review metroid samus returns
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Sono entrato Metroid: Samus Returns con ciò che può essere descritto solo come pura cautela. Con un pedigree così leggendario nel suo insieme e data la mia storia personale con la serie, non ero sicuro che Nintendo e MercurySteam potessero farcela.
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Ahimè, il nuovo Metroid è buono. Non ridefinisce la serie né corre il maggior numero di rischi che dovrebbe, ma dà alle persone ciò che desiderano da ciò che sembra eoni.
Metroid: Samus Returns (3DS)
Sviluppatore: MercurySteam, Nintendo
Editore: Nintendo
Rilasciato: 15 settembre 2017
Prezzo consigliato: $ 39,99
La sua introduzione nostalgica da morire che riassume l'originale Metroid con quel classico tema di overture aiuta a creare l'atmosfera mentre Samus si dirige sul pianeta SR388 per eliminare la minaccia Metroid. Proprio come l'originale Metroid II per il quale questo moniker di 'Returns' si impegna, questa è una missione di sterminio, ricoperta di arte alla moda (che purtroppo non si estende al motore di gioco) e melodie ossessivamente belle.
Parte di questa iconografia viene riutilizzata, e va bene, in particolare la formula base della caccia ai Metroid uno per uno. Sì, questo significa ripetere boss in quanto vi sono solo alcune evoluzioni Metroid, ma le arene mescolano le cose fino al punto in cui non sono mai stato frustrato combattendo due volte lo stesso tipo. Alla fine c'è solo un grande incontro che non mi è piaciuto, e non è stato nemmeno un Metroid.
Per sconfiggere la minaccia Metroid utilizzerai i poteri Aeion appena acquisiti, che portano una forma di magia (completa di un misuratore MP) nella mischia. Scan Pulse (che mostra le aree nascoste) è il primo, seguito da uno scudo, proiettili più potenti e un tempo più lento. Tutti questi, tranne lo scanner, possono essere utili in combattimento e tutti e quattro gli imbuti tornano all'esplorazione. Oh, puoi ancora trasformarti in una palla, attaccarti alle pareti, sparare missili, saltare molto in alto (con un potenziamento), portare i teletrasporto in giro, riempire le munizioni e la salute con la stazione appropriata - tutto questo Metroid cose.
Tranne che questa volta è accoppiato con una pratica funzione di mira gratuita (usando il pulsante L) e un sistema di mischia. Puoi trattenere il tuo sospiro in questo momento (so che lo stai facendo!), Perché MercurySteam non lo ha trasformato in un hack e in un taglio, tutt'altro. Invece il trucco in mischia è in realtà un segnalino Riposte, usato solo in determinati punti quando i nemici (dalla spazzatura normale ai boss) si preparano a caricare, battezzati da un'animazione luccicante del telegrafo. Questa mischia non mette in pausa in modo fastidioso il gioco, e i racconti sono abbastanza impegnativi in termini di tempistica che è sempre soddisfacente ottenere un counter off, anche contro il più cattivo dei cattivi. È un ottimo compromesso che mantiene le cose oneste senza trasformarsi in un melee-fest, poiché non devi nemmeno usarlo se non vuoi (direi che ho finito di più, se non quasi tutti i principali combattimenti Senza esso).
voi potrebbe voglio però, perché mentre muoversi è più facile con una mappa perpetua e un potere scanner, i nemici colpiscono duramente come l'inferno. Anche gli abitanti abituali, quando entrano in una nuova area, possono tagliare mezza E-Tank o più, e salvare punti non ti riporta alla piena salute. Occasionalmente potresti anche essere nella posizione in cui devi coltivare un po 'di energia o andare in una stazione di salute e salvare di nuovo, che potrebbe essere un po' troppo vecchia scuola per alcuni. Personalmente mi piace che la salute sia una risorsa, ed è una scelta progettuale che si addice a Metroid gioco.
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Con questo in mente è più facile da completare di Metroid II , che è sia buono in termini di migliore alcuni dei suoi elementi più arcaici, sia deludente. L'originale emanava vibrazioni horror di sopravvivenza a causa di quanto fosse facile perdersi e quanto feroce fosse tutto. Ora, devi solo preoccuparti di quest'ultimo, e solo se non sei preparato - qualcosa che non è mai stato davvero un'opzione nel primo in quanto non puoi mai veramente prevedere ciò che è dietro l'angolo. Quindi questo punge di tanto in tanto, e il motore non ha un bell'aspetto come potrebbe. Non mi aspetto Fusione brillantezza dello sprite di alto livello dopo una massiccia pausa, ma sono state fatte molte concessioni ritorna , Te lo dico molto.
L'intera faccenda degli amiibo sarà controversa per alcuni, ma sono stato in grado di ignorare senza sentire il bisogno di tirare fuori il mio forcone e bruciare il mio carrello. È un po 'confuso, poiché la modalità difficile è un semplice sblocco dopo il completamento, ma la 'Modalità fusione' (leggi: Molto difficile) è legata ad un amiibo (l'attuale Metroid, per essere precisi). Poi c'è un E-Tank di riserva, una modalità di test del suono e un serbatoio di missili di riserva legato rispettivamente ai nuovi amiibo accovacciati Samus, Zero Suit e Smash Samus standard. Non avevo accesso a Metroid e ai personaggi accovacciati di Samus, ma posso dire con certezza che gli altri due non aggiungono nulla di utile oltre ai codici cheat minori inutili. Quello è modo più di quanto volessi parlare di amiibo in una recensione nel 2017, ma è una cosa.
Forse il prossimo 2D Metroid ci vorranno più possibilità, ma ritorna è molto meglio di quanto mi aspettassi. Il sistema di finta magia, sebbene poco profondo, aggiunge un po 'di brio all'azione, così come le animazioni di combattimento che funzionano all'interno dei confini del motore.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. Non sono stati forniti amiibo.)