destructoid review ninja gaiden ii
Storicamente, i ninja sono noti per la loro propensione alla tattica invisibile: scivolano silenziosamente nelle fortezze dei loro nemici, li scacciano in silenzio e non lasciano tracce. Evidentemente, il Team Ninja non ha ricevuto il memo. La loro esclusiva Xbox 360, Ninja Gaiden II (il sequel del loro titolo d'azione Xbox 2004 che rompe le palle), prende ogni idea di sottigliezza e si infila in testa una lama prima di rimuoverla violentemente con una falce.
Ninja Gaiden II avvia il giovane maestro ninja Ryu Hayabusa su un percorso di vendetta, determinato a fermare il Black Spider Clan, che ha rubato un antico manufatto che minaccia di distruggere la razza umana. Nel processo, Ryu lascia una scia disordinata di corpi, tagliando e tagliando la sua strada attraverso 14 capitoli di ninja, demoni e sfortunati personale militare e attrezzature. Ryu non entra silenziosamente in una stanza - si schianta attraverso una vetrata per battere musica techno.
Il primo gioco ha creato un nuovo livello di eccellenza, con combattimenti fluidi e intensi e immagini impressionanti che fino ad oggi impressionano. fa Ninja Gaiden II offrire lo stesso tipo di fantastico Team Ninja portato ai giocatori circa quattro anni fa? Fai il salto per scoprirlo.
Ninja Gaiden II (Xbox 360)
Sviluppato dal Team Ninja
Pubblicato da Microsoft
Rilasciato il 3 giugno 2008
Come l'originale, Ninja Gaiden II L’azione frenetica è senza eguali nel genere. Ryu porta la morte con una varietà di combo che rivaleggia con la maggior parte dei giochi di combattimento, incluso qualsiasi personaggio trovato nel Team Ninja Vivo o morto serie. Con le azioni associate ai pulsanti X e Y, stai tirando fuori mosse che ti fanno sentire un brutto culo in pochissimo tempo, ulteriormente potenziato dalla violenza esagerata del gioco. Non esiste un vero trucco per completare la decimazione dei tuoi nemici - succede semplicemente senza troppi sforzi.
Quasi ogni battaglia in Ninja Gaiden II sembra direttamente ispirato dall'incontro della Sposa con il Crazy 88 in Tarantino Uccidi Bill ; superata e circondata, Ryu scatena un'ira che provoca lo smembramento e un sacco di cremisi schizzati lungo le pareti e il terreno. È interessante notare che il Team Ninja lega effettivamente questa violenza direttamente al gameplay; la rimozione del braccio di un avversario, ad esempio, renderà l'IA nemica più aggressiva. Senza arti e con 'niente da perdere', entreranno in una frenesia che potrebbe finire con il sacrificarsi semplicemente per ottenere vendetta. È qui che entra in gioco la nuova mossa finale del gioco - la tecnica di obliterazione.
Mentre è probabilmente ispirato da Dio della guerra i violenti colpi fatali del Quick Time Event, Ninja Gaiden II richiede semplicemente di premere Y in prossimità di un nemico ferito a morte. Facendolo, si scatena l'inferno mentre Ryu esegue una serie mortale di colpi accecanti sul suo avversario ferito che provoca la morte certa. Questa particolare meccanica non è solo per lo spettacolo, e in realtà ha un impatto significativo sul gameplay; tenere d'occhio l'azione diventa fondamentale, in particolare durante le affollate situazioni di combattimento del gioco. Devi valutare rapidamente la situazione - su quali nemici dovresti concentrarti per massimizzare il tuo potenziale per sopravvivere? - cambia completamente il modo in cui pensi mentre giochi.
Fortunatamente, l'uso della tecnica di obliterazione non invecchia mai. La sensazione di vero potere e brutalità che provi quando costringi un nemico a inginocchiarsi prima di rimuovere rapidamente la sua testa è notevolmente migliorata dal suono stravagante stravagante - ma efficace - succoso che lo accompagna. Le animazioni finali sono varie e differiscono da arma a arma, rendendola ancora più gratificante mentre giochi.
Mentre inizi l'avventura con l'arma preferita di Ryu, la classica Dragon Sword, ci sono molte armi da trovare e acquistare dal commerciante di viaggio del gioco, Muramasa, usando l'essenza gialla rilasciata dai nemici. Ognuna delle armi è unica in termini di effetti visivi e animazioni, che si tratti degli artigli mano / piede dell'incontro ravvicinato dei Falcon's Talons o dello Staff lunare, che può tenere a bada i nemici con colpi e colpi. L'efficacia di ciascuna arma e del suo set di mosse può essere migliorata fino a tre livelli ed è del tutto possibile potenziare ciascuno al suo massimo potenziale in un gioco completo. Era difficile determinare se certe armi fossero più adatte a certe situazioni o nemici; sembrava davvero che fossero tutti uguali, purché ti fossi sentito a tuo agio con le sue combo. Alla fine, la tua arma preferita diventerà una preferenza personale; Mi sono ritrovato a fare affidamento principalmente sullo staff lunare, che ottiene un attaccamento a catena letale sul suo manico quando viene completamente aggiornato.
Ninpo (o ninja magic) è tornato Ninja Gaiden II , ma sembra ancora essere una parte piccola e trascurabile dell'arsenale di Ryu. La magia come l'Arte delle pale del vento (che taglia i nemici con venti simili a quelli di un rasoio) o l'Arte del Vuoto che controlla la gravità è perfetta da guardare, ma non è mai sembrata davvero utile in nessuna situazione di combattimento; era sempre più facile rimuovere gli arti e quindi terminare rapidamente usando la tecnica di obliterazione. È anche possibile passare da un livello di ninpo a due livelli attraverso Muramasa, ma tendevo a scoprire che l'essenza era meglio spendere per potenziare le armi o Herbs and Grains of Spirtual Life ( Ninja Gaiden II 's' pacchetti salute ').
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In termini di gioco difficilmente, ti vengono date due opzioni all'inizio: Path of the Accolyte o il più difficile Path of the Warrior (con più sbloccabili al completamento). In molti modi, sembra che il Team Ninja abbia dato ai giocatori una manciata di strumenti che hanno reso il gioco più semplice. Ninja Gaiden II dispone di un sistema di auto-cura che entra in azione dopo ogni grande battaglia, rigenerando parzialmente la salute e preparandoti per il prossimo incontro. Anche le statue di salvataggio (che ripristinano completamente la tua salute) sono sparse liberamente durante il gioco e il Team Ninja è stato abbastanza gentile da consentire alla maggior parte di continuare a raccogliere immediatamente prima delle battaglie con i boss. La suddetta tecnica di obliterazione può anche essere utilizzata per eliminare rapidamente anche i nemici più pericolosi rapidamente e senza difficoltà, a condizione che tu sia in grado di tagliare un arto per il set-up.
Ma in nessun modo Ninja Gaiden II è un gioco 'facile', anche mentre si cammina sul 'Sentiero dell'Accolito'. In effetti, la difficoltà aumenta in modo significativo man mano che il gioco procede, ma sfortunatamente è in modi che possono essere descritti solo come 'economici' o 'ingiusti'. Nel capitolo 7, il gioco introduce nemici armati di armi e, peggio ancora, lanciarazzi. Sì, ci sono un buon numero di aree popolate da nemici che lanciano missili nella tua direzione ... ripetutamente e senza sosta. E verrai colpito, a volte essendo destreggiato in aria fino alla morte, senza ricorso.
Le battaglie contro i boss presentano anche frustrazioni simili, con enormi mostri che favoriscono proiettili apparentemente inevitabili e attacchi di serraggio della mascella che assorbono gran parte della tua salute. Non mi vergogno di ammettere che più di una battaglia è stata vinta semplicemente per muta fortuna, con l'intelligenza artificiale nemica che decide di non lanciarsi in una raffica di attacchi sbloccabili o di essere in grado di scivolare abbastanza vicino da erogare una raffica di colpi devastanti. La difficoltà di alcuni incontri sembra essere sfalsata anche in un modo strano - una battaglia sotterranea con un boss worm metal nel Capitolo 3 mi ha fatto lanciare il mio controller a terra, eppure la mia battaglia uno contro uno con il Grande Fiend Volf alcuni capitoli dopo è stato un gioco da ragazzi. È una fortuna che il combattimento abbia inizio Ninja Gaiden II è così veloce e dannatamente soddisfacente, perché nonostante un IA sleale e annullando la garanzia di un controller lanciandosi contro un muro, continua a essere divertente dappertutto.
Lo stesso non si può dire delle sezioni tra tutte le azioni, ed è principalmente a causa di un sistema di telecamere che richiede un servizio di babysitter costante. Mentre mi sono imbattuto in alcuni problemi della fotocamera mentre combattevo in spazi ristretti (angoli strani che oscurerebbero l'azione, per esempio), è abbastanza piccolo da trascurare per la maggior parte. Ma quando si tratta di alcune delle sezioni platform del gioco, può essere un incubo stancante. Quella che avrebbe dovuto essere una facile salita attraverso i meccanismi interni di una torre dell'orologio nel Capitolo 8 divenne un lavoro ingrato, poiché dovevo fare salti da un ingranaggio all'altro con un'angolazione dispari che spesso mi mancava il mio atterraggio desiderato. Anche se non è abbastanza fastidioso per rovinare l'intera esperienza, spesso mi ha lasciato implorare che queste sezioni finissero solo per poter ottenere le cose buone - strappare le cose a brandelli.
Su quella nota, Ninja Gaiden II non contiene elementi reali per la risoluzione di enigmi, quindi mi chiedo perché diavolo il Team Ninja abbia deciso di incorporare la necessità di trovare oggetti per aprire le porte. In alcune aree, per avanzare sono necessarie cose come le chiavi del cranio, le carte chiave o le chiavi del ponte. Questi oggetti si trovano semplicemente esplorando un angolo casuale del livello, e spesso si trovano nella stanza successiva o addirittura si trovano lungo la strada mentre avanzi di livello. Nel caso in cui avessi potuto avanzare rapidamente da una battaglia all'altra, potresti aver perso questo elemento 'chiave' e dovrai tornare indietro per continuare.
In un caso, ho impiegato fino a 10 minuti cercando di individuare un artefatto per azionare un meccanismo che avrebbe controllato un cancello. Alla fine l'ho trovato nascosto in un angolo, ma non prima di urlare parolacce alla mia televisione e dichiarare a nessuno in particolare che volevo solo andare avanti in modo da poter uccidere più cose. Per me, queste sezioni 'intermedie' si presentano come un modo inutile e pigro per arricchire il gioco, quando sembra abbastanza ovvio che il focus principale del Team Ninja era sull'azione veloce e appariscente.
Anche la narrativa del gioco sembra telefonata, ma questo non dovrebbe sorprendere nessuno che abbia giocato a un titolo di Team Ninja, e chiaramente non è al centro dell'attenzione. L'azione nelle scene tagliate del gioco è ben diretta, ed è altrettanto buona - se non migliore - della maggior parte dei film di Hollywood a budget elevato. Ma in termini di ciò che sta accadendo nella storia, ti sarà difficile avere cura di te. La maggior parte delle scene presenta Greater Fiends che si presentano con i loro nomi completi e citano Shakespeare, e ad un certo punto Ryu in realtà dice che le parole 'Le fiamme dei Giusti purificheranno la Terra dal tuo genere'. Suppongo che dovremo rimanere meravigliati dalla natura epica di tutto ciò, ma qualcosa deve essere andato perso nella traduzione, perché non credo che il mio divertimento sia stata la risposta che il Team Ninja stava cercando.
visivamente, Ninja Gaiden II ha un bell'aspetto ed è sorprendente in alta definizione. Le ambientazioni del gioco sono sorprendentemente varie, dallo skyline al neon di Sky City Tokyo alle oscure paludi sudamericane. Sia Ryu che i suoi nemici hanno una serie impressionante di animazioni per mantenere le cose fresche e il gioco scorre veloce e fluido, anche con più nemici sullo schermo contemporaneamente. Il problema è che, mentre un confronto side-by-side mostrerà un enorme miglioramento rispetto al suo predecessore, semplicemente non ispira lo stesso tipo di timore reverenziale dell'originale. quando Ninja Gaiden è arrivato su Xbox nel 2004, non c'era mai stato nulla di simile nei giochi per console in quel momento e ha fissato un livello che non è mai stato del tutto superato durante quella generazione. Questo semplicemente non è il caso Ninja Gaiden II , che lascerà cadere le mascelle a causa di ciò che accade sullo schermo, non necessariamente a causa di come appare.
Il Team Ninja ha anche deciso di estrarre una pagina dal libro di Bungie Halo 3 , aggiungendo una funzione 'Ninja Cinema' che consente ai giocatori di registrare le loro esibizioni in-game. Le registrazioni possono quindi essere riprodotte localmente o caricate su Xbox LIVE, scaricabili tramite le classifiche online del gioco e visualizzate da chiunque sia interessato. Anche se questo suona alla grande sulla carta, l'implementazione è completamente a metà. L'avvio della registrazione comporta la pressione di 'Indietro' per accedere a un menu di opzioni e quindi l'attivazione di 'Ninja Cinema'; le registrazioni iniziano e si fermano tra i punti di salvataggio e non possono essere avviate o arrestate al volo. (Va notato che quando sono iniziate le registrazioni, la costruzione della recensione ha sofferto di balbuzie in alcune aree solo un problema per alcuni istanti all'inizio delle registrazioni e Microsoft e il Team Ninja mi assicurano che ciò non è indicativo delle prestazioni nella build che verrà riprodotta su Xbox 360 al dettaglio.)
quale strato del modello osi funziona con i telai?
a differenza di Halo 3 'tecnicamente meraviglioso' Saved Films ', la riproduzione di' Ninja Cinema 'è una noia inutile. Non è possibile avanzare, riavvolgere o mettere in pausa rapidamente le registrazioni. Non puoi spostare la videocamera per intraprendere azioni da un'angolazione diversa e, peggio ancora, non puoi nemmeno rimuovere il dannato HUD. Quello che hai visto nel gioco è quello che vedrai nella registrazione: stai semplicemente guardando te stesso (o qualcun altro) mentre suoni Ninja Gaiden II . Il gioco offre la possibilità di applicare un filtro granulare in bianco e nero alla riproduzione, ma ehi, l'HUD è ancora lì! Sebbene sia comprensibile che un run-through particolarmente impressionante di un'area da parte di un giocatore esperto possa essere interessante, queste corse combo da 500 colpi più saranno poche tra loro.
Ninja Gaiden II certamente non è perfetto, e sfortunatamente non è il grande salto nel primo gioco che molti avrebbero potuto desiderare. Ma per la maggior parte, non sarà davvero una brutta cosa, e troveranno divertimento nel strappare violentemente tra folle di ninja e demoni. Il sequel è tutto ciò che è stato il primo gioco, semplicemente girato fino a undici.
I fan dei titoli d'azione ad alta velocità non possono sbagliare; in effetti, sarebbero sciocchi a cercare altrove qualcosa di meglio in questa generazione. È solo deludente Ninja Gaiden II - che si dice sia l'ultimo della serie - non è proprio il capolavoro impeccabile che speravo. Ma anche se non stabilisce un nuovo livello, almeno rappresenta un ottimo esempio di divertimento eccellente, altamente stilizzato e frenetico.
Punto : 8.0 ( Grande. Molto divertente: i suoi aspetti di gioco essenziali sono interessanti e interessanti, ma potrebbero non essere implementati nel migliore dei modi.)