review hellblade senuas sacrifice
Voci nelle nostre teste
È sempre difficile rivedere un gioco della teoria dei ninja.
Danno una certa scintilla di vita ai loro progetti che praticamente nessuno studio può replicare. Tuttavia, insistono nel creare sequenze d'azione relativamente semplicistiche che riducono gran parte di ciò che si prefiggono di realizzare.
È una lezione che potrebbero ancora imparare Hellblade vecchio torna a , 10 anni dopo Heavenly Sword .
.net domande e risposte dell'intervista per esperti
Hellblade vecchio torna a (PC, PS4 (rivisto))
Sviluppatore: Ninja Theory
Editore: Teoria Ninja
Rilasciato: 8 agosto 2017
Prezzo consigliato: $ 29,99
Hellbade ti afferra subito immediatamente con una recitazione fantasticamente sfumata. L'influenza diretta dei consulenti sulla salute mentale non solo aiuta il progetto (e se guardi il breve documentario in-game vedrai quanto fossero seri su questo), ma le performance reali sono state meravigliosamente dirette, con una buona sceneggiatura avviare. C'è molto da fare, dal momento che più voci all'interno della testa del protagonista Senua possono parlare contemporaneamente: analizzare simultaneamente diverse prospettive è qualcosa che i giochi raramente tentano di realizzare.
In tipico stile Ninja Theory sembra stupendo. Sbirciando in pezzi di mitologia norrena come l'oltretomba Hel in una missione per salvare una persona amata, i setpieces sono un piacere da esplorare e i disegni dei personaggi sono ben dettagliati senza entrare nel misterioso territorio della valle. Questo è il mondo di cui voglio vedere di più, e per tutti i possessori di Pro là fuori, c'è un'opzione per un 60FPS stabile.
È importante capire che, a differenza di molti dei precedenti lavori di Ninja Theory, Hellbade non è intrinsecamente un gioco d'azione - almeno in teoria. Hanno finalmente abbracciato i loro punti di forza qui, raddoppiando su un focus narrativo. L'esplorazione di solito è tanto impegnativa quanto spostarsi dal punto A a B mentre si osserva lo scenario e si ascolta il dialogo di accompagnamento o si intraprendono puzzle di prospettiva leggera. È un bel giro in quanto la scrittura e i puzzle sono abbastanza nitidi da mantenere il tuo interesse e le località colpiscono abbastanza da farti passare.
migliori sistemi operativi di tutti i tempi
Il combattimento viene distillato fino all'uso della spada veloce / pesante e ai colpi rapidi corpo a corpo, con sia l'evasione che il blocco nel mix. La maggior parte dello stesso foraggio da incubo può essere spedito con spam di attacco rapido con schivata minima, e mentre l'intera faccenda è utile, non posso fare a meno di chiedermi se l'intera idea di combattimento avrebbe dovuto essere rimossa del tutto.
È frustrante interpretare una narrazione così avvincente e vedere emergere problemi di retinatura come problemi con la fotocamera (dove si ingrandisce troppo o si concentra su un muro) e la ripetizione del nemico - sia esteticamente che meccanicamente. Spamare attacchi di luce e occasionalmente toccare schivata per colpi pesantemente telegrafati è tutto ciò di cui hai bisogno, con la leggera regolazione per lanciare un forte colpo per stordire i nemici quando sei sopraffatto. Ho anche notato alcuni piccoli problemi tecnici come almeno un errore di battitura nei sottotitoli e altre cose relative alla lucidatura come l'interfaccia utente di base.
Lentamente ma sicuramente Ninja Theory si è trasferita nel territorio del cinema, ma non possono lasciar andare il loro bisogno di spingere i meccanici dell'azione in tutto ciò che fanno. Con la maggiore attenzione e accettazione dei cosiddetti 'simulatori di camminata' c'è un enorme mercato in cui possono attingere, e spero che finiscano per farlo in futuro. Mi è piaciuto praticamente ogni aspetto Hellblade ciò non implicava il combattimento, che sfortunatamente compare un po 'troppo spesso in aggiunta ai suddetti problemi tecnici, quanto basta per grattarsi.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)