decade with dark souls 118139
Un blog della comunità di Kerrik52
Il lettore Destructoid Kerrik52 ha un'ampia gamma Anime scure retrospettiva in cui approfondire dopo un decennio di accensione di falò. Non vedo l'ora di picchiare altri vecchi alla fine mentre From Software mi coinvolge di nuovo. Ecco altri 10 anni di avventure! — Giordania
Il tempo non aspetta una partita, e si dà il caso che abbia eseguito 10 giri intorno alla perenne Anime scure , L'incredibile (ma anche un po' terribile) versione del 2011 di From Software e il nuovo descrittore di genere preferito da tutti.
È un gioco che significa molto per me, non solo per i suoi contenuti, ma anche per tutto il resto. Quindi rimani attorno al falò e leggi mentre scrivo di ogni cosa immaginabile Anime scure e si spera non vada vuoto nel processo.
Dark Souls è un piccolo videogioco carino
Ho giocato con l'idea di recensire uno dei Anime giochi veri e propri, ma finora ho solo dato agli imitatori il loro dovuto (ne parleremo più avanti). In parte, è perché quei giochi hanno una portata più piccola, il che li rende più facili da separare e analizzare. Ma è anche perché non so da dove cominciare o dove finire quando si parla dei giochi Souls veri e propri.
Ho giocato Anime scure per così tanto tempo e così tante volte che la mia prima esperienza è stata quasi erosa dalla mia memoria. Per quanto riguarda il mio cervello, non c'è mai stato un momento in cui non avessi memorizzato l'intero dannato gioco o non avessi sentito nemmeno un accenno di esitazione a pavoneggiarsi nei suoi ambienti ostili. Come diavolo potrei scrivere qualcosa che un nuovo arrivato potrebbe comprendere da quella prospettiva?
Quindi potrei anche raddoppiare il modo in cui penso e descrivere il gioco come il secondo gioco di ruolo d'azione occidentale con combattimenti coinvolgenti e sistemi di costruzione a cui ho giocato (dopo Anime di Demone ). So che è stato prodotto in Giappone, ma oggi non ho questa conversazione.
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Mi aggrappo a quel descrittore perché è la prima cosa che il gioco porta in tavola. Al posto di un combattimento monotono che mette insieme tonnellate di coinvolgenti alberi di dialogo, Anime scure invece gareggia per immergerti nel suo mondo duro picchiandoti in testa e aspettandosi che tu rotoli con i pugni e poi lo padroneggi.
C'è molto in ciò che fa funzionare l'intero gioco, ma per me i fattori più importanti sono la sua natura deterministica e il sistema di resistenza. Posizionando i nemici negli stessi punti e facendoli rigenerare insieme alle tue pozioni curative, il gioco presenta una sfida prevedibile. E limitando le tue azioni attraverso i costi di resistenza, ti costringe a capire come fare progressi in modo intelligente.
Questo è lo scopo iniziale del gioco, semplicemente sopravvivendo a un incontro. Ma oltre a ciò, hai anche un ambito più ampio che incombe su di te, che è il sistema di costruzione del personaggio. Sebbene vincere ogni combattimento e battere l'intero gioco siano obiettivi importanti su cui lavorare, trovo che la costruzione del personaggio sia l'aspetto più soddisfacente del gioco in generale.
Padroneggiare i nemici e le aree è una cosa, ma per padroneggiare veramente il gioco, devi usare la tua conoscenza del mondo per pianificare un corso d'azione in più parti. Per i personaggi semplici, questo non è difficile, ma per le armi e le build più esoteriche (in particolare magiche), trovo grande gioia nell'individuare dove si trova un particolare equipaggiamento in modo da poter capire il momento migliore per raccogliere materiale per la mia build .
Questo essere così soddisfacente è il motivo per cui perdo sempre interesse per il lategame, in particolare NG+. Con solo l'obiettivo principale di sopravvivere alle battaglie e l'obiettivo finale di battere il gioco rimasto, perdo immediatamente la sfida inerente a un piano di progressione del personaggio a lungo termine.
Per fortuna, con diverse scuole di build da provare e cooperare è così divertente, il gioco è incredibilmente rigiocabile. Sono curioso di sapere quale deve essere il mio rapporto dollaro/ora a questo punto, anche dopo aver acquistato il gioco due volte. Deve essere così basso che funzionerebbe come afrodisiaco per i dirigenti dell'azienda.
Ma anche dopo aver fatto il pieno del gioco dopo più playthrough, c'è ancora il mondo del gioco da provare e capire. Anche se apparentemente è solo un mucchio di shintoismo e romanzi fantasy generici conditi con una sana porzione di Berserk (una tradizione che non hanno mai abbandonato), riesce comunque ad essere così suggestivo e coinvolgente. È depressivo come l'inferno, ma non senza maestà e la strana battuta stupida.
Voglio dire, il boss Pinwheel in giapponese (Saninbaori, IE Tre persone in un cappotto) prende il nome dalla commedia giapponese Nininbaori (Due persone in un cappotto) in cui una persona cerca ciecamente di nutrire l'altra da sotto un cappotto. E non possiamo dimenticare il misterioso Big Hat Logan, così chiamato per il suo cappello davvero grande. Com'è quello per una profonda conoscenza!?
Giocare al gioco è un po' insensato (Lordran è un regno denso centrato attorno a un unico muro senza alcuna via per raggiungere il suolo mi confonde ancora), ma penso che faccia parte del suo fascino. Dato che il level design è una priorità assoluta, il mondo risultante non è affatto simulativo, ma riesce comunque a sentirsi ali... morto. C'è così tanta spazzatura macabra e strani NPC con accenti impeccabili da scoprire e fare amicizia (?).
Dark Souls è un franchise (dove picchii i vecchi alla fine)
So di essere leggermente ingiusto nei confronti Anime di Demone parlando del suo successore come ho appena fatto, ma Delle il gioco non sta festeggiando il suo anniversario in questo momento e per quanto lo ami, ha meno da offrire, almeno dal punto di vista meccanico. Anime scure è stato anche il gioco che ha messo From sulla mappa, quindi naturalmente ha un posto più interessante nei libri di storia.
Le persone cercano di mettere tutti i moderni titoli From Software sotto lo stesso ombrello di Soulsborne, il che, pur suonando insensato (ed essendo sempre più impreciso), è appropriato (anche se personalmente, vado solo con i giochi Souls, i titoli Modern From Software, i giochi che tengono Nucleo corazzato nella tomba o non si apre da questo lato simulatori).
Il motivo per cui le persone lo fanno è perché From Software è incredibilmente iterativo, come ci si aspetterebbe da un'azienda giapponese con risorse limitate. Mentre la lotta di Sony e Bandai Namco per la supremazia sull'output di From vorrebbe che la pensassi diversamente, da allora tutto ciò che From è uscito Anime di Demone (salvo il furtivo Sradicato , così facilmente dimenticabile) è sostanzialmente la stessa serie di giochi, con solo il più recente ( Ascia ), essendo abbastanza distante meccanicamente da valere la pena considerarlo uno spin-off. E anche allora, porta avanti un sacco di tradizioni in serie.
Grazie al cuore del gioco d'azione hardcore, metal e molto deprimente che è così forte e From Software è così bravo a spostare il focus della meccanica (rendendo più facile tankare, nerfare gli scudi, rimuovere efficacemente la resistenza, in realtà rimuovendo la resistenza) questo non ha ' t portare alla saturazione. Semmai, con Anello dell'Elden all'orizzonte, le persone sono più affamate che mai di questa salsa segreta. Eccetto per Nucleo corazzato fan, che probabilmente sono diventati vuoti nell'ultimo decennio.
Sebbene le meccaniche rimangano accattivanti, ho trovato le cose un po' stantie dal punto di vista tematico. Con il regista della serie Hidetaka Miyazaki che ha ricevuto le chiavi della società per aver trascinato From Software fuori dalla palude AA ai confini del regno AAA, non sorprende che i loro giochi coprano le stesse note più e più volte. Che è quasi come una profezia che si autoavvera, dal momento che i giochi parlano di cicli infiniti di vita, morte e sofferenza destinati a ripetere gli stessi errori più e più volte fino a quando non intervengono interferenze esterne.
In quanto tale, non ne ho l'impressione Anello dell'Elden sarà diverso. Il personaggio principale sarà sotto una maledizione, il regno si sta lentamente degradando, combatterai contro qualcuno usando un Berserk spada (che sembra più un cavaliere lupo che Artorias, in qualche modo), ci sarà una palude velenosa e alla fine combatterai con un vecchio in un campo di fiori. Diavolo, potrebbero lanciarci una palla curva e farla diventare una vecchia questa volta. Ma me ne frega un cazzo?
Diavolo no, iniettami quella roba nelle vene! Nessun altro studio soddisfa il mio desiderio di correre in paesaggi infernali metal mentre ascolto attori inglesi di formazione classica come fa From Software. Davvero, per quanto l'industria sembri infatuata dell'output di From Software, nessuno dei grandi ragazzi è abbastanza coraggioso da andare fino in fondo e creare qualcosa di così fantastico come Anime scure (escluso Team Ninja). La scena indie sta combattendo la buona battaglia, però.
Dark Souls è un genere
I generi di videogiochi sono un casino, questo fatto non può essere contestato. Sono stati commessi degli errori e l'archivista che è in me è ancora oggi sconvolta. Ma devi lavorare con le carte che ti vengono distribuite, quindi parliamo di Souls-like.
Questi giochi imitano l'output di From sia dal punto di vista meccanico che stilistico, ognuno dei quali dà la propria svolta alle varie idee presenti. E poiché le convenzioni di genere sono così dannatamente complesse e alquanto arbitrarie, c'è ampio spazio per discutere a favore o contro un particolare gioco appartenente al genere.
Ricordo di averlo pensato Intimo era un Souls-like (penso di averlo mescolato con Indegno ), ma quando l'ho giocato, mi sono reso conto che era una cosa a sé, anche se è molto deprimente e in parte ha come protagonista un cavaliere che combatte mostri. In confronto, qualcosa del genere Dark Maus è evidentemente un Souls-like, ma riesce ad avere una propria identità grazie alla sua prospettiva dall'alto e all'uso di visuali.
Ci sono un sacco di giochi di cui potrei parlare qui (special shoutout to Nioh per essere più hardcore al costo di non essere così deprimente), ma voglio concentrarmi sui due giochi che ho recensito all'inizio di questo mese, Sale e Santuario e Blasfemo .
Non solo questi giochi hanno dei sequel in lavorazione che andranno a battersi Anello dell'Elden (che è giusto Anime oscure 4 per quanto mi riguarda), ma penso che siano i giochi che si sono avvicinati di più a rappresentare gli obiettivi di design di From Soft al di fuori dello studio stesso.
Sale e Santuario segue da vicino il Anime scure blueprint, traducendo efficacemente quasi ogni aspetto in 2D. È un gioco impressionante, soprattutto per una semplice squadra di due persone. Tuttavia, non tutto è sopravvissuto alla transizione illeso (come la capacità del giocatore di navigare tra i boss), ma ci sono altri aspetti come i materiali di consumo reintegrabili che sono miglioramenti diretti alla formula. Hell, From Software alla fine li ha implementati Ascia in misura minore.
Con quanto sia buono il gioco per quello che è, sento che l'unica cosa che lo frena è il budget. non credo Sale & Sacrificio metterà in ombra il suo predecessore in larga misura, dal momento che credo che sia ancora solo una squadra di due persone. Ma il pensiero che aumentino la produzione solo per un minimo significherebbe molto. Solo l'aggiunta della recitazione vocale aumenterebbe di un punto o due.
E questo ci porta a Blasfemo , che riduce la portata e la complessità della formula per offrire un'esperienza più semplice ma più coinvolgente. Se S&S è 70% RPG e 30% metroidvania, quindi Blasfemo capovolge quei valori. Ha meno varietà nei suoi ambienti e ha un focus singolare sul tema della colpa, ma accidenti se non riesce a sfruttare al meglio ciò che si propone di fare.
Lo stile artistico e la recitazione vocale sono perfettamente in sintonia con la natura macabra dell'ambientazione, che è tanto metal quanto le ambientazioni. Quasi tutte le schermate del gioco potrebbero fungere da copertina di un album. E anche il gameplay non è scadente, poiché anche se rinuncia a un misuratore di resistenza, riesce comunque a presentare una sfida deterministica carnosa e ad applicare alcune regole dure per costringere il giocatore alla padronanza.
Mentre sta diventando sempre più difficile tenere il passo con le varie versioni, sono ancora entusiasta che più Souls-like arrivino sul mercato, anche se contribuiscono all'eccessiva saturazione tematica di cui ho parlato prima. Voglio che i giochi mi coinvolgano e una sfida difficile è un buon modo per farlo, a condizione che ci sia abbastanza profondità per motivarmi ad andare avanti.
Il ruolo della difficoltà nei giochi, la validità della sua assenza e l'importanza di un design solido per supportarlo merita un commento, ma so per certo che i complessi sistemi di combattimento e di gioco di ruolo, i mondi strani e le regole dure sono ciò che mi ha attratto a Souls-games e loro derivati.
Dark Souls è un gioco di combattimento accidentale (e di merda).
Naturalmente, c'è altro da svelare qui, poiché gli elementi multiplayer vanno oltre la semplice cooperativa e gli strani elementi asincroni. C'è anche la questione di invadere il gioco di qualcun altro per rovinargli la giornata, che è un'aggiunta così rischiosa a un gioco.
Sono un po' diviso sulle invasioni, come Anime oscure 3 mi ha infastidito solo per essersi mostrato per rovinare la cooperativa, ma penso di essere nel complesso favorevole a loro anche se sono ingiusti, dal momento che aggiungono un elemento di casualità così insostituibile al gioco. Le storie che potrei raccontarti sugli strambi che ho combattuto sia come invasore che come ospite cercando di usare un mix di guerriglia, build esoteriche e il potere digankingl'amicizia per ottenere una vittoria potrebbe riempire il proprio blog.
Non c'è davvero niente di simile, poiché a causa della meccanica dei giochi di ruolo, ti imbatterai sempre in qualcuno che fa le sue cose. Almeno quando hai a che fare con un PVP casuale. Dopo aver approfondito il PVP organizzato, From Software alla fine si è avvicinato Anime oscure 2 & 3 , ti ritroverai ad affogare in un pozzo nero di meta spazzatura che mette in risalto le traballanti meccaniche PVP.
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Ora, non sono mai stato uno per i giochi di combattimento, come un breve incontro con la PSP BlazBlue gioco mi ha completamente spento il genere. Ma i giochi Souls hanno risuonato con il mio spirito competitivo e mi hanno portato a impegnarmi in cose da gioco di combattimento. Mi sono cimentato con le invasioni Anime scure , ma si è stancato di farlo poiché i problemi di connessione e di equilibrio hanno indebolito il divertimento delle cose.
Mi ha preparato Anime oscure 2 tuttavia, che sembra avere il PVP meno terribile della serie. Non è un livello elevato, ma le modifiche alla meccanica e il matchmaking più affidabile oltre a una meta in continua evoluzione determinata da correzioni di bug e DLC mi hanno tenuto molto impegnato.
Passavo ore e ore a duellare con persone e partecipare a fight club, che è il mio risultato preferito del design multiplayer a tempo indeterminato. Con l'aiuto di pietre prismatiche per delimitare zone sicure, incisioni vocali, ricompense casuali da rilasciare e il calore della piromanzia curativo AoE, un giocatore ospitante può creare e mantenere un fight club per il divertimento degli altri.
È fantastico di per sé, ma quando ricordi le situazioni stupide che si verificano quando arrivano alcuni invasori casuali, è semplicemente fantastico. O faranno spallucce e si uniranno alla battaglia, o faranno finta di farlo, sparando per l'ospite e poi verranno sventrati in una marea di punizione mentre i combattenti si uniscono per proteggere il loro amichevole ospite. Aggiungi altre stupide cazzate come cosplayer, build di battute, tentativi di prova, accensioni accidentali di magia e il divertimento non finisce.
L'unico vero gioco di combattimento che mi ha attirato in quel modo è Assolvere , un mix di Anime scure e mano di Dio , motivo per cui è diventato naturalmente il mio gioco dell'anno nel 2017. E poiché il mondo è ingiusto, non ha preso piede con l'FGC ed è morto in circa un anno. Per fortuna, gli sviluppatori di Sloclap sono riusciti a cavarsela e a farsi picchiare dal loro nuovo kung-fu Sifu sulla strada.
Dark Souls è una comunità di strani uniti dalla loro sofferenza
Per quanto sia difficile da credere a volte, c'è sempre un'altra persona dietro il personaggio che cerca di infilarti un pugnale infuso di oscurità nel sedere durante un'invasione. E non lo sapresti, tutte quelle persone hanno vite che a volte trascorrono facendo cose a cui sono legate Anime scure . Ed è così che ottieni la cavalcata di creatori di montaggi PVP, poster di merda, creatori di guide, minatori di dati, segugi della tradizione, modder e speedrunner che compongono la community.
Sento questo strano senso di cameratismo con tutti coloro che giocano a questi giochi. Devi essere almeno un po' strano per tornare indietro di più quando il gioco ti prende a calci in culo dal primo minuto e crea un gruppo interessante. L'enorme quantità di impegno che alcune persone mettono nei loro video in questi giorni è semplicemente sbalorditiva.
E poiché ce ne sono così tanti, se a questo punto ti unisci alla community, hai l'imbarazzo della scelta. Puoi passare tante ore a consumare cose relative al gioco quante ne fai effettivamente!
Prendendo solo le mod come esempio, ci sono una mezza dozzina di mod di conversione della campagna per cui le persone hanno creato Anime oscure 1 – 3 per restituire agli altri la sensazione del loro primo playthrough rimescolando i contenuti e sovvertendo le aspettative.
Ho giocato solo a uno di questi ( Preparati a morire di nuovo ), che non è cambiato molto, ma dal momento che passi così tanto tempo a padroneggiare il gioco base, qualsiasi modifica ad esso sembra aliena ed eccitante. Le ceneri mod Per Anime oscure 3 è fondamentalmente il suo stesso gioco a questo punto secondo quello che ho sentito. Apparentemente lo sviluppatore non era soddisfatto di riequilibrare solo alcune attrezzature deboli e ha deciso di implementare le proprie meccaniche. E armi da granchio!
Dark Souls è una finestra sul passato del software
Il mio contributo alla community riguarda proprio il mio primo set di blog qui su Destructoid , quando ho deciso di approfondire la storia di From Software di giochi di ruolo e avventura in prima persona. Ciò che è iniziato come semplici panoramiche si è sviluppato in un testo completo Let's Plays quando ho trovato sempre più collegamenti Anime scure condividere.
Non mi aspetterei che qualcuno sopporterebbe il puro jak che uno deve sopravvivere per giocare a questi giochi, ma hanno il loro fascino. Il loro primo gioco, Campo del Re detiene l'onore di essere il primo gioco di ruolo su PlayStation (in Giappone) ed è una sorta di meraviglia tecnica nonostante sia brutto. Lo dico perché trasmette contenuti 3D (anni prima Mietitore di anime è uscito) più o meno allo stesso modo Anime scure fa. Inferno, va ancora più lontano e salva le cadute nemiche anche durante il teletrasporto su piani diversi.
Un buon esempio del modo in cui From Software funziona e delle fantasticherie che hanno del loro passato è il modo in cui i due grandi draghi del Campo del Re la serie è stata reinterpretata Anime scure . Il boss finale di Campo del Re 2 (Guyra) ha riutilizzato il suo design per il Black Dragon Kalameet nel Anime scure DLC. Questo ha poi abbinato Seath nel gioco base, che è una reinterpretazione del boss finale di Campo del Re 3 , questa volta decisamente meno simile a un Gundam.
Ciò che mi ha davvero motivato in tutto questo è stato il senso di scoperta. Rispetto ai titoli moderni, che vengono datamined subito, non interessa a nessuno Campo del Re , Torre delle Ombre o Anello eterno . Ho dovuto setacciare Internet per tutte le informazioni che potevo trovare e poi capire il resto da solo. Puoi giocare Anime scure anche così, ma la tentazione di cercare qualcosa nel dettaglio c'è sempre.
Ho finito con una raccolta curata di mappe, scansioni manuali, guide vaghe e versioni scaricate di siti Web ormai morti di cui sono molto contento. È una strana sensazione avere reliquie digitali di un'epoca passata di cui nessuno si preoccupa e che ti aiuta a capire un mucchio di oscuri giochi giapponesi. Se qualcuno è interessato a intraprendere questo stesso viaggio e ha bisogno di una spinta nella giusta direzione, sai a chi chiedere.
Dark Souls è anche un gioco di carte per qualche motivo
Ho cercato una scusa per parlare del Anime scure gioco di carte, quindi potremmo anche finire su quello. So che c'è anche il gioco da tavolo completo, più un gioco di carte per Bloodborne (con un gioco da tavolo in lavorazione), ma non ci ho giocato, dato che il primo è stupido costoso e il secondo supporta solo 3-5 giocatori, quindi non potrei giustificare l'acquisto. Ma ho giocato il Anime scure gioco di carte due volte (con un'altra persona, nientemeno), quindi parliamone.
Essendo un gioco di carte basato su Anime scure , è naturalmente stupido, duro e quasi ingiusto. Ma è un'interpretazione molto intelligente del nucleo Anime scure loop in forma di carta. Scegli un mazzo di classe che contiene equipaggiamento e incantesimi associati alla classe, oltre alle carte resistenza necessarie per giocarle. Questo mazzo rappresenta la tua salute, quindi qualsiasi danno fatto o carte giocate ti avvicinano alla morte.
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Tu (ed eventuali giocatori extra) scegli quindi un percorso che ti porta attraverso un paio di carte incontro che alla fine portano al boss che devi battere per vincere. Ma hai cinque pause per vincere, quindi è prudente fare più incontri possibile per vincere e assicurarti il bottino, che puoi mescolare al tuo mazzo per aumentare la tua salute e darti più opzioni durante la battaglia.
La parte interessante è che puoi anche spendere quei riposi cercando di combattere il boss, poiché morire ti priva solo del bottino che non hai ancora assicurato. Di solito è un'idea stupida combattere presto i boss super duri, ma l'opzione c'è e a volte sei solo fortunato.
Mi sono divertito molto a giocare al gioco principale e all'espansione, ma l'ho trovato un po' troppo difficile, dato che non puoi salvare il tuo mazzo mentre fai un boss, né puoi curare senza un araldo. È stato più divertente le poche volte in cui abbiamo vinto, ma anche con una buona quantità di bottino, è difficile avere una strategia oltre a giocare qualunque cosa tu abbia e pregare che il mazzo dell'IA del boss sia gentile.
Una cosa che ho trovato interessante è stata quando ho giocato con l'espansione. Ciò ti mette contro una selezione di Anime oscure 1 capi, ma tutto il resto è fermo Anime oscure 3 risorse. È come se stessi giocando Anime scure filtrato 3 , che penso sia il modo in cui molte persone lo sperimentano, da allora 3 è apparentemente il gioco più popolare della serie.
È qui che mi lamenterei di non esistere Anime oscure 2 rappresentazione, ma mentre scrivevo questa parte ho scoperto che in realtà era stata realizzata una seconda espansione di cui non ero a conoscenza! Uno che ha una nuova meccanica di invasione e quattro Anime oscure 2 capi. Ed è anche in stock presso un rivenditore locale, quindi lo finirò e lo ordinerò. Dovrai fare la tua battuta su The Dark Souls of decenni, sarò fuori di qui fino a quando Anello dell'Elden è pronto a consumare tutto il mio tempo libero.