review the sims 4
Il gioco della vita
Come giocatore in crescita, Maxis è sempre stato uno dei miei sviluppatori preferiti in giovane età. Dall'originale SimCity , per SimAnt , per SimTower , la compagnia era quasi infallibile ai miei occhi e ho mangiato praticamente ogni simulazione che aveva da offrire.
Ma mentre Maxis aveva visto un grande successo, non è stato fino a quando The Sims che ha davvero attraversato il mercato tradizionale ed è esploso. Prima FarmVille , prima Wii Sports , c'era The Sims e nel corso degli anni ha rapito molto il mercato dei non giochi.
The Sims 4 tenta di attingere ancora una volta a quel mercato, ma in realtà non ha nulla da offrire rispetto al suo predecessore.
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The Sims 4 (PC)
Sviluppatore: EA Maxis, The Sims Studio
Editore: EA
Rilasciato: 2 settembre 2014
Prezzo consigliato: $ 59,99
Rig: Origin Millennium: Intel Core i7 4770K Quad-Core overcloccato (4.0GHz-4.7GHz), doppia NVIDIA GTX 780 Ti da 3 GB
La premessa di The Sims 4 è praticamente lo stesso di sempre. Tramite un gameplay a tempo indeterminato, i giocatori possono creare avatar e pasticciare con la propria vita. Il motivo per cui mi sono piaciute le rate precedenti è dovuto alla natura non lineare dei titoli. Se ci fosse mai una 'modalità sandbox' in a Sims gioco spesso l'ho giocato più della normale campagna.
Questa volta la creazione del personaggio è molto più semplice, il che è soprattutto una buona cosa per i nuovi arrivati. La progressione è ancora più facile da capire, poiché ogni avatar può avere un'aspirazione, come una carriera di eSport. Quello che mi piace di questo sistema è che è chiaro quali sono i tuoi obiettivi e come raggiungerli, rendendo il 'ding' molto più soddisfacente in quanto non ci sono decodificazioni criptiche e crunch stat.
Ovviamente vorrai anche far crescere il tuo impero all'interno della tua famiglia e aspirare a più beni materiali - un obiettivo che è probabilmente legato alla tua carriera. È molto divertente saltare dentro, creare alcuni personaggi, scegliere obiettivi e guardare quei metri salire proprio come un normale vecchio gioco di ruolo. È uno degli aspetti più soddisfacenti di The Sims 4 .
Le emozioni sono forse la più grande aggiunta e, anche se non le ho trovate così intriganti, ti permettono di connetterti con le tue creazioni più che mai. In breve, possono accadere eventi che regolano il tuo umore, che il tuo personaggio indosserà sulla manica. Le recenti innovazioni del mondo reale come l'ascesa degli smartphone sono state incorporate nell'esperienza per aiutarti a stimolare lo spirito dei tuoi personaggi ed è divertente capirle. Per aiutarli a uscire da sputi indesiderati, i Sim hanno anche un modo più naturale di parlarsi, il che è un miglioramento per quelli di voi che preferiscono le interazioni di gruppo.
Purtroppo, molti dei problemi di vecchia data con la serie sono stati portati avanti The Sims 4 , come la mancanza di controllo diretto che hai spesso sulle tue creazioni. Anche se è bello che facciano le loro cose per la maggior parte del tempo, a volte l'IA non è abbastanza intelligente da gestire un compito importante che si trova proprio di fronte ai loro volti. Se provi a mettere in coda un'azione di tanto in tanto, potrebbe non funzionare o potrebbero essere completamente confusi e smettere di farlo del tutto.
Il problema più grande tuttavia è la quantità di regressione che è stata fatta da allora Il Sims 3 , che considererei l'apice della serie. Le grandi funzionalità che ci aspettiamo non ci siano più, come l'intero palcoscenico per bambini, parcheggi, piscine, veri e propri elementi di esplorazione del quartiere (non solo istanze) e l'inclusione di un vero mondo vivente in casa.
La mancanza di esplorazione è la mia lamentela principale, poiché il gioco è separato da lunghe schermate di caricamento e da una netta mancanza di coesione. Invece di camminare senza soluzione di continuità fuori dalla porta e in grandi spazi aperti in un mondo aperto, sarai accolto con istanze costanti e zone tangenzialmente collegate che non si prestano bene a un gioco di simulazione. Questo è un vero peccato per le persone come me il cui aspetto preferito di The sims 3 passeggiava senza un vero obiettivo in mente.
Ogni mondo in cui facevo parte mi sentivo così ... isolato. Non c'era la vera atmosfera di quartiere, anche se ho creato i miei stessi abitanti. Tutto è stato in qualche modo 'riflesso' sulla tua famiglia centrale e sulla tua famiglia, il che è fantastico in qualche modo, ma deludente se consideri quanto è stato giusto l'ultimo gioco. Anche eventi casuali come i furti con scasso si sentono meno frequenti, o sono completamente demoliti in generale (avete indovinato, i ladri sono spariti).
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Ci sono anche meno vestiti e opzioni di costruzione, il che è un peccato, e sospetto che alla fine nel corso della vita del gioco ne verranno aggiunti altri con DLC gratuiti ea pagamento (pool, costumi, fantasmi e più carriere sono confermati). Tuttavia, è strano eseguire il downgrade essenzialmente per una serie leggermente migliore di elementi visivi e alcuni meccanismi che non sono così innovativi come ogni iterazione precedente.
The Sims 4 ha spazio per crescere, ma in questo momento stai meglio continuando a giocare al suo predecessore. Mentre alcune caratteristiche sono state assecondate in nome del progresso, quelle caratteristiche erano una grande ragione per cui molti hanno imparato ad amare la serie in primo luogo.