivi di quest'anno spostano ulteriormente l'equilibrio. Tiburon ha lavorato per rendere la difesa della zona utile e lo dimostra. In precedenza, mi ero stancato di vedere coperture saltate Impazzire giochi, ma proprio come è stato possibile eseguire giochi di pareggio e tentativi di yardage positivo l'anno scorso, è possibile finalmente chiamare le zone Madden 12 e vederli avere successo.
Anche il gioco è carino. I giochi pomeridiani all'aperto offrono un'illuminazione drammatica al crepuscolo. Anche i giorni di pioggia hanno qualcosa da offrire, facendo scivolare e cadere i giocatori in modo che le loro maglie si sporchino di fango sotto il tappeto erboso tridimensionale. L'anti-aliasing migliorato conferisce al gioco un aspetto più pulito, che riecheggia nell'interfaccia ridisegnata. (Penso che mi piace il carattere di quest'anno meglio di quello vecchio.)
L'audio, d'altra parte, può essere orrendo. Tiburon ha entusiasmato i fan portando l'entusiasmo di Gus Johnson lo scorso anno, ma la sua vasta gamma di livelli di eccitazione è scarsamente adatta al commento dei videogiochi, il che comporta unire insieme parti di linee preregistrate. Su una palla profonda, potresti sentire qualcosa del genere: 'ANDARE IN SU ... il passaggio cade incompleto'. Peggio ancora, la ripetizione di Johnson e dell'analista Cris Collinsworth sembra particolarmente eclatante quest'anno: Johnson sempre sottolinea un ragazzo che è 'decisamente pronto ad essere un artista da guardare in questo', spesso più volte in un gioco - e il commento tende a rimanere indietro di qualche secondo rispetto all'azione.
Ho anche sentito delle righe che non si applicano alla situazione o ai giocatori sul campo. In una partita di Cardinals, Johnson ha proclamato che 'Fitzgerald ha stabilito un solido contatto e ha fatto saltare la palla fuori da lì' - ma, naturalmente, Larry Fitzgerald è un ricevitore, non un difensore, e non era nemmeno sul campo tempo. In un altro gioco, ho visto Johnson parlare di un 'grande guadagno' dopo un cinque yard ricezione. Questi tipi di gaffes sono ingiustificabili e sconvenienti nelle serie sportive di tendoni di EA.
generatore di numeri casuali compreso tra 0 e 1
Il commento offre uno spettacolo scadente anche nella nuovissima presentazione in stile TV. Quanti giochi di calcio hai visto in cui gli annunciatori non hanno detto una parola fino al lancio della moneta, fino a quando dopo il colpo di testa stabilito dal dirigibile e la presentazione della squadra di casa pesantemente fumosa? I nuovi elementi di presentazione sembrano fantastici - Impazzire non ha mai assomigliato a una trasmissione televisiva di calcio così come qui, con angoli di ripresa specifici per la TV, riprese familiari e sovrapposizioni statistiche pertinenti, ma il lato audio non regge la conclusione dell'accordo.
Madden 12 potrebbe non offrire un gameplay eccezionale o un'esperienza audio, ma Tiburon ha finalmente fatto uno sforzo per rinnovare le sue modalità di gioco principali, Franchise e Superstar, entrambe rimaste sostanzialmente invariate da tempo. I punti salienti del franchising includono componenti pre e fuori stagione notevolmente migliorate come scouting, redazione e gestione delle liste. La nuova configurazione di firma free-agent, con i suoi conti alla rovescia e le guerre di offerte, è una brillante rappresentazione della frenetica corsa fuori stagione per i talenti di alto livello, anche se il gioco ti lancia nel bel mezzo di esso senza nemmeno un tutorial di testo. I roster espansi ti consentono di iniziare la preseason con un massimo di 75 giocatori, che dovrai quindi ridurre durante i giorni di taglio. E i giocatori che scendono per la stagione possono finalmente essere piazzati su una riserva infortunata, che ti apre un posto per farti rimpiazzare. I nerd roster saranno in paradiso qui.
Alcune aree mancano di complessità. L'atto effettivo di firmare / ri-firmare i giocatori non è affatto una trattativa: abbassare lo stipendio di un giocatore o il bonus di firma, anche solo un po ', non produce altro che 'offerta rifiutata', e non vi è alcuna indicazione di la sua disponibilità ad accettare un accordo in base ai termini che offri. (Curiosamente, questo indicatore 'desiderio' fa esiste altrove: solo quando assumi allenatori.) Puoi anche spendere soldi per migliorare gli stadi come un campo riscaldato, ma perché preoccuparsi? Il gioco non ti dice quale effetto, se del caso, tali spese hanno su presenze, entrate o prestazioni della squadra. Sto scherzando? Forse, soprattutto perché questa è la prima volta in anni che ho voluto continuare a giocare in franchising oltre il periodo richiesto per rivedere il gioco.
La modalità Superstar offre un nuovo sistema di progressione del giocatore, ma questo è tutto quello che c'è da fare: guadagnare punti abilità per aumentare i tuoi attributi. A differenza delle modalità esilaranti di giochi di ruolo in altri giochi sportivi, non ha senso avanzare: diventi subito il principiante, indipendentemente dagli altri giocatori della squadra nella tua posizione. Potresti creare un QB a 69 e unirti ai Green Bay Packers, e inizieresti prima del MVP del Super Bowl a 98 Aaron Rodgers, mentre lo stesso Rodgers doveva guardare e imparare da Brett Favre per anni prima di ricevere il inizio lavoro.
E mentre guadagni punti abilità per ottenere buoni risultati, l'effettiva suddivisione di quei punti è un mistero: da corsa, ho guadagnato punti per touchdown in giochi in cui non ho segnato alcun punto e sono stato attraccato per essere licenziato. Inoltre, non sembra che tu ottenga punti per fare le piccole cose, come raccogliere un lampo. Ma forse il mio principale fastidio con Superstar è il fatto che non è possibile disattivare l'audio del coordinatore; Ho smesso di giocare alla modalità perché non riuscivo proprio ad ascoltarlo mentre spiegava un pareggio ancora una volta.
Un'altra cosa fastidiosa Madden 12 ti costringe a sederti attraverso i trailer nel suo hub online, il che avrebbe senso se i giocatori non aveva già acquistato il gioco . L'esperienza online stessa è di prim'ordine; Tiburon ha risolto problemi degli anni passati, come i contatori di calcio ritardati, e il matchmaking testa a testa mi ha quasi sempre contrapposto a avversari con un livello di abilità simile, quindi i giochi erano vicini. A volte ho avuto problemi di connessione ai server EA, con il gioco che indicava un volume elevato di traffico, ma una volta online, i giochi sono stati molto divertenti.
Infatti, Madden NFL 12 è una voce tipica del franchise calcistico 23enne di EA: Tiburon ha attirato l'attenzione su alcune sfaccettature del gioco, ma ha trascurato altre aree, alcune delle quali soffrono di problemi di vecchia data. C'è molto da apprezzare qui, e penso che il gioco potrebbe essere fantastico in un anno o due, ma il livello di qualità varia semplicemente troppo. Se sei un pazzo del franchising che è stato dolorante per un aspetto televisivo e una grafica migliore, quest'anno sei fortunato. Chi è alla ricerca di un'esperienza sul campo notevolmente migliorata, beh, ehi ... sii grato di poter vedere la NFL la domenica.