review kingdom hearts
Kingdom Hearts i fan sono un gruppo longanime. Dopo aver banchettato con il raffinato Kingdom Hearts II , hanno dovuto arrangiarsi con gesti senza cuore intesi a risolverli fino a quando non si potesse produrre qualcosa di significativo. Prima era un remake per PS2 dell'interquel incentrato sulle carte Kingdom Hearts: Chain of Memories che non conteneva nuovi frammenti di trama, e quindi era l'interquel DS molto deludente Kingdom Hearts: 358/2 giorni , la cui trama è stata sostanzialmente resa irrilevante dalla penultima missione.
È sicuro di dirlo, come il Guerre stellari Universo espanso, quasi ogni minuto tra le due rate principali è stato compilato e spiegato fino al punto di esaurimento. E con Kingdom Hearts III nemmeno fuori dalla fase concettuale e Kingdom Hearts squadra che va in giro nell'inferno dello sviluppo che è Final Fantasy Versus XIII , è facile capire perché molti fan stanno iniziando a alzare le mani, esasperati dal franchise.
E così arriviamo alla versione americana di Kingdom Hearts: Birth by Sleep . Tetsuya Nomura, la mano guida del franchise, promette che questa puntata, sebbene non numerata e gravata da un altro nome insensato come gli altri spin-off, è un vero prequel, un 'episodio zero', che mostrerà tutte le qualità di una puntata della serie principale. Nessun sistema di carte confuso, nessuna noiosa missione 'uccidi X numero di Y nemici', questo è considerato il vero affare. Presumibilmente, l'intera storia generale della serie inizia proprio qui.
Square Enix ha finalmente trovato la chiave per un altro Kingdom Hearts II ? O questa puntata è destinata a svanire nell'oscurità? Fai il salto per la nostra recensione.
differenza tra alpha testing e beta testing
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Creato da: Square Enix
Pubblicato da: Square Enix
Data di uscita: 7 settembre 2010
Prezzo consigliato: $ 39,99
Dieci anni prima degli eventi del primo Kingdom Hearts , tre apprendisti Keyblade chiamati Terra (Jason Dohring), Ventus (Jesse McCartney) e Aqua (Willa Holland) si allenano sotto la guida del Maestro Eraqus (Mark Hamill), uno dei pochi maestri Keyblade rimasti. La sorprendente scomparsa del Maestro Xehanort (Leonard Nimoy) e l'apparizione improvvisa di creature oscure conosciute come Gli Inversi hanno causato allarme, e Terra e Aqua sono presto inviati per indagare sulla situazione e trovare il Maestro Xehanort. Sebbene lasciato alle spalle, Ventus viene spinto a seguirli da una figura enigmatica. I tre possessori di Keyblade saltano da un mondo all'altro, risolvendo i problemi dei personaggi Disney locali mentre cercano risposte alla loro missione più ampia.
Ho confrontato il Kingdom Hearts universo a Guerre stellari sopra e dopo aver notato il coinvolgimento di Mark Hamill nel gioco, non posso fare a meno di estendere ulteriormente l'analogia. Se il primo gioco fosse Una nuova speranza , quindi questo prequel è senza dubbio Vendetta dei Sith . Come se i possessori di keyblade non fossero abbastanza simili agli Jedi, la loro rappresentazione in questo gioco rafforza il confronto. Qui vediamo la fine di un ordine morente, mentre cercano di mantenere la pace in tutti i mondi e si scambiano gravi avvertimenti sull'oscurità (cioè sul lato oscuro). Ci sono diverse scene tra l'eroe moralmente senza fondamento Terra e il Maestro Xehanort simile a Sith che rispecchiano direttamente le conversazioni tra Anakain Skywalker e il Cancelliere / Imperatore Palpatine. C'è persino il discorso necessario sulla paura che porta alla rabbia, poi alla sofferenza, poi al lato oscuro. (Chi si occupa di spoiler dovrebbe essere consapevole del fatto che queste connessioni diventano evidenti entro dieci minuti dall'inizio del gioco.)
Con questo in mente, l'intero arco della Terra è incredibilmente prevedibile. Da un lato, da molto tempo Kingdom Hearts i fan troveranno sicuramente molte cose su cui speculare sul personaggio mentre giocano attraverso il suo arco, fino al suo taglio di capelli stranamente familiare. D'altra parte, se sembra, cammina e parla come un'anatra, deve essere un'anatra, e probabilmente indovinerai che il destino di Terra non si rivelerà molto bello. È ancora interessante vedere tutto riunirsi, e il pubblico più giovane potrebbe essere più indulgente, ma ogni giocatore più anziano potrebbe probabilmente elencare la maggior parte dei battiti importanti della storia. Per finire, la performance di Dohring nei panni di Terra si sforza di essere torturata e conflittuale, ma non ci arriva mai del tutto, trovandosi come ostacolata nella maggior parte delle sue scene. Per un personaggio con un tale potenziale, è triste vederlo crollare tutto intorno.
Per fortuna, c'è di più nella storia oltre a Terra. In un primo per la serie, Birth by Sleep fornisce tre storie interconnesse, ognuna con il proprio protagonista. I tre scenari possono essere giocati in qualsiasi ordine tu voglia, e mentre il regista Tetsuya Nomura consiglia di andare nell'ordine di Terra, Ventus, Aqua, nulla ti impedisce di mescolarlo o addirittura di spegnerlo dopo ogni mondo. Personalmente, ho trovato gratificante restare con un personaggio alla volta, scoprendo in modo retroattivo come le azioni degli altri due personaggi hanno avuto un ruolo nel viaggio di Terra. Ad esempio, nel Cenerentola mondo, Ventus arriva per primo e aiuta a preparare l'abito di Cenerentola. Dopo che se ne va, Terra la trova piangendo per il suo vestito strappato e la guida in sicurezza verso la palla, quindi Aqua finisce la storia del mondo recitando una parte nella famosa scena delle pantofole di vetro. Mentre ti aspetteresti che ogni personaggio corra negli stessi ambienti, il gioco limita saggiamente ogni personaggio a una sezione più piccola del mondo per ridurre il 'backtracking' e fornire sfide uniche per ciascuno di essi, inclusi i boss esclusivi.
I fan sono probabilmente più interessati alla storia di Ventus, a causa del fatto che sembra quasi identico a Roxas, la metà più oscura della protagonista della serie Sora. Il doppiatore di Roxas, Jesse McCartney, ritorna, dando una confortante familiarità al personaggio, il cui arco è pieno di segreti sorprendenti che arricchiscono il retroscena di Sora. Aqua, accennato in un filmato bonus trovato nella versione solo giapponese di Kingdom Hearts II: Final Mix + , è un po 'meno interessante, ma è ancora un personaggio meno prevedibile di quanto Terra si rivela.
Tuttavia, lo stile di gioco di Aqua contrasta piacevolmente con gli altri personaggi. Dopo diverse puntate di combattimenti senza cuore con Sora, l'attenzione di Aqua sulla magia offre una bella sfida. Ventus, essendo legato a Sora e Roxas, fornisce ancora le mosse veloci e appariscenti che i fan hanno familiarità, mentre la Terra più lenta può caricare in battaglia con forza bruta e potenti tecniche fisiche. Non sono drasticamente diversi, ma ti faranno riconsiderare come affrontare alcuni nemici nel gioco.
Sebbene il combattimento sia simile a quello che abbiamo visto negli ultimi due giochi, offre molte nuove opzioni oltre ai soliti attacchi in mischia di Keyblade. La magia è ancora attiva, sebbene ora sia archiviata insieme alle tecniche Keyblade (come abilità speciali come Ars Arcanum dei giochi precedenti) e oggetti nel menu di comando. Prendendo una pagina da Final Fantasy VII: Crisis Core , è possibile equipaggiare in qualsiasi momento da quattro a otto comandi alla volta, e se sono sufficientemente livellati in combattimento, puoi combinarli in un nuovo comando. Inoltre, puoi lanciare un cristallo nella fusione dei comandi per aggiungere una nuova abilità passiva per l'apprendimento permanente man mano che sali di livello il nuovo comando. Aumentare di livello i comandi e trovare nuovi e potenti comandi è sorprendentemente avvincente, anche se normalmente evito elementi RPG più coinvolti come questo.
Il combattimento non finisce con il menu dei comandi. Usando alcuni tipi di comandi, cambierai gli stili di combattimento, aprendo nuovi stili di mischia e potenti attacchi che sostituiscono la tua mossa finale attualmente equipaggiata. Se trovi un'apertura in battaglia, puoi caricare e bloccare i nemici per un potente sbarramento Shotlock che può pulire il campo. E sebbene le convocazioni siano purtroppo sparite a causa della potenza di elaborazione, sono presenti nello spirito con il sistema D-Link, che consente al tuo personaggio di assumere le abilità di un altro personaggio per un considerevole lasso di tempo. Per illustrare, D-Linking con Maleficent consente a Terra di lanciare potenti magie oscure, culminando in un impressionante finitore in cui si libra a mezz'aria, sparando fuoco di drago ai suoi avversari. Anche senza gli attacchi di reazione di scambio , combattere i nemici rimane incredibilmente dinamico e coinvolgente. È semplicemente divertente tirare fuori tutti i fantastici attacchi e finisher.
E sebbene tutta questa azione si trovi su un sistema architettonicamente più debole come la PSP, rimane altrettanto raffinata della precedente puntata principale. In effetti, la GUI e gli stili di menu sono notevolmente simili, rafforzando l'impressione che questa sia una puntata abbagliante come l'ultima. Inoltre, non c'è quasi nessun contenuto riciclato. oltre al Ercole mondo - quasi alla lettera scambio fino alla musica - ogni mondo giocabile è nuovo di zecca, anche il Peter Pan mondo, che mette in mostra aree diverse da quelle presenti nelle puntate precedenti. Aiuta che la grafica è bella da vedere; ogni mondo cattura perfettamente lo stile del film Disney su cui è basato, e quelli che non sono molto eleganti. L'artista Tetsuya Nomura ha spesso i suoi detrattori, ma non si può negare che il suo stile artistico sia un mix perfetto di colorato e scuro che è proprio a casa in questo universo, anche quando i personaggi hanno troppe cinture e cerniere. Il gioco ha lo stesso aspetto dei giochi PS2, anche se con una risoluzione più piccola e più irregolare. Ma oltre a ciò, non ha senso nel gioco in cui le cose non sembrano appartenere al grande schermo.
Il rovescio della medaglia di questo, tuttavia, è che tutte quelle fantasiose grafiche e le battaglie morbide come la seta hanno un impatto notevole sulla PSP. Square Enix prova a darti alcune opzioni per risolvere questo problema: puoi installare una grande quantità di dati sulla tua scheda di memoria e aumentare la velocità della CPU per appianare il gioco (a scapito della durata della batteria), ma anche in questo caso, aspettati di sedersi attraverso schermate di caricamento noiose e il fastidioso ronzio dell'unità UMD. Se non attivi queste opzioni, giocare sarà come colpire ogni semaforo rosso mentre percorri una lunga strada.
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Birth by Sleep non è privo di altri difetti, alcuni dei quali hanno afflitto la serie sin dal suo inizio. Sebbene il comando e il menu D-Link siano piuttosto interessanti, doversi distogliere la mano dal nub analogico per ordinare le opzioni non è ciò che vorrete fare in una dura battaglia; ancora una volta, il rifiuto di Sony di fornire un secondo nub analogico paralizza lo schema di controllo di un altro gioco. E belli come sono, i mondi sono ancora relativamente sterili oltre a te e ai nemici. Inoltre, il contrasto tra i personaggi principali più realistici e i personaggi che devono aiutare nei mondi Disney è in qualche modo più evidente che con Sora e la compagnia. La maggior parte dei fan avrà fatto pace con questo concetto ormai, in particolare i fan più giovani, ma vedendo una figura tragica come Terra prendere parte ai minigiochi spensierati di Disney Town è un po 'un tratto anche per questo follower.
Detto questo, i minigiochi in realtà non sono poi così male questa volta. I giocatori troveranno un semplice gioco di pallavolo, un gioco ritmico subdolo, un corso di quattro portate Mario Kart Lite e il coup de grace, un gioco da tavolo simile al monopolio che non è solo divertente, ma ti permette di ottenere e aggiornare i comandi, servendo come alternativa alla macinatura. Inoltre, puoi fare squadra con due amici nell'arena Mirage per giocare a questi minigiochi, combattere l'un l'altro o affrontare tredici partite di arena estremamente impegnative, che funzionano in modo simile al Ercole partite del Colosseo trovate nelle partite precedenti. Pur non essendo integrati con la storia principale e chiaramente solo con i contenuti bonus, si tratta di opzioni molto più avvincenti rispetto alla modalità multiplayer che si trova in 358/2 giorni . E naturalmente, alla fine c'è un video segreto da sbloccare: se riesci a completare lo scenario finale, cioè.
Anche con i suoi difetti, Kingdom Hearts: Birth by Sleep riesce finalmente a fornire il sequel molto raffinato che i fan meritano. Per coloro che non hanno mai giocato alla serie prima, rimane un titolo solido che non li confonderà con elementi di trama contorti come Kingdom Hearts II . Per i fan che hanno seguito la storia contorta che accade al di fuori dei mondi Disney, fornirà le risposte che stavano aspettando, a volte per domande che non sapevano mai di avere, lasciando abbastanza per Kingdom Hearts III . Per chi ama i divertenti giochi d'azione, rimarrà nel tuo disco UMD per settimane a venire. Assapora - perché non otterrai nulla di simile per un po '.
Punteggio: 8,5 - Ottimo (Gli 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena il vostro tempo e denaro.)