review jump force
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C'è così tanto potenziale grezzo per i giochi basati sugli anime. La maggior parte è sprecata a favore dello stile piuttosto che della sostanza, ma ogni tanto uno sviluppatore ci sorprenderà.
Jump Force non è uno di quei progetti che si eleva al di sopra del quadro di una rissa, ma non è nemmeno puro spettacolo.
Jump Force (PC, PS4 (recensito su PS4 Pro), Xbox One)
Sviluppatore: Spike Chunsoft
Editore: Bandai Namco
Rilasciato: 15 febbraio 2019
Prezzo consigliato: $ 59,99
Ecco il senso: tu, un personaggio giocatore e innocente spettatore in un attacco contro una grande città di sfera del drago grande cattivo Frieza, sono stati concessi dei superpoteri per evitare l'attacco. Dopo aver personalizzato il tuo personaggio, ti unisci successivamente a 'Jump Force', un'organizzazione composta da famosi personaggi di Shonen Jump (42 giocabili in tutto) e creazioni originali di Akira Toriyama.
Il tuo avatar si basa su tre scuole di combattimento: sfera del drago (arti marziali), Un pezzo (stile pirata) e Naruto (rapidi movimenti ninja). Tutti giocano nelle tre squadre della storia guidate da Goku, Luffy e Naruto. È praticamente tutto mentre voli attraverso la trama addomesticata ea bassa energia. Se ti aspetti un doppiaggio inglese, sei sfortunato. Non riesco a immaginare l'incubo coinvolto nel litigare per questo, ma il gioco è fatto.
Quindi sì, è una configurazione prevedibile e va bene per ciò che essenzialmente equivale a un framework per un gioco più lento di un rissa. Parteciperai missione dopo missione, aumenterai di livello il tuo personaggio in modi umili e significativi e, occasionalmente, vedrai un filmato che sposta la trama. Non è così strabiliante o di grande interesse come, diciamo, dal sapore anime Asura's Wrath e mentre molte interazioni sono abbastanza divertenti, Jump Force La vera forza sta nel suo sistema di combattimento.
Spike Chunsoft non è così famoso come studi come Arc System Works quando si tratta di meccaniche di combattimento tattiche, ma hanno lavorato per anni creando brawler appariscenti. Il 'sistema di punta', che è fondamentalmente il codice per 'auto-combo', lo facilita. Puoi premere rapidamente un pulsante per colpire alcuni attacchi di bell'aspetto, con il potere di tenere su o giù la levetta analogica per colpire i nemici in aria o sul pavimento. Tenendo premuto il pulsante di attacco si avvia uno smash carico e la stessa cosa vale per il pulsante di attacco pesante insieme a una chiave di lancio dedicata. La guardia e lo schivata lavorano in tandem con lo stesso pulsante (con input di movimento).
Tariffa combattente standard, sì, e anche se sembra uno schiacciapantole a livello di superficie, giocare online solo per alcune partite contro avversari capaci ti raddrizzerà: c'è finezza in gioco, non c'è dubbio. Puoi fare la guardia al momento giusto per eseguire una 'schivata ad alta velocità' per evitare di essere colpito, quindi punire con un contrattacco. C'è anche un meccanico di inseguimento con un trattino super che gira su un cooldown che puoi usare per uscire da una combo (come un interruttore combinato, se vuoi).
I super, ai quali viene sempre data una così grande enfasi nei giochi anime, aiutano a differenziare il cast e aggiungere livelli extra. Alcuni di essi sono istantanei, molti sono a distanza e alcuni hanno una quantità significativa di tempo di ricarica prima di spegnersi. Imparare ognuno di essi è la chiave per sopravvivere e rende quasi ogni partita divertente da giocare. Salvare il massimo del pop istantaneo per una punizione chiave (ed essere consapevoli che il tuo avversario ne ha uno disponibile) è una realtà che dovrai affrontare. Puoi anche 'risvegliarti' (leggi: vai su Super Saiyan e potenzia le tue statistiche, che è una trasformazione letterale per alcuni personaggi) oltre al tuo ultimo.
Dove tutto si riunisce è il semplice numero di stili diversi. Guardare Ryo Saeba, che è armato di armi da fuoco, che è fondamentalmente un detective del City Hunter manga, andare contro Yugi Mutou, che convoca i compagni di carte, è esilarante. Anche le abilità che mettono su muri di guardia e costringono i nemici a cambiare posizione al volo sono fondamentali per garantire ciò Jump Force non è solo un mash-fest run-of-the-mill. C'è molto spazio per trovare un 'main' che si adatti al tuo stile di gioco personale.
Le tue modalità principali nella parte superiore della campagna sono le lotte offline e online (classificate e non classificate). Qui, i personaggi che non sono ancora stati acquisiti dalla modalità Storia sono sbloccati in modo da poter combattere con chiunque (simpatico). Online era disponibile per i test e sembra stabile (anche il matchmaking pre-lancio ha richiesto solo 10 secondi o meno), ma ciò potrebbe cambiare. Se lo fa, ti faremo sapere.
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Mentre il gameplay reale è profondo abbastanza , la configurazione di ogni battaglia sarà polarizzata a seconda delle preferenze personali. Tutti hanno qualche idea di quali dovrebbero essere i giochi di combattimento, sia che si tratti del tag-team Marvel vs. Capcom stile, all-in folli attacchi con più personaggi sullo schermo come Wu-Tang: stile Shaolin (c'è un riferimento per te) o rigidi heads-up 1v1. Jump Force prende un po 'di colonna A e colonna C e, di conseguenza, ha una leggera crisi d'identità.
Io vedo Jump Force come un combattente freddo, quindi voglio vedere tutti nel mix allo stesso modo simile a come il precedente combattente di tutte le stelle J-Stars Victory Vs fatto. Questo è un gioco crossover con una miriade di personaggi colorati; fammi vederli interagire. Ma Jump Force , sebbene tecnicamente un affare 3v3, ti permette di combattere solo con un personaggio alla volta. Non è intrinsecamente negativo, mente, dato che sono un gioco per combattenti di ogni varietà, ma tutti quei membri del roster condividono la stessa barra della salute. Fa sembrare alcune risse più piccole di statura di quanto non siano in realtà, anche con il potere di assistenza occasionale che entra.
Sono anche lacerato dallo stile ultra realistico. Ho un debole per la grafica cel-shading che fa sembrare qualcosa una versione giocabile dell'anime. FighterZ è l'esempio perfetto di questo, implementando la tecnologia di Guilty Gear Xrd per fare il lavoro. Ma con così tante proprietà diverse che abbracciano diversi decenni qui, questa acuta attenzione ai modelli di personaggi della generazione attuale ha senso, anche se sembrano un po 'fuori posto per alcuni membri del cast (Luffy sembra che sia un brutto giorno da impazzire). Sul lato opposto del motore, Gaara, maestro della sabbia, ha alcune abilità davvero pulite. I dettagli delle particelle, i lividi quando si irritano e gli abiti strappati rendono anche battaglie molto più intense ed emotive.
L'altro fastidio è l'hub forzato, che funge anche da menu. Una volta passati i primi 30 minuti circa, vedrai apparire altri giocatori e non sarà così solo, ma dover correre verso un contatore per selezionare una modalità quando farebbe una semplice opzione di pausa. È un po 'interessante assistere alle creazioni dei giocatori che corrono in giro e chiaramente la grande spinta 'sociale' di tutti i giochi di fine 2010 gioca un ruolo. L'idea è ovvia: vedrai qualcuno cavalcare su una nuvola o montare una rana, andare 'bello lo voglio'! E continuare a giocare. Capisco. Ma anche i lunghi tempi di caricamento hanno un ruolo nella fastidiosa presentazione.
differenza tra test di carico e test delle prestazioni
Come il Dissidia serie, Jump Force è qualcosa a cui tornerò per un po 'di divertimento casuale nel corso degli anni. Il nucleo è buono, è solo deluso da alcune strane scelte di design e da una campagna media. Questo è un vecchio lottatore in una skin HD: se vuoi qualcosa di più, guarda altrove.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)