review htol niq the firefly diary
Oh caro, diario
No, questo non è un errore di codifica laggiù nel titolo: 'htoL # NiQ' è davvero il titolo di questo gioco per PS Vita ed è essenzialmente un modo molto elegante di digitare 'Il diario di lucciola' in giapponese.
Qualunque peculiarità personale abbia portato la squadra di Nippon Ichi a nominare il loro nuovo gioco in questo modo sembra estendersi anche al design del gioco. htoL # NiQ marcia secondo il proprio ritmo e finisce per essere due cose contemporaneamente: un'affascinante opera di minimalismo e una prova inutilmente difficile, meglio goduta solo dal più masochista dei flagellanti.
htoL # NiQ: The Firely Diary (PS Vita)
Sviluppatore: Nippon Ichi Software
Editore: NIS America
Rilasciato: 24 febbraio 2015
Prezzo consigliato: $ 19,99
Innanzitutto, a quel punto sul minimalismo: htoL # NiQ non ha praticamente alcun dialogo scritto o parlato, o anche testo. A parte alcuni suggerimenti che spiegano i controlli di base e una breve ricerca per indicizzazione in apertura, i giocatori non incontreranno nemmeno un segno con lettere sullo sfondo. La trama, così com'è, viene consegnata quasi interamente nel gioco, tramite indizi ambientali e flashback leggermente interattivi.
Lo schermo di gioco stesso è in gran parte privo di HUD e icone, e combinato con ambienti scarsamente illuminati che sfarfallano come da un proiettore cinematografico vintage, emana un'aura universalmente cupa e inquietante che contrasta bene con il design del personaggio accattivante. Le scene di flashback sono rese in uno stile completamente diverso e isometrico che ricorda i vecchi giochi di ruolo come Contatto.
Esplorando questa distopia pessima c'è Mion, un waif dai capelli argento con grandi occhi, un paio di rami che le crescono dalla testa e tutto l'istinto di autoconservazione di un lemming di un videogioco. Ad accompagnarla sono Lumen e Umbra, le lucciole titolari e l'unico mezzo con cui i giocatori possono guidare Mion attraverso il deserto.
I giocatori possono usare il touchscreen per spostare Lumen, con Mion che segue il suo compagno Navi-esque ovunque vada. Lumen può anche segnalare a Mion di lanciare interruttori, push box e altre interazioni per la risoluzione di enigmi. Umbra, d'altra parte, risiede nell'ombra di Mion e può essere controllato solo spostandosi su una dimensione alternativa con un tocco del touchpad posteriore. Da lì, Umbra può muoversi liberamente tra le ombre - comprese quelle proiettate dal bagliore di Lumen - e interagire con oggetti troppo lontani per essere raggiunti da Mion. Manipolare l'ambiente e usare il duo lucciola per aiutare a superare Mion vari rischi costituisce la maggior parte di htoL # NiQ la meccanica.
Tutto questo sembra abbastanza semplice, ma il gioco in cui vengono utilizzate queste meccaniche è un artefatto di quello che posso solo descrivere come un sadismo gioioso e consapevole. htoL # NiQ è uno dei giochi più difficili che abbia mai giocato, e la maggior parte del mio tempo di gioco è stato speso morendo, ancora e ancora e ancora. Non è necessariamente una brutta cosa, visto che gli ultimi anni hanno portato una nuova rinascita per il design del gioco duro e senza compromessi, ma il tipo di dolore trattato da htoL # NiQ è di un tipo molto particolare, uno che è stato giustamente abbandonato dalla maggior parte dei titoli moderni.
In poche parole, questo gioco si traduce in frustrazione pura, prova ed errore. Grazie a una combinazione di controlli deliberatamente letargici e design di livello ossessionato dalla morte, praticamente nessuna sfida che il gioco pone può essere superata al primo tentativo - o al 48 ° tentativo, del resto. È così che mi ci è voluto per superare un solo checkpoint nel secondo livello, un checkpoint che, eseguito con successo, impiega circa un minuto per passare.
Dato che Mion può essere mossa solo spostando Lumen davanti a sé, un leggero ritardo accompagna ogni movimento, e Mion stessa raggiunge la sua massima velocità in una 'passeggiata piacevole', anche quando inseguita da bestie infernali fatte di ombra. L'imbarazzo dell'utilizzo del touchscreen e del touch pad posteriore per controllare Lumen e Umbra può essere in qualche modo alleviato passando a uno schema di controllo opzionale che utilizza i pulsanti analogici stick e face, ma rimane la precisione e la lentezza nei movimenti.
Peggio ancora, alcune sfide richiedono un tempismo preciso per innescare azioni ambientali usando Umbra, ma le pause che accompagnano il tentativo di passare alla dimensione di Umbra rendono tale tempismo ancora più difficile da definire. Aggiungi nemici nascosti, pericoli a malapena telegrafati, morte istantanea e occasionali fattori randomizzati che riducono ogni morte e htoL # NiQ finisce per incarnare una strana specie di videogioco Murphy's Law: Qualunque cosa può uccidi Mion, volontà uccidi Mion. Parecchie volte.
Per chiarire, non c'è niente di sbagliato nei controlli deliberati 'lenti'. Come fan di Cacciatore di mostri e il Souls giochi, posso apprezzare quello stile e l'intenzione dietro di loro in questo gioco è abbastanza chiara. htoL # NiQ mira al tipo di dinamica che ha definito artisti del calibro di classici Ico . Il problema qui è la decisione di combinare la tensione di dover scortare una carica indifesa con un design di livello così esigente. Lo stress di dover mantenere la carica al sicuro, nonché eseguire talenti di precisione nei tempi e nella velocità è quasi troppo che trarrebbe il massimo vantaggio dalla narrazione discreta del gioco e dall'estetica unica.
Estendere ulteriormente il confronto, se htoL # NiQ dovevano essere confrontati con Ico , la differenza tra i due in termini di difficoltà sarebbe simile a provare a guidare Yorda attraverso la Torre di Latria da Demon's Souls .
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Semplicemente non è divertente dover rifare ogni sezione solo per passare - o riprodurre alcune parti perfettamente solo per accedere a tutte le scene di flashback da collezione del gioco (che formano il suo payoff narrativo più sostanziale), ma poi ho riprovato una singola sezione quarantotto volte di fila, quindi potrebbe esserci qualcosa da fare htoL # NiQ, Dopotutto.
L'atmosfera inquietante e le immagini interessanti erano appena sufficienti a tenermi agganciato insieme alla sua storia cupa e intrigante. E, naturalmente, c'è finalmente l'emozione testarda, amara e vendicativa sconfiggendo un gioco apparentemente progettato con il dito medio esteso verso i suoi giocatori.
Non mentirò: htoL # NiQ: The Firefly Diary sembra un calvario da suonare, ma vale la pena notare che storicamente, sopravvivere a un calvario è stato spesso preso come un segno di essere benedetto da un potere superiore. Questa nozione può fare appello ad alcuni tipi di giocatori, ed è loro che troveranno il divertimento in questo splendido gioco crudele. Tutti gli altri dovrebbero semplicemente rilassarsi e chiedere come è andata.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)