review la cops
Muoviti, niente da vedere qui
A prima vista, il potenziale per LA Cops essere un titolo interessante è grandioso. Uno sparatutto top-down nello stile di un dramma di squadra di poliziotti retrò, il suo appello principale risiede nella combinazione di azione in tempo reale con gestione del lavoro di squadra, un giocatore che usa due personaggi per abbattere sistematicamente un'impresa criminale.
Peccato che uno di quei poliziotti debba sempre essere Barney Fife.
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LA Cops (PC (recensione), Xbox One)
Sviluppatore: LA Cops Ltd
Editore: Team17
Rilasciato: 13 marzo 2015
Prezzo consigliato: $ 14,99
LA Cops tenta di evocare la narrativa poliziesca americana degli anni '70 attraverso una serie di tropi riconoscibili. Le vignette che precedono le missioni includono il capo della polizia assediato che cerca di combattere i cannoni sciolti, i poliziotti disposti ad andare fuori legge per la giustizia e persino un cenno verso conflitti di integrazione di genere mentre una detective femminile si unisce alla squadra. Queste pietre miliari ci sono ma non sono mai state esplorate a fondo, finendo per essere poco più che deboli riferimenti al genere.
Non aiuta che il contenuto del filmato sia scadente. Una trama semplicistica in qualche modo riesce a essere un po 'confusa, poiché metà delle scene creano conflitti tra personaggi che non vedono espansione o risoluzione soddisfacente mentre altri introducono personaggi chiave senza alcuna chiara esposizione per dare al giocatore un motivo per preoccuparsi. La scrittura opaca viene eseguita con voce rigida che agisce su tutta la linea, cadendo emotivamente piatta in quasi ogni esempio. Peggio ancora, tutti questi contenuti sembrano come se gli attori indossassero secchi sulle loro teste per le sessioni di registrazione.
Le missioni si svolgono da una prospettiva dall'alto verso il basso, con i giocatori che usano due detective per razziare gli edifici e dispensare giustizia ai criminali occupanti. Decisamente superata e facilmente uccisa, l'idea è che il giocatore debba usare questi personaggi in tandem controllando direttamente uno e impartendo ordini di movimento all'altro per pareggiare le probabilità. La strategia di base per questo è ordinare al poliziotto inattivo di muoversi e quindi cronometrare il movimento del poliziotto controllato per entrare contemporaneamente per liberare le stanze in una grandinata di proiettili. Un'altra opzione sarebbe quella di posizionare un poliziotto in un angolo cieco, quindi assumere il controllo dell'altro poliziotto e usarli per attirare i nemici in una trappola.
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Non sembra importare quale approccio viene utilizzato perché i partner controllati dall'IA sono, per usare un eufemismo, incoerenti nelle loro capacità di combattimento. Un cono visivo mostra in quale direzione il partner sta focalizzando la propria attenzione, ma ciò non significa che non si muoveranno e taggeranno un ragazzo che corre dietro di loro. Potrebbero. Potrebbero non farlo. Inoltre, non significa che abbiano più probabilità di sparare immediatamente ai nemici entro il raggio di portata e la linea di vista. Potrebbe accadere, certo, ma potrebbero anche essere uccisi dai nemici che hanno camminato proprio oltre un angolo nel cono prima di tirare fuori un colpo.
Cercare di usare entrambi i poliziotti per tutto il gioco, anche a metà, è miserabile. Nonostante gli avvertimenti che i giocatori non andranno molto lontano senza i loro partner, in realtà è molto più facile superare i livelli un poliziotto alla volta, trattando il compagno fermo come una vita extra perché usare entrambi i poliziotti sta semplicemente chiedendo a uno di loro di morire . Ma evitando la strategia in tandem, LA Cops diventa solo un gioco in cui il giocatore si sposta da una stanza all'altra eliminando i nemici prima che possano sparare indietro e ci sono esempi molto migliori di quel gameplay che possono essere trovati altrove.
Peggio ancora, il sistema di punteggio utilizzato per determinare le prestazioni è totalmente in contrasto con il meccanico del lavoro di squadra. Oltre a essere colpito, i criminali possono anche essere arrestati con un attacco in mischia che li rende innocui. L'arresto guadagna il doppio dei punti uccisione, ma non c'è modo di farlo usando entrambi i poliziotti perché l'IA potrebbe sparare al truffatore più vicino prima che possano essere arrestati (o no, qualunque cosa). È come se LA Cops incoraggia attivamente il giocatore a ignorare completamente il suo principale punto di forza che, alla luce di come è stato risolto, potrebbe essere altrettanto valido.
Almeno ce n'è in abbondanza. Ci sono nove missioni 'storia' con ulteriori cinque livelli bonus non correlati e tre livelli di difficoltà. Quasi tutti contengono più piani e ci sono alcuni obiettivi secondari che tentano almeno di offrire una certa varietà. Le missioni più interessanti includono ondate di nemici che arrivano da punti specifici su un piano o civili per evitare di sparare, ma altri compiti come raggiungere un ostaggio entro un limite di tempo (irrilevante poiché non può essere realizzato prima di affrontare tutti i criminali sul pavimento) e la distruzione solitamente inutile di oggetti ambientali sembra solo una perdita di tempo.
Ci sono sei personaggi tra cui il giocatore può selezionare per completare le missioni. Sebbene differiscano all'inizio per quattro statistiche (velocità, salute, danni e dimensioni della clip), alla fine sono tutte uguali a causa del sistema di progressione dell'esperienza. Il completamento delle missioni guadagna XP che possono essere spesi per aumentare le statistiche individuali o sbloccare nuove armi, ma tutti i personaggi hanno lo stesso potenziale e possono accedere alle stesse pistole, non avendo motivo di scegliersi l'uno sull'altro oltre all'appello estetico e poche ragioni per passare a nuovi personaggi una volta che l'esperienza è stata spesa per coloro che sono stati usati in precedenza
Lo stile pop minimalista di LA Cops è probabilmente la sua qualità più redentrice, purtroppo. Linee pulite e colori ad alto contrasto lo fanno risaltare nel campo dei tiratori dall'alto verso il basso, e questo design serve il gameplay facilitando la scelta di nemici e obiettivi. La grafica e la colonna sonora, che consiste in funky tracce di chitarra che si adattano perfettamente ai temi, sono gli unici elementi del gioco che non stanno lavorando attivamente contro di esso.
Mentre c'erano chiare opportunità nella formula del poliziotto amico LA Cops tentato di creare, il risultato finale è un casino. Totalmente indebolito dalla scarsa intelligenza artificiale del compagno di squadra, l'amo strategico centrale viene perso, risultando in un gioco insipido confuso su ciò che vuole che il giocatore faccia.