review the incredible adventures van helsing iii
Boogaloo elettrico
Quando l'ho sentito Le incredibili avventure di Van Helsing III era all'orizzonte, ero un po 'sorpreso. È già passato un anno dalla seconda partita?
Non mi aspettavo un inversione di tendenza così rapida, ma dopo aver visto che la maggior parte delle risorse viene riutilizzata, ha perfettamente senso.
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Le incredibili avventure di Van Helsing III (Mac, PC (rivisto))
Sviluppatore: NeocoreGames
Editore: NeocoreGames
Prezzo consigliato: $ 14,99
Data di uscita: 22 maggio 2015
Per chiunque abbia giocato e apprezzato i primi due giochi della serie, la terza puntata vale probabilmente l'investimento, nonostante i suoi problemi. Offre una solida forma di chiusura alla trilogia in termini di storia - ma attenzione, il resto del gioco non sembra quasi arricchito. Da Helsing III inizia con un ottimo riassunto degli eventi che sono emersi finora, ma si presume molto dal giocatore in termini di meccaniche di gioco durante il gioco. Il tutorial fa un buon lavoro nel trattare le basi, ma è molto possibile per i nuovi giocatori trascurare completamente intere parti del gioco se non sono osservanti.
La storia riprende esattamente dove Van Helsing II lasciato fuori. Il New Bad Guy è al comando ora, e Van Helsing e il suo orribile partner Katarina sono pronti a distruggerlo. Durante la loro nuova avventura, il retroscena di Katarina si arricchisce di più, e questa è facilmente la parte più interessante della trama. Sfortunatamente, è facile da perdere perché la maggior parte viene raccontata attraverso il dialogo all'interno del gioco tra Van Helsing e Katarina. Il suo dialogo, mentre è visualizzato sullo schermo, è in costante movimento ed è difficile sentirlo sotto il rumore di uccidere mostri. Spesso viene attivato proprio mentre il giocatore sta per affrontare un folto gruppo di nemici, rendendo impossibile semplicemente 'fermarsi e ascoltare'.
Il gameplay rimane sostanzialmente uguale al passato. I giocatori possono potenziare le proprie abilità spendendo rabbia per aumentare alcuni aspetti dell'abilità, come danni o durata. Ogni abilità ha tre diversi elementi che possono essere aumentati con Rabbia e i giocatori possono spendere fino a tre punti di Rabbia in qualsiasi modo a loro piace; possono distribuire un punto per ogni elemento, oppure tutti e tre in un elemento per aumentarne l'effetto. È un sistema davvero unico che eleva davvero Van Helsing ' s gameplay sopra molti ARPG generici.
Ci sono sei nuove classi di personaggi tra cui scegliere, tuttavia i giocatori non può importa il loro personaggio dal gioco precedente. Possono importare a file per 'Glory Points', che fungono da buff extra, ma questo elemento del gioco sembra completamente rotto e non funziona affatto. Le classi giocano in modo piuttosto diverso, ei giocatori possono variare il modo in cui si avvicinano ai punti di forza di ogni classe. Ho giocato attraverso la campagna come l'Umbralista furtivo e mi sono assicurato di passare il più tempo possibile a essere invisibile, quindi mi sono concentrato sugli incantesimi che garantivano l'invisibilità, che mi costringeva a rinunciare a un certo danno da scoppio.
L'albero delle abilità è cambiato questa volta, non richiede più che determinate abilità siano possedute prima di prenderne un'altra. Invece, tutte le abilità sono disponibili per essere prese dal livello uno. Tuttavia, modificatori come danni extra o una maggiore area di effetto richiedono un certo numero di punti abilità nell'abilità stessa prima di salire di livello. Questo lo rende più un 'cespuglio' di abilità piuttosto che un 'albero', poiché tutto viene facilmente raccolto senza bisogno di qualcos'altro per raggiungere le abilità 'superiori'.
È bello avere il campo libero, ma non c'è nemmeno la sensazione di sbloccare finalmente qualche abilità tosta nel tardo gioco e circa la metà di loro si sente inutile. Le probabilità sono, il giocatore sceglierà 3-4 abilità e rimarrà con loro per sempre. Katarina può anche essere personalizzata, anche se le sue abilità fare seguire il formato dei pre-requisiti. La sua meccanica è rimasta invariata e può ancora essere commutata tra mischia, a distanza e una forma passiva che migliora il suo partner. Può anche tenere un inventario e tornare alla Tana e vendere oggetti senza che Van Helsing debba farlo da solo.
Sia Van Helsing che Kat hanno avuto un livello massimo ridotto: la sua è scesa a 25 e la sua è scesa a 30, metà di ciò che è stato offerto in Van Helsing II . Il gioco è piuttosto breve e non c'è molto da fare per i giocatori dopo aver raggiunto il livello massimo. Manca la modalità 'Storia infinita' degli ultimi due giochi, che era essenzialmente una modalità Nuovo gioco +. Sono riuscito a completare la storia in sei ore, il che non sarebbe un problema se ci fosse un modo per continuare a progredire. Poiché il livello massimo è così basso e non esiste una storia infinita, c'è poca o nessuna rigiocabilità in Da Helsing III .
Il minigioco della difesa della torre ritorna nell'area 'Lair', anche se i giocatori possono rinunciarvi completamente e invece inviare NPC per occuparsi del problema. Anche la modalità di gioco rimane invariata al suo interno. Costruisci torri e trappole per difenderti da ondate di nemici. Le missioni NPC fanno anche un ritorno, in cui il giocatore può scegliere uno dei quattro leader con varie abilità e caratteristiche per uscire in missione e tornare con bottino dolce (beh, bottino mediocre di solito). La Chimera può anche essere inviata nelle sue missioni, ma non può più essere convocata in battaglia.
Tutti questi elementi vanno bene, anche se un po 'poco interessanti, ma non si incontrano mai come un insieme coeso. Durante le missioni, i giocatori riceveranno trasmissioni radio dalla Tana dicendo cose come 'Ehi amico, devi tornare alla Tana! I cattivi ragazzi stanno marciando ed è una brutta notizia! ' Ma se il giocatore non ritorna mai o non fa mai clic su quell'NPC, non succede nulla. Non c'è urgenza in queste missioni e le fa sentire incredibilmente sconnesse. Se il giocatore non va mai nella sezione Chimera della Tana, allora perde un bottino più mediocre e un risultato o due, ma questo è tutto.
Per le persone che hanno familiarità con la serie o con gli ARPG in generale, consiglio di giocare con una difficoltà superiore alla Normale. Suonare su Normal era fin troppo facile, dato che l'Umbralista poteva uccidere alcuni boss in un solo colpo. Ci sono molte difficoltà tra cui scegliere e un'opzione Hardcore per coloro che pensano di poter evitare la morte in modo permanente.
Ci sono alcuni bug che ho riscontrato durante il mio tempo nel gioco. Alcuni erano minori, come il fatto che se l'Umbralista non oscilla verso il nulla, non viene riprodotto alcun effetto sonoro o che alcuni risultati sono ancora infranti. Altri hanno un impatto maggiore. Ad un certo punto il terreno della mappa semplicemente non esisteva, anche se sembrava che fosse così. Secondo le note di patch, questo è stato risolto, ma altri no, come i punti Glory sopra menzionati.
La modalità multiplayer con un massimo di altri tre giocatori è inclusa ancora una volta, e se riesci a trovare qualcuno vicino alla tua regione con cui giocare, non è troppo lento, ma i bug di nuovo allevano le loro brutte teste. Player VS. Player (PvP) è anche disponibile, ma è difficile trovare persone che ci giocano e la maggior parte dei giocatori avrà probabilmente acquisito abilità che si concentrano sull'uccisione di grandi gruppi in una volta, poiché questo è ciò che la Campagna è composta. Anche gli scenari ritornano, permettendo ai giocatori di giocare attraverso zone con diversi modificatori, come subire costantemente danni, per rendere le cose più difficili. È un modo decente per ottenere il bottino, ma è sbloccato al livello 27, a soli tre livelli dal livello massimo, quindi non c'è alcun reale incentivo di gioco a giocare mai uno scenario.
In molti modi sembra un lavoro di copia e incolla, ma sterilizzato per rimuovere determinati elementi. Molti modelli e meccaniche sono esattamente gli stessi del secondo gioco, ma cose come Neverending Story o un limite di livello superiore sono semplicemente sparite. Le battute tra Van Helsing e Katarina sono ancora più solide che mai, così come la voce che le sostiene, ma è possibile perdere le battute a causa del rumore del combattimento. Le sue parti sembrano un po 'sconnesse, come uno studente che ha copiato e incollato le informazioni dal loro documento di ricerca da vari autori diversi senza alcun dettaglio dato al documento nel suo insieme.
Da Helsing III sembra molto più un'espansione della seconda iterazione che un gioco da solo. È bello avere una fine solida nella storia, ma è sconcertante che così tante funzionalità siano state rimosse dai giochi precedenti per questo finale.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)