review destiny house wolves
Il dei cuccioli
Sono convinto che da qualche parte, tutte le nuove risorse per il Destiny: House of Wolves l'espansione andò persa, costringendo Bungie a riavviare nuovamente l'intero processo.
Perché altrimenti quasi tutto il DLC premium da $ 20 sarebbe un reskin?
Destiny: House of Wolves (PS3, PS4 (rivisto), Xbox 360, Xbox One)
Sviluppatore: Bungie
Editore: Activision
Rilasciato: 19 maggio 2015
Prezzo consigliato: $ 19,99 (Season Pass $ 34,99)
Come ho già discusso, House of Wolves finora è stato un miscuglio. Cominciamo con il bene. Bungie ha ascoltato i fan quando si tratta di piccoli cambiamenti nella qualità della vita. Ci sono stati miglioramenti incrementali nel complesso come la capacità di attivare / disattivare il volume del suono e della musica (per fortuna), correzioni come la patch per il pesante bug di munizioni e la comunicazione è stata migliore dal debacle che è arrivato prima del lancio dell'ultimo DLC.
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Il sistema di bottino dentro House of Wolves è senza dubbio la parte migliore. Permette ai giocatori, tramite oggetti chiamati Etheric Light, di potenziare le loro armi e armature fino alla nuova massima statline. Questo include tutta la tua vaniglia preferita Destino pistole come il Fatebringer e qualsiasi tipo di armatura leggendaria, incluso quel set di incursioni che hai tenuto da Vault of Glass. Non è un sistema glamour (Etheric Light è difficile da ottenere, quindi implementa una sorta di grind di un tipo), ma è molto meglio della precedente meccanica del bottino, che ti ha costretto a ri-livellare Exotics dopo aver avuto un opportunità per aggiornarli una volta alla settimana.
In questo momento, sono seduto su tre livelli massimi di 34 secondi tre giorni dopo il lancio, che, a seconda del tuo punto di vista, è una cosa buona o cattiva - e sarebbe quasi impossibile avere a che fare con la vaniglia Destino o Il buio sotto nella prima settimana. Il problema con questa nuova espansione non è la meccanica, è il contenuto e questa 'casa' è praticamente vacante.
La storia potrebbe tecnicamente avere alcune missioni in più rispetto all'ultimo componente aggiuntivo, ma sono altrettanto brevi e dolorosamente ricreate dalle risorse precedenti. C'è molta spavalderia nella narrazione e il legame con la regina è piuttosto bello, ma metà delle missioni sono ricostruzioni dirette mascherate da DLC. Una missione è letteralmente solo una ricerca di pattuglia. Ad esempio, le stesse esatte pattuglie su Venere che hai fatto un milione di volte, devi solo uccidere alcuni vandali per alcuni minuti. Un altro è quasi uno schiaffo diretto in faccia - poiché è esattamente lo stesso livello della prima missione, proprio al contrario. Per quanto riguarda lo Strike, non puoi semplicemente mettere un nuovo cappello su Archon Priest e addebitare denaro per questo.
Un altro problema è che tutto il vecchio contenuto è più che stantio a questo punto. Maggior parte Destino i giocatori hanno giocato gli stessi vecchi Nightfalls, usando gli stessi 'punti formaggio' per mesi e mesi. Dov'è la variazione? Forse come parte del più recente House of Wolves potremmo ottenere boss remixati per Nightfalls esistenti per rendere un po 'più piccante le cose? Non sto nemmeno chiedendo livelli completamente rifatti, solo nuove tattiche di boss che offrono qualcosa di diverso invece di spugne di proiettili. È chiedere così tanto che forse Sepiks Prime si illumina di blu o rosso anziché viola e ha un nuovo potere? I premi sono stati remixati, ma gli incontri reali rimangono gli stessi. Non gestirò lo stesso Nightfall per una possibilità su una luce eterica.
La parte peggiore è che sono già svuotato quando si tratta della Prigione degli Anziani, l'attività di 'endgame' che Bungie ha vestito e fornito al posto di un'incursione. Mi dispiace ragazzi, questo non vola. Crota's End ha avuto la sua giusta dose di odio, e in parte per buona ragione, ma ricordo chiaramente quanto sia stato fantastico cadere nell'ignoto di quell'abisso il primo giorno. Attraversare quel totem con altri cinque amici, correre alla luce con Thralls alle calcagna, capire come battere l'incontro sul ponte - tutto ciò mi ha dato un senso di meraviglia, proprio come il raid di Vault of Glass ha fatto prima . Prison of Elders non ha questa magia. È senz'anima.
Ad oggi, ho completato la Prigione undici volte in totale in tutti e tre i miei personaggi. Sembrava sempre lo stesso. L'installazione è la seguente: inizierai in una camera stagna, entrerai in una stanza (sono le stesse quattro stanze, letteralmente le stesse identiche ancora e ancora) e o uccidi i nemici o smantella le mine per tre ondate - quindi passare alla stanza successiva. La stanza rossa sarà sempre caratterizzata dalla Cabala, la stanza verde sarà sempre caratterizzata dall'alveare e i due ambienti viola all'aperto di aspetto uguale ospiteranno Fallen e Vex.
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Certo, potresti dover far saltare in aria una miniera o stare in cerchio per distruggerla ogni due o tre round o giù di lì, ma alla fine è sempre la stessa stanza con gli stessi nemici. Tutti i capi finora sono persino reskin, aggiungendo insulto al danno. A questo punto, è chiaro che il nome del gioco è quello di clonare risorse e addebitare denaro per esso. C'è del contenuto, ma sembra una serie di caselle di controllo piuttosto che qualcosa di carnoso.
Prendi il boss finale della sfida Prison of Elders 35 di livello statico, l'incontro di massimo livello disponibile nel gioco in questo momento. È un reskin del boss della storia (lui è esattamente lo stesso boss della storia), ma ora ti uccide in circa un colpo a causa dell'ustione solare. L'arena è una reskin della stessa stanza Fallen che probabilmente hai visto 10 volte a questo punto nella prima settimana. Ci sono circa 50 aggiunte nella stanza che ti sparano tutte insieme. Questo suona familiare? Questo perché praticamente tutti gli altri boss combattono nel gioco.
Ci sono alcune sfumature come le mine (rinviate alle sfide della Prigione) e un debuff del veleno che deve essere passato intorno al partito (o cheesed con una res Warlock), ma alla fine non è altro che sparare alla spugna con il Gjallarhorn perché quella è la pistola che funziona in ogni circostanza '. Ho completato due volte il livello 35 Prison (uno con il metodo sopra e un altro normalmente), e in poche parole, i due precedenti raid avevano molta più profondità. Ho visto centinaia di varianti quando si tratta di strategie per la stanza della Gorgone, l'incontro con la Crota e il Templare. Per il 99% della Prigione degli Anziani, la tua migliore tattica è 'stare in un angolo e sparare'. È come i Nightfalls in cui hai suonato 50 volte, ma nella maggior parte dei casi, anche più facile e con locali e nemici meno interessanti.
Trials of Osiris non è molto meglio. Poiché è orientato al PVP e quindi intrinsecamente meno prevedibile, non è così stancante quanto suonare le stesse quattro stanze alla nausea. Richiede un gruppo premade di tre, a quel punto combatterai attraverso un guanto di sfida senza capacità di resurrezione (al di fuori dello Stregone) una volta che l'intera squadra è morta. Ogni 'partita' viene vinta dalla squadra che vince per prima cinque round. Se vinci un determinato numero di partite (cinque è il minimo per qualcosa di buono, finora ho guadagnato fino a sei vittorie) senza perdere tre partite, puoi guadagnare equipaggiamento. Se perdi tre volte, dovrai rientrare nel torneo e ricominciare tutto da capo. È bello in teoria, ma i premi sono abbastanza bassi e l'evento si svolge solo da venerdì fino al reset martedì mattina ogni settimana.
Il tavolo del bottino è fondamentalmente una controparte diretta di Prison: una pistola alla settimana, un pezzo di armatura a settimana, alcuni oggetti cosmetici e una scatola misteriosa a caso. Non c'è un vero fascino, devi solo vincere e ottenere l'equipaggiamento che l'NPC ti mostra nella Reef. Ancora una volta, è disponibile solo per giocare in determinati momenti, il che sembra una scelta incredibilmente strana. Dopo tutto, perché limitare uno dei tuoi unici veri pezzi di nuovi contenuti a pochi giorni alla volta? Sicuramente Prison of Elders non dovrebbe durarci fino al fine settimana. È anche importante notare che le prove sono in esecuzione su una sola mappa a settimana. Dopo il quinto round nella stessa arena, ha iniziato a diventare noioso.
È un'idea molto interessante che annuncia la prima vera modalità competitiva del PVP Destino , ma ha bisogno di lavoro.
Prima giocavo Destino ogni settimana con il mio folto gruppo di amici, che spesso frequentavano le chat di festa su PS4 mentre attraversavamo i due raid per sei persone, facendo entrare e uscire le persone in bicicletta. Bungie non solo ha ridotto la portata del gioco una volta enorme con i due nuovi eventi al massimo per tre persone, ma ha anche perso l'interesse di molti dei miei compagni un tempo ferventi. Diamine, per aggiungere la beffa al danno, Xur è arrivato oggi e aveva solo vecchi oggetti in vendita al di fuori degli engram del casco - ne ho acquistati 20 e non ho ricevuto nulla di nuovo.
Destino sembra più fluido che mai come uno sparatutto, ma a questo punto dovresti aspettare fino a dopo 'Anno Uno', come lo chiamano ora, per vedere se Bungie sta per inventare qualcosa di nuovo. Spero davvero che la versione '2.0' del gioco abbia aree e nemici completamente nuovi. Ma a questo ritmo, potremmo persino ottenere un Destino 2 annuncio all'E3, che confermerà lo stato di 'beta test' del gioco originale.
Bungie prese un gallo, si tagliò i capelli e lo vestì come un essere umano. House of Wolves è il Chicken Boo del videogioco DLC.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)