prison architect leaves me broken
Responsabile di una prigione vuota e fatiscente
Di recente ho progettato alcune prigioni. Bene, posso grattare un altro elemento del mio elenco di frasi che non mi sarei mai aspettato di pronunciare. Li ho gestiti anche io. In realtà, facilitando il loro funzionamento, il più delle volte. Sospetto che i veri architetti delle prigioni abbiano molto meno tempo pratico con penitenziari funzionanti, ma non so nessuno da chiedere.
Non sono sicuro del perché, ma ho pensato che potesse essere una bella risata, nel complesso Prison Architect allodola. Probabilmente sta piuttosto parlando della mia mancanza di esperienza con il sistema carcerario che in realtà mi aspettavo di essere stravagante. Mi sento un po 'sciocco ora. Come qualcuno che beve vino da toeletta.
Prison Architect (Mac, PC)
Sviluppatore: Introversion Software
Editore: Introversion Software
Rilasciato: TBD
Ho iniziato il mio primo giorno di lavoro con le migliori intenzioni. Farò la prigione maledetta migliore in tutta la terra, pensai tra me. Non vedevo l'ora di rimanere bloccato. Contrariamente alle mie inclinazioni nella vita reale, sono piuttosto appassionato di gestione e, in effetti, di micro-gestione in questi videogiochi qui. È, come si dice, la mia borsa .
Avevo secchi di denaro, un enorme appezzamento di terra e otto detenuti che arrivavano in un giorno. Fortunatamente, i lavoratori edili sono piuttosto diligenti Prison Architect, così che mi ha lasciato più che sufficiente tempo per creare gli elementi essenziali nudi.
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In una lettera di un tipo di amministratore delegato della prigione - aveva i baffi e quindi appariva legittimo - mi fu consigliato di costruire una grande cella di contenimento comune anziché singole celle. L'obiettivo era risparmiare tempo e denaro mentre stavo appena iniziando. Un buon consiglio, ho pensato, e l'ho preso a cuore. Stavo letteralmente fischiettando mentre lavoravo, e le cose si stavano unendo piuttosto bene.
Ho costruito le pareti (sempre un buon punto di partenza), quindi ho assegnato una stanza (la mia prima cella di contenimento) e ho aggiunto alcuni tocchi finali, ma necessari, come letti e bagni. Dopo tutto, non volevo che i prigionieri saltellassero sul pavimento. Mi era rimasto un po 'di spazio, quindi ho costruito delle docce alla fine del blocco. Stavo cercando un'atmosfera da bagno, ma alla fine è diventato un po 'meno lussuoso, con tutte queste strutture stipate in un piccolo isolato.
Non volevo che i prigionieri morissero di fame, così ho costruito una mensa, e ovviamente questo significava che dovevo anche costruire una cucina, e ognuna di quelle stanze aveva bisogno degli oggetti rilevanti come tavoli, aree di servizio, un forno, un frigorifero - - era una lunga lista. Le cose stavano cominciando a riunirsi bene, ma stavo diventando sempre più consapevole che l'arrivo dei miei primi detenuti mi stava avvicinando di soppiatto.
Tutte queste strutture erano effettivamente inutili senza acqua e corrente, quindi ho costruito un'altra stanza per ospitare le mie utenze. Dopo un altro lavoro ben fatto, ho esaminato il mio carcere fiorente, ma qualcosa non andava. Non avevo ancora energia o acqua. Naturalmente questo è stato interamente colpa mia, poiché avevo ancora bisogno di collegare tutto alla rete elettrica e idrica.
Per tutto il tempo, i miei amici imponenti muratori correvano in giro, afferrando le provviste dal deposito, martellando le pareti, avvitando lampadine, portando servizi igienici e letti, e generalmente facendo un ottimo lavoro. Hanno lavorato sodo e non si sono mai lamentati. Mi piace pensare che durante la pausa pranzo abbiano raccontato barzellette oscene, leggi Il Sole, e si dicevano che, nonostante il mio vestito croccante, immacolato e i capelli perfettamente pettinati, non ero un tipo così cattivo.
Costruire una cosa porta inevitabilmente alla costruzione o all'aggiunta di qualcos'altro. Anche se i miei detenuti dovevano ancora arrivare, stavo già tentando di anticipare la loro routine e le loro esigenze. La routine è importante in Prison Architect , poiché i detenuti sono tenuti a un orario piuttosto stretto, tutto accade alla stessa ora ogni singolo giorno. Con questo in mente, ho cercato di costruire la mia prigione in modo logico, tenendo conto in quale ordine avrebbero usato ogni struttura. Si possono anche posizionare diversi materiali sul terreno per accelerare o rallentare il traffico pedonale, manipolando in modo significativo i movimenti del personale e dei criminali.
Non si può esattamente chiamare la mia prigione finito , privo di edifici amministrativi, aree comuni o strutture mediche, ma era abbastanza buono da aprire. Ho rapidamente aggiunto un cortile recintato con alcuni pesi e persino telefoni poco prima dell'arrivo dei prigionieri. Ero sicuro che nulla sarebbe andato storto. Potrei aver esaurito i fondi, ma i contributi pubblici erano in arrivo. Quando finalmente i cancelli si aprirono e le mie guardie recentemente assunte iniziarono a portare il primo gruppo di 'residenti', le cose cambiarono immediatamente.
Ho visto la mia prigione sotto una nuova luce. Era coperto di fango e sudiciume, crepe ragnatele in tutti gli edifici, melma verde attaccata alla superficie della doccia: era generalmente disgustoso. Non avevo soldi o tempo per assumere addetti alla manutenzione o bidelli, quindi i prigionieri avrebbero dovuto arrangiarsi. Non erano troppo contenti di questo.
Il mio più grande errore non è stato prestare abbastanza attenzione. Avevo installato dei rilevatori di metalli in tutti gli ingressi, assicurandomi che nessun incavo o cucchiaio mortale sarebbe finito bloccato in schiene o budella, ma confesso che mi ero quasi dimenticato di tutto. Quando un prigioniero armato ne attraversa uno, emette un piccolo segnale acustico, ma spetta a me trovare il tipo e fargli sorvegliare da una guardia. È lì che ho lasciato cadere la palla.
Inoltre, non avevo tenuto conto del fatto che, sebbene molte porte fossero accessibili solo al personale, i prigionieri potevano passare subito dopo di loro, proprio prima che la porta si chiudesse. Queste due sviste hanno portato la mia pacifica prigione a diventare l'inferno sulla Terra.
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Tutto è iniziato a pranzo. Non c'era abbastanza cibo per andare in giro, quindi i miei nuovi jailbirds iniziarono a preoccuparsi. Antsy e armati sono una combinazione pericolosa. La prima vittima era uno dei miei compagni di costruzione, pensava ai fatti suoi, portava una scatola di lampade. Fu pugnalato allo stomaco e cadde a terra. Non c'erano guardie per venire in suo soccorso, mentre una piccola rivolta era scoppiata nella cella di detenzione. Due delle mie guardie si stavano difendendo contro sei prigionieri, mentre l'altro era in mensa a battere la merda da un truffatore magro e occhialuto. Non sono sicuro di quello che ha fatto.
In pochi minuti, i feriti e i morti giacevano ovunque. Un cuoco giaceva sanguinante accanto al forno, l'altro stava zoppicando verso il cancello anteriore. La mia ultima guardia attiva era stata selvaggiamente attaccata da un piccolo gruppo di prigionieri e tutti i miei operai edili stavano andando fuori di testa. Fu allora che notai che non riuscivo a vedere molte tute da salto arancione. La maggior parte dei detenuti aveva seguito un operaio edile in fuga fuori dall'entrata laterale chiusa a chiave e ora era quasi al limite della mappa. E poi se ne erano andati.
In meno di mezza giornata ho assistito a omicidi, pestaggi e alla fuga di almeno sei criminali. Il mio guardiano si era chiuso a chiave all'interno dell'ufficio che avevo appena costruito prima di pranzo e potrebbe aver pianto. È stato un inferno di un primo giorno di lavoro.
Nonostante il tutorial, non ero davvero preparato per questo. Insegna ai giocatori come utilizzare gli strumenti di base, ma in realtà non ti lancia palle curve. Considerando che Prison Architect è ancora in versione alpha, sono sorpreso che abbia un tutorial, a dire il vero. Il mio primo, terribile fallimento mi ha insegnato molto di più, tuttavia, e la volta successiva ero sulla palla - o almeno non ho finito col far morire o scappare tutti sul mio orologio nel giro di pochi minuti. Ho preso le sovvenzioni per le missioni, quindi ho avuto più soldi per equipaggiare completamente la struttura, ho fermato l'introduzione dei detenuti fino a quando non è stata costruita, e ho assunto tre volte più guardie. Sarei diventato un po 'paranoico, ma è stato ripagato.
Anche in questa fase iniziale, con funzionalità ancora da implementare e alcune solo per metà terminate, Prison Architect sembra piuttosto ricco di contenuti. Ha un albero di ricerca che può essere usato per sbloccare nuovi membri dello staff e stanze extra (permettendo ai giocatori di implementare cose come CCTV o assumere ragionieri), e mentre l'unica modalità disponibile è rigorosamente sandbox, ci sono molti obiettivi chiari che aiutano a portare avanti il gioco e ispirare la costruzione di nuove stanze e l'espansione generale.
Il più impressionante fu il modo in cui mi facevo avvolgere in dilemmi morali senza essere troppo pesante. Il tutorial ha una narrazione su un assassino nel braccio della morte e c'è un dialogo tra un predicatore e una guardia che potrebbe essere un po 'sul naso, anche se più di ogni altra cosa, ho trovato l'intero scenario piuttosto inquietante, poiché mi è stato assegnato il compito di inviare un uomo fino alla morte per un crimine a cui sono stato costretto a testimoniare tramite immagini statiche disegnate a mano - immagini abbastanza grafiche, onestamente. È stato inaspettato, ma ha davvero preparato la scena.
La modalità sandbox non è così diretta, ma mi ritrovavo ancora a mettere in discussione le mie azioni. È persino più facile disumanizzare i criminali in un videogioco che nella vita reale, e non c'è dubbio al riguardo: lo stavo facendo. Ma facendo un passo indietro per un momento, mi ritrovai un po 'inorridito con me stesso. Il mio trattamento per i prigionieri era definito dal mio budget e mi importava davvero del loro benessere solo se ciò significasse che non avrebbero iniziato una rivolta.
Potrebbe 'essere solo un gioco', ma tenta di simulare scenari reali e forse persino di ispirare atteggiamenti nei suoi giocatori che sono condivisi da coloro che gestiscono effettivamente questi grandi penitenziari privatizzati negli Stati Uniti e, in effetti, nel Regno Unito. È un po 'agghiacciante.
L'introversione rende i giochi affascinanti di regola, e penso che Prison Architect ha il potenziale per essere la loro esperienza più avvincente fino ad oggi. Ha ancora molta strada da fare, tuttavia, ma sicuramente sembra che sia sulla strada giusta.