review how we soar
L'amore ci solleva da dove apparteniamo
Volare, molto simile alla guida, è una scelta accattivante per la realtà virtuale. Mentre ci sono stati molti giochi che scelgono di portarci in un viaggio nel lontano futuro, mettendoci all'interno di una cabina di pilotaggio e facendoci esplodere in battaglie pazze e talvolta disorientanti di astronavi, Come saliamo va per un ritmo molto più lento e più calmo.
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A differenza di Ubisoft Volo dell'Aquila , un altro recente gioco di realtà virtuale sul volo, questo ti fa sedere su una sorta di fenice piñata, inserita tra le sue enormi ali battenti. Come saliamo è la storia di uno scrittore che lotta non solo per creare una grande storia e dimostrare il suo valore, ma per mantenere una relazione tesa.
Come saliamo (PS4 (recensito con PlayStation VR)
Sviluppatore: Penny Black Studios
Editore: Penny Black Studios
Rilasciato: 29 novembre 2016
Prezzo consigliato: $ 19,99
Questa premessa potrebbe sembrare una strana partita per un gioco di volo rilassante, ma è intessuta piuttosto bene Come saliamo . Mentre la storia è in parte raccontata attraverso frammenti di conversazioni espresse, non ci sono scene discrete e la maggior parte della narrazione è espressa attraverso i disegni del mondo. C'è un tema di cartapesta qui e, mentre suoni, pezzi di carta astratti si torcono e si trasformano, rielaborandosi in oggetti legati alle storie e agli eventi fantasy dell'autore nella sua vita personale.
In ciascuno degli 11 livelli, ti lancerai in ampi cieli alla ricerca di anelli colorati da attraversare, sfere da raccogliere e uccelli da inseguire come se fossi in un gioco spontaneo di tag. Questo è il core loop, dall'inizio alla fine, ed è lì per impedirti di zonizzare troppo o, peggio ancora, annoiarti. Questo non è un gioco impegnativo o punitivo in alcun modo, anche se tu fare devi prestare attenzione a ciò che ti circonda se vuoi mai passare alla prossima area. Supera quella linea in modo efficace. C'è anche un obiettivo opzionale soddisfacente: scremare le strutture papercraft per 'dipingerle' con colori e dettagli.
Anche con chiari obiettivi obbligatori in atto, per lo più mi sono trovato a rallentare e ad ammirare i suoni e le immagini rilassanti, almeno per le prime aree. Il volo dentro Come saliamo è intrinsecamente divertente, e con il modo in cui la realtà virtuale è implementata, c'è una sensazione decentemente convincente che stai davvero cavalcando una bestia alata. È l'appello principale di questo gioco. Usa la levetta analogica sinistra per controllare l'uccello mentre i movimenti della testa sono abbinati alla videocamera, dandoti la libertà di scrutare lateralmente o dietro di te per allineare meglio il tuo posizionamento mentre passi gli ostacoli. C'è stato solo un momento frustrante in cui non sono riuscito a far cooperare l'uccello, quindi sono rimasto impressionato.
Se ho qualche problema a riguardo Come saliamo , hanno principalmente a che fare con la storia poco brillante e, a volte prevedibile, e con un ritmo irregolare. È un po 'una bruciatura lenta su quel fronte. E poiché i meccanici non si evolvono o cambiano in modo significativo quanto più si ottiene, la motivazione per continuare si riduce allo spettacolo dei mondi cartacei e all'atto di base del volo.
Il mio entusiasmo si è ridotto per un livello o due verso il centro, ma la storia e il design del livello alla fine sono tornati indietro e quegli sviluppi corroboranti mi hanno portato direttamente alla conclusione. Inizialmente ho anche lottato con il modo in cui gli oggetti lontani possono apparire molto fuori fuoco (una sfortunata realtà di questo hardware), ma sono stato in grado di adattarmi e accettare quel difetto.
In alternativa ai giochi di volo ad alto numero di ottani nello spazio VR, Come saliamo ha trovato la sua nicchia e servirà bene quei giocatori. Trova un buon equilibrio tra lasciarti rilassare e anche assicurarti di essere adeguatamente sfidato e impegnato. La storia non fa abbastanza per attirarti nella difficile situazione dell'autore e tenerti agganciato, ma il volo da solo porta questo gioco lontano.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)