review cladun returns
Grindr
Ho colpito un muro con Cladun Returns: questo è Sengoku! No, non un muro di progressione che mi costringe a farmi strada attraverso fasi mal progettate solo per andare avanti. L'ho colpito ore fa. Il muro in cui mi trovo attualmente alla base è il 'muro delle cure'. Sono al punto Cladun dove non mi interessa più questo gioco.
Cladun Returns: questo è Sengoku (PlayStation Vita (recensione), PlayStation 4, Steam)
Sviluppatore: Nippon Ichi Software
Editore: NIS America
Rilasciato: 6 giugno 2017 (NA), 9 giugno 2017 (UE)
Prezzo consigliato: $ 29,99 (Vita), $ 39,99 (PS4, PC)
Quando ho scritto la mia recensione in corso, l'ho conclusa prendendo nota Cladun Returns doveva ancora davvero avere un impatto su di me. Non stava scattando con la mia sensibilità, ma ho sperato che potesse cambiare. Più di una dozzina di ore dopo, niente è successo. Sono ambivalente nei suoi confronti adesso come lo ero quando ho scritto quel pezzo.
Durante i suoi 10 capitoli e quasi infiniti contenuti post-gioco, Questo è Sengoku! cerca, e fa davvero del tutto, di connettersi con me. Mi piacerebbe questo gioco. Ha una lunga lista di elementi che generalmente mi piacciono: combattimenti d'azione, meccaniche di gioco di ruolo, aggiornamenti di armi, cambi di classe, creatore di personaggi piuttosto profondi e contenuti generati proceduralmente, il tutto racchiuso in un'esperienza che può essere giocata per cinque minuti o cinque ore a tempo. Tutto ciò che mi piace in altri giochi, ma c'è qualcosa nella sua esecuzione qui che è così sbagliato per me.
oops concetti in c # con esempi per esperti
Cominciamo con il combattimento d'azione. Ogni capitolo in Cladun sono cinque sotterranei separati a un solo piano, strisciando con nemici, trappole e forzieri. Il combattimento è lento e il rilevamento dei colpi sembra offensivo per alcune delle armi. Quando uso una lancia, lancio contro un nemico e mi manca completamente, solo per oscillare di nuovo con entrambi negli stessi punti, colpendoli e uccidendoli.
La maggior parte delle creature che incontro possono essere eliminate semplicemente, altre ho bisogno di lavorare per abbattere. Qualcosa del genere dovrebbe rendere il gioco più interessante ma invece è più un mal di testa. Il mio tempo contro questi nemici è trascorso correndo intorno a loro, colpendoli una volta, aspettando che si voltino e quindi ripetendo il processo. La curva di difficoltà è dappertutto anche con i boss che vengono eliminati in un singolo colpo dopo aver dovuto sgranocchiare la salute di un servitore che ho di fronte proprio davanti a loro.
quale servizio di posta elettronica dovrei usare
Cladun Returns è estremamente retrò, quindi questi successi non influenzano realmente quelli sul lato ricevente. I primi nemici sono piuttosto semplici da capire, ma a metà del gioco, inizio a imbattermi in creature che possono attaccarmi dall'altra parte del palco con poche opzioni per evitare di subire danni. Avere massi che mi cancella in pochi secondi mi fa venire voglia di smettere, ma invece, passo ai Ran-geons.
I Ran-geon sono sotterranei randomizzati e ci sono due tipi nel gioco: Neo e Tri. I neo-geoni sono sotterranei di 99 piani con porte che mi portano al piano successivo o diversi sopra. Esistono 10 diversi tipi di porte e la maggior parte di queste modifica il tasso di caduta di oggetti rari e il livello dei nemici che devo affrontare. Alcuni cambiano notevolmente questi fattori, altri non così tanto. È casuale quanto cambia.
Ad esempio, quando entro in una Gambler Gate, ha la possibilità di raddoppiare il tasso di drop dei miei oggetti, ma può anche aumentare il livello nemico del piano successivo di più di 5-6 livelli. Altre porte più nefaste possono fare molti più danni, incluso il teletrasporto che mi porta in un sotterraneo che non ho alcuna possibilità di far sopravvivere. Se muoio in uno di questi sotterranei, il mio oro e XP raccolti vengono tagliati a metà. I gate di uscita, l'unico modo per uscire da un Neo-geon, possono essere sorprendentemente rari e il più delle volte non riescono ad apparire quando ne ho più bisogno.
I tri-geoni sono solo tre Ran-geoni. Il layout di questi dungeon randomizzati è piuttosto scarso. I cancelli sono spesso uno accanto all'altro e talvolta uno può essere completamente inaccessibile. Sebbene il layout cambi ogni volta, i piani dei sotterranei sono spesso costituiti dagli stessi pezzi del puzzle appena posizionati in luoghi diversi. Inoltre, i nemici non cambiano molto fino ai livelli più alti, livelli a cui potrei accedere più regolarmente se il gioco mi dà un dannato cancello di uscita ogni tanto, quindi non perdo sempre la metà della mia progressione. L'esperienza si applica al mio personaggio solo dopo essere uscito da un sotterraneo, che potrebbe essere la scelta di design più fastidiosa che trovo qui oltre al concetto di 'Room of 1,000 Warp Points'.
C'è di più in questo gioco, molto di più, ma non mi interessa. Cladun Returns: questo è Sengoku! può essere giocato per centinaia di ore, ma queste sono ore che voglio trascorrere con qualcosa che mi piace davvero. Ci sono molte sfaccettature qui, tra cui le quest che posso intraprendere, una bizzarra funzione Fortify, uno studio d'arte dove posso personalizzare personaggi e equipaggiamento e sfide temporali per ciascuno dei sotterranei che compongono la modalità storia. Ancora una volta, tutto ciò che mi dovrebbe piacere, eppure non fa proprio nulla per me. Se riesci ad entrare in questo gioco - e ti consiglio di giocare alla demo prima di acquistarlo - probabilmente ti divertirai molto di più di me. Vale a dire che ti divertirai tantissimo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)