review inversion
inversione è uno di quei giochi che sembrano esistere da sempre, schioccando silenziosamente la testa dai cespugli ogni pochi mesi per ricordarci che esiste ancora mentre continuiamo a vivere le nostre vite e a malapena fino a grugnire un riconoscimento. Questi giochi arrivano di tanto in tanto, e raramente ci aspettiamo molto da loro.
Basti dire che non molte persone si aspettavano molto da inversione .
Basti dire che inversione consegnato ciò che era previsto.
inversione (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Sabre Interactive
Editore : Namco Bandai
Rilasciato: 5 giugno 2012
Prezzo consigliato: $ 59,99
Non esiste un'unica idea originale in cui trovarsi inversione . Questo non è intrinsecamente una brutta cosa, ma nonostante tutti i tentativi del gioco di distinguersi dalla massa, in realtà non fa nulla per differenziarsi dai titoli da cui prende liberalmente. Uno sparatutto in terza persona basato sulla copertura con manipolazione della gravità, inversione è fondamentalmente Ingranaggi di guerra con Half-Life 2 Gravity Gun e Spazio morto sezioni Zero-G. Ancora una volta, non è una brutta cosa da solo, ma inversione nessuno dei suoi concetti rubati ha una vera giustizia.
In piedi per ingranaggi 'L'orda di locuste sono i Lutadores, un gruppo di ingombranti barbari che sembrano esistere nei recenti titoli di Epic Games. Questi irriducibili predoni hanno invaso a posto a a tempo fare cose , rapendo la moglie e il figlio di un protagonista che probabilmente ha un nome. La storia tenta seriamente di far preoccupare il giocatore, ma la consegna è così carente di energia e lo scenario così vago che la mia mente si oscura ad ogni scena. Sta dicendo che l'antagonista principale del gioco è stato reintrodotto nel passare circa dieci minuti prima dell'incontro con il boss finale, come se gli sviluppatori improvvisamente si fossero resi conto di stare combattendo con un ragazzo che fino a quel momento non aveva fatto assolutamente nulla.
Come tiratore, inversione non è troppo terribile, serve una scodella di combattimenti semplici e incentrati sulla pittura per numero. Passa dal punto A al punto B, nascondendoti dietro comode mura e sparando a grossi avversari con una gamma di cannoni a paletta standard. Ogni tanto, un trapano uscirà dal terreno e scatenerà più nemici fino a quando non verrà distrutto con una granata - sì, appena piace ingranaggi 'Buchi di locusta. C'è spazio per un partner cooperativo online e la torretta della mitragliatrice occasionale per falciare ondate di nemici in arrivo. È un tour guidato attraverso ogni singolo sparatutto in terza persona mai rilasciato, solo la guida è un vecchio stanco che conta i minuti fino alla fine del suo turno.
La capacità di manipolare la gravità funge da linea di demarcazione tra questo gioco e quello che sta copiando, e certamente aggiunge un po 'più di divertimento ai combattimenti. Il cosiddetto GravLink ha due impostazioni, una che riduce l'attrazione gravitazionale entro un certo raggio e una che lo aumenta. Usando queste due impostazioni, i giocatori sono in grado di mirare a un punto scelto nell'ambiente e far galleggiare gli oggetti o rimanere bloccati a terra. Gli oggetti fluttuanti (e i nemici) possono essere tirati verso il giocatore e respinti con un'enorme quantità di forza, facendo alcune uccisioni improvvisate. Un bel tocco è la capacità di sollevare sfere di gas o lava e lanciarle in giro, dirigendo esplosioni e spargendo fuochi.
Per la maggior parte, la manipolazione della gravità è in qualche modo divertente, sebbene possa essere abbastanza ingombrante. Con così tanti oggetti che fluttuano intorno, a volte è difficile afferrare ciò che vuoi e le esplosioni GravLink hanno la cattiva abitudine di colpire la copertura e altri oggetti, non riuscendo regolarmente ad atterrare sui loro obiettivi previsti. Tuttavia, essere in grado di sollevare i fastidiosi nemici da dietro la copertura e indovinarli con proiettili è una sensazione piuttosto dolce.
In vari punti dell'avventura, i giocatori entreranno in aree a gravità zero dove dovranno fluttuare da una copertura all'altra. Come visto in Spazio morto , è un semplice caso di selezionare il prossimo frammento di detriti e toccare un pulsante per sorvolare, anche se i nemici possono alzarsi per iniziare una sparatoria a zero G. Ci sono anche aree in cui l'attrazione gravitazionale può essere spostata camminando in vari punti caldi, facendo girare il mondo intero mentre i giocatori corrono sugli edifici, si aggrappano ai soffitti e combattono i nemici che potrebbero essere posizionati su un piano gravitazionale separato. Questi combattimenti in particolare sono sorprendentemente ben eseguiti e abbastanza notevoli, ma semplicemente non ce ne sono abbastanza. Nel corso della campagna dalle sei alle otto ore, solo una manciata di minuti è dedicata a queste sezioni, quando avrebbero dovuto rappresentare l'intero prodotto.
Al di fuori di queste arene inventive, la maggior parte del gioco è uno slogan semplice e poco interessante dal checkpoint al checkpoint. Manca dell'intensità e della personalità di ingranaggi , manca l'atmosfera e la narrazione di Spazio morto e in genere sembra un rifacimento mediocre di tutto ciò che abbiamo visto prima. Sono tutto per i giochi che rubano idee se fanno bene le idee, ma così tanto inversione vacilla semplicemente attraverso i movimenti, apparentemente soddisfatto di se stesso mentre spunta le caselle su una lista di controllo delle caratteristiche di gioco stabilite.
In nessun luogo la mancanza di creatività del gioco è più evidente che negli incontri con i boss. Ci sono forse cinque boss in tutto il gioco, ma più del doppio della quantità di boss combatte . Aspettati di vedere i boss - con nomi inventivi come 'Butcher' e 'Brute' - che torneranno almeno altre due o tre volte dopo la loro sconfitta iniziale, e aspettati che siano tutti abbastanza aggravanti. L'unica vera 'sfida' è derivata inversione lanciando una tonnellata di nemici minion attorno all'arena e avversari che possono distruggere il giocatore in due o tre colpi. È il tipo di sfida che non è mai troppo difficile da superare: è solo fastidioso e richiede successo attraverso l'attrazione testarda.
domande e risposte dell'intervista di supporto tecnico per le matricole
Al di fuori dei capi, questo principio di sfida continua. Nemici nascosti dietro le porte o dietro gli angoli che masticheranno il giocatore a morte prima che possano trovare copertura. Robot volanti che ignorano completamente il sistema di copertura e puniscono il nostro eroe per aver giocato il gioco come previsto. I soliti modi in cui un gioco altrimenti facile tenta disperatamente di aumentare il tempo di esecuzione facendo ritentare il giocatore in varie sezioni. Ancora una volta, questo non è affatto un gioco difficile, cerca solo di tendere un'imboscata e segnare un'uccisione gratuita che vedrai arrivare la prossima volta.
Tuttavia, come ho detto, il gioco non è orribile. Non è molto buono o convincente, ma è tutt'altro che offensivo. È solo un altro sparatutto che ha riposto tutte le sue speranze in un espediente che non era abbastanza buono da farci dimenticare quanto tutto sia mediocre. È proprio lì, che mette in mostra il suo potenziale e lo tradisce con una mancanza di verve e una riluttanza a allontanarsi troppo dal percorso logoro.
Parlando del percorso logoro, c'è una modalità multiplayer obbligatoria, sebbene non sorprenda nessuno apprendere che pochissime persone ci stanno giocando. Dopo aver perso molto del mio tempo, sono stato in grado di entrare in una modalità Deathmatch composta da me, un'altra persona e un giocatore inattivo che ha servito come pratica di tiro libero. Il combattimento consiste principalmente nel vedere chi può essere il primo a colpire l'altro con un forte colpo di gravità prima di sgattaiolare via la merda dal loro corpo incline.
Ci sono alcune modalità anti-gravità basate sull'obiettivo per mantenere le cose interessanti, ma assolutamente nessuno li sta giocando. Tuttavia, se riesci a trovare alcuni amici con cui giocare, c'è un sistema di esperienza con armi di caricamento personalizzate da sbloccare. Tutte le solite cose, davvero.
Sono sorpreso da quanto è buono inversione sembra, anche se non perché sembra particolarmente meraviglioso. È pieno di texture pop-in e i colori sono marrone insipido, ma mi aspettavo che sembrasse un terribile gioco economico e sono rimasto scioccato di trovare qualcosa di piuttosto competente. C'è uno stile piacevole, anche se quello stile è stato in gran parte appropriato da Epic e gli effetti di gravità sono davvero molto ben fatti. La recitazione vocale è dimenticabile, ma ci sono alcune melodie sorprendentemente belle nascoste nella colonna sonora. Per un gioco 'oscuro' relativamente oscuro, direi inversione fa del suo meglio per apparire e sentirsi come un'esperienza di grande budget, e talvolta si avvicina.
inversione avrebbe potuto essere molto peggio di quello che è, ma ci sono prove che suggeriscono che avrebbe potuto essere migliore. Lampi di genuino splendore si verificano durante i suoi segmenti più inventivi, e posso dire che il team dietro di esso si è davvero preoccupato di quello che stavano facendo, ma mancava abbastanza di qualcosa - siano essi soldi o abilità - per vedere inversione diventare una prospettiva eccitante. Forse si credeva che dovesse attenersi alla formula per avere successo, o forse i responsabili non sapevano come capitalizzare le proprie idee. Tutto ciò che conta è che c'è molto cuore dentro inversione , ma assolutamente nulla sta succedendo nel dipartimento del cervello. C'è desiderio, senza alcun pensiero.
Un vero peccato, ma prevedibile.