review dead alive dimensions
Il Vivo o morto la serie non è mai arrivata al livello più alto dei giochi di combattimento più amati dal mondo. Nonostante abbia una grande base dedicata, è sempre sospeso da qualche parte in basso combattente di strada , Mortal Kombat , e Tekken , anche se ben al di sopra di altre grandi serie meno apprezzate come Darkstalkers , Furia fatale , e Equipaggiamento colpevole , in termini di pura popolarità.
Ecco perché non posso fare a meno di sentirmi doppiamente triste Dimensioni morte o vive . Ancora una volta, la serie è stata mostrata da una serie 'più grande'. Super Street Fighter IV Edizione 3D era un titolo di lancio 3DS, è uno dei giochi di combattimento più amati di sempre e sembra quasi perfetto sul palmare come su PS3 / 360.
D'altro canto, Dimensioni Dead of Alive è stato rilasciato durante la prima pausa ufficiale delle vendite del 3DS, proviene da una serie che pochi lealisti Nintendo (e quindi gli attuali proprietari di 3DS) hanno mai giocato prima, e sembra molto più simile a un O.G. Titolo Xbox rispetto a un gioco PS3 / 360.
Con tutto ciò che va contro di esso, lo è Dimensioni morte o vive destinato a fallire, o è forse l'inizio dell'ascensione della serie allo status di massimo livello?
Dimensioni Dead of Alive (3DS)
Sviluppatore: Team Ninja
Editore: Koei Tecmo
Rilasciato: 14 maggio 2011
Prezzo consigliato: $ 39,99
C'è così tanto da fare Dimensioni morte o vive , Quasi non so da dove cominciare. Normalmente in caso di dubbio, inizio con la storia di un gioco. In questo caso, ciò potrebbe solo confondere me (e te) ancora di più, ma credo che ci proverò.
Dimensioni morte o vive 'trama (che è una rivisitazione della storia di Dead or Alive 1-4 ) è così incomprensibile da renderlo Xavier: Renegade angelo Assomiglia a Indizi blu . Ragazze ninja di quattordici anni vengono possedute (e prontamente non possedute) da forze che non vengono mai spiegate; un ragazzo di nome Fame Douglas fa un discorso su come i tornei di combattimento possono cambiare il mondo (proprio prima di essere assassinato); le sorelline vengono colpite in faccia dai loro fratelli maggiori dopo nessuna provocazione; esplodono i cloni malvagi; i bravi cloni improvvisamente cercano di uccidere i loro migliori amici con palle di fuoco psichiche; e una signora dai capelli bianchi in un pezzo unico di pelle attillata racconta a un uomo che ha appena incontrato che è tempo di 'Follia o morte! La scelta è tua'! prima di schiaffeggiarlo nell'incoscienza.
Questi sono alcuni dei Di Più punti salienti comprensibili della narrazione del gioco. Quasi ogni singola riga della modalità storia del gioco è ridicola a livello di Barry Burton. Finché sai che entrando, potresti divertirti. L'ho fatto sicuramente.
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Un altro vantaggio per la modalità storia del gioco è che fa bene insegnarti lentamente i dettagli di Vivo o morto Il tipico stile di combattimento. Il gioco funziona secondo il principio del rock-paper-scissors, ma con centinaia di diversi tipi di rocce, carte e apparati di taglio.
Come la maggior parte dei giochi di combattimento, i colpi normali (sia i pugni che i calci) sono annullati dal blocco. Ciò che rende Vivo o morto diverso è che tutti i personaggi possono eseguire un tipo di blocco offensivo chiamato 'hold', che contrasta un pugno o un calcio e infligge danni all'aggressore. Allo stesso modo, il blocco e le prese sono vulnerabili ai tiri, mentre i tiri sono facilmente schiacciati da pugni e calci.
Queste sono solo le basi. Mescola gli indovinelli standard medio-bassi presenti nella maggior parte dei combattenti 3D, insieme a inversioni di lancio, combo di lancio, combo di giocoliere, mosse speciali come teletrasporto e proiettili, rischi ambientali e modalità tag-team, e hai appena graffiato la superficie di cosa Vivo o morto Il sistema di combattimento frenetico e remunerativo ha da offrire.
Ecco cosa Vivo o morto è in breve. Quando si tratta di dettagli, Dimensioni morte o vive è una fusione dei quattro precedenti giochi della serie, con l'aggiunta di boss precedentemente non giocabili, un mucchio di funzionalità specifiche per 3DS e il gioco online.
Ogni caratteristica del 3DS viene utilizzata ad un certo punto, incluso il controllo giroscopico della videocamera (per visualizzare sfondi e figurine di gioco da collezione), sensore di movimenti (per far dondolare dette figurine), StreetPass (per scaricare battaglie fantasma contro avversari che passi sul street), SpotPass (che consente di scaricare nuovi costumi e contenuti non annunciati), il microfono 3DS (utilizzato per chiamare Samus dal Metroid serie per un assist durante uno speciale Altro M -themed stage), e, naturalmente, il display 3D senza occhiali.
Di solito sono tutto per sfruttare appieno il display speciale del 3DS, ma con questo gioco l'ho tenuto spento per la maggior parte del tempo. Con il 3D acceso, le cose tendono a sembrare un po 'spettrali - più di quanto non facciano Super Street Fighter IV 3D - e il frame rate viene dimezzato. Con il 3D spento, tutto sembra solido e solido, e il gioco gira a 60 fotogrammi al secondo. Il 3D è divertente da abbandonare durante le bizzarre scene di taglio, ma durante il gameplay, il frame rate supera la terza dimensione.
Sono anche un grande fan di come il gioco controlla sul 3DS. So che non lo sarete tutti, ma ho scoperto che il layout stretto e minuscolo del sistema e la tastiera direzionale erano perfetti per i combattenti a quattro pulsanti come questo. Ciò potrebbe avere qualcosa a che fare con il fatto che io abbia giocato Super Street Fighter IV 3D su base giornaliera dal lancio del 3DS, quindi ormai sono davvero a mio agio con il 3DS.
Con i giochi di combattimento, ho sempre detto che le persone preferiranno qualunque cosa siano abituate, che si tratti di un bastone o di un control pad, e questo non è diverso con questo titolo. Per quanto riguarda i controlli specifici di 3DS, puoi eseguire qualsiasi combo selezionandolo dall'elenco delle mosse del tuo personaggio, che è sempre presente nella schermata inferiore. Penso che stia portando le cose un po 'troppo lontano, per rendere disponibili anche le combo più complesse nel gioco con il semplice tocco di un pulsante, ma se questo aiuta i fan non combattenti a godersi il gioco, non li odierò per questo.
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Per quanto riguarda la modalità online del gioco, finora ho giocato solo con persone della mia lista di amici 3DS e non ho quasi avuto alcun ritardo. Per quanto riguarda lo stesso combattimento online, si presenta in due forme: il combattimento uno contro uno contro un avversario online o le missioni di squadra co-op contro sfidanti controllati dalla CPU.
Per quanto mi diverta a combattere con altre persone, penso che mi sia piaciuto lavorare ancora di più con un amico contro la CPU. È una buona decisione progettuale che il completamento di queste missioni tag team sblocchi contenuti aggiuntivi nel gioco, come costumi e figurine. Alcune delle missioni successive sono davvero impegnative, e penso che ci vorrà molto tempo prima che i miei amici e io le battiamo tutte.
A proposito, penso che ci vorrà ancora più tempo prima di sbloccare tutto il contenuto Dimensioni morte o vive . Ci sono 1000 statuette da sbloccare, dio sa quanti costumi e 25 personaggi (con una ventinovesima voce che non ho ancora trovato). È un po 'irritante che al primo avvio del gioco, così pochi di quei 25 o 26 personaggi giocabili siano disponibili, ma ci vogliono solo poche ore della modalità storia del gioco per sbloccare la maggior parte di essi.
Il problema è che, una volta sbloccati alcuni di quei personaggi boss precedentemente ingiocabili, si getta davvero l'equilibrio. Anche se i giocatori di alto livello probabilmente non avranno problemi a sconfiggere gli avversari umani usando alcuni dei personaggi boss, proiettili dipendenti dal proiettile, nuovi arrivati e relativamente casuali Vivo o morto i giocatori sono probabilmente infastiditi dall'essere spammati da laser blu sparati da pigri avversari online.
Ho alcune altre lamentele assurde sui giochi, come la mancanza di animazione in molte scene tratte dalla modalità storia, la mancanza di una rivincita istantanea contro gli estranei nei combattimenti online e un pervadente senso di sdolcinato, appiccicoso, di schifezza che pervade tutto (e ogni altro) Vivo o morto titolo. Per la maggior parte, posso ridere dell'impossibile fisica del boob, del ridicolo stereotipo culturale e del senso generale di idiozia qui per il kitsch involontariamente divertente che sia, ma troppa roba del genere in una seduta ti farà sentire come il tuo cervello si sta restringendo.
Linea di fondo: Dimensioni morte o vive è un gioco di combattimento davvero divertente, così vecchio combattente di strada il lealista ha davvero imparato ad amare. Non ha lo stesso livello di varietà tra i personaggi giocabili del mio gioco di combattimento preferito sul 3DS, ma lo compensa con un sacco di contenuti unici, giocatore singolo, contro e ri-giocabilità cooperativa. Inoltre, una quantità apparentemente infinita di sbloccabili e modalità.
Con la promessa di tonnellate di DLC gratuiti in arrivo e il combattimento online relativamente privo di lag, ci vorrà un po 'prima che metta giù Dimensione morta o viva S.