review hardware rivals
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Il combattimento automobilistico è uno di quei generi che oggigiorno non ha rispetto. Anche del 2012 Metallo contorto non è stato in grado di rivitalizzare il franchise e, per qualche tempo, il genere è stato supportato principalmente da sviluppatori indipendenti.
Quindi quando ne ho sentito parlare Hardware: rivali , Ho dovuto saltare dentro e vedere di cosa si trattava. Sfortunatamente, dubito che questo introdurrà una nuova era di gloria.
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Hardware: rivali (PS4)
Sviluppatore: SCE Connected Content Group
Editore: Sony Computer Entertainment Europe
Prezzo consigliato: $ 19,99
Rilasciato: 5 gennaio 2016
rivali si riduce a jeep vs carri armati, con solo quattro veicoli scarsi (due in ogni categoria) da scegliere all'inizio. Il primo sport a Metallo contorto -come una mitragliatrice e quest'ultima trasporta una torretta in battaglia, e la tua schiera tipica di armi secondarie può essere raccolta sul campo di battaglia. Sto parlando di scatti al plasma a lungo raggio, un raggio laser a corto raggio e missili terra-aria con capacità di blocco. Tutti sono accoppiati con animazioni luminose e effetti sonori soddisfacenti, che danno loro un po 'di impatto durante la riproduzione.
I controlli sono molto facili da raccogliere, fondamentalmente consistono in accelerazione (R2 o X, che è conveniente) e procedure di frenata, insieme a pulsanti dedicati per armi primarie e secondarie. Le jeep in particolare sono molto più facili da acclimatare, dal momento che hanno controlli relativamente sciolti, grande accelerazione e una pistola a diffusione. D'altra parte, i carri armati richiedono un po 'di tempo per abituarsi, poiché sono prevedibilmente goffi e la torretta stessa può essere piuttosto lenta mentre cerchi i nemici. Dato che la maggior parte dei danni è subita dalle armi secondarie, i carri armati si sentono un po 'tagliati al riguardo, ma ho visto il successo di entrambi gli stili di gioco.
Parlando del sistema di subweapon, nonostante abbiano tutti un aspetto e una sensazione distintivi, l'acquisizione è un po 'fuori luogo e poco stimolata. Per cominciare, puoi solo impilare le armi secondarie e, raccogliendo un nuovo tipo, sostituirai quella precedente. È a dir poco stridente, dal momento che la stragrande maggioranza dei giochi di combattimento automobilistici ti consente di memorizzare nella cache un intero arsenale da utilizzare a tua disposizione. Di conseguenza, i giochi di squadra con molti giocatori sullo schermo possono essere lenti, perché se tutti raccolgono tutti i sottomarini rimani bloccato con il tuo primario. Ciò è esacerbato dal fatto che i conducenti non hanno armi uniche per distinguerli dalla massa.
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C'è anche il problema delle supers, che alterano drasticamente la battaglia a favore di chiunque raggiunga l'ambito potenziamento. Mentre un palcoscenico ha una bella trovata che costringe i giocatori sottoterra a evitare un attacco missilistico, un altro presenta un meccanico 'congelato' economico che mette il ghiaccio a terra e li punisce a meno che non trovino il modo di prendere un po 'd'aria. Quest'ultimo sembra molto sbilanciato in ogni gioco che ho vissuto, perché l'effetto lento si verifica quasi istantaneamente ed è difficile mettersi in salvo. I livelli sono stratificati e costruiti attorno a questi concetti, il che è bello, e nonostante il fatto che al momento ci siano solo quattro arene, tutte sono adeguatamente divertenti da inserire.
Sospettavo che questo sarebbe un gioco pesante free-to-play con microtransazioni, ma non è così (è una versione da $ 19,99 che è semplicemente gratuita su PlayStation Plus questo mese). Il sistema dei vantaggi e degli upgrade (che include 'Salvage' come valuta) è piuttosto equo e inoffensivo nella peggiore delle ipotesi. I giocatori guadagneranno una discreta quantità di recupero dopo ogni partita, vittoria o perdita, il che è abbastanza per alterare lo stato della propria auto o pilota. È una carota su un bastone per incoraggiare il livellamento e la macinatura, ma, di nuovo, è la norma per i tiratori moderni e non toglie nulla rivali nel suo insieme tanto quanto i problemi di cui sopra.
Gran parte del divertimento (se non tutto) verrà derivato dal gioco online, perché non ci sono davvero modalità single player al di fuori del tutorial. In effetti l'intero shebang è praticamente online, in quanto non c'è schermo diviso o gioco locale e nessun supporto per i robot. Le quattro modalità incluse sostanzialmente si riducono a 'deathmatch' con varianti di squadra (al di fuori di una modalità di dominazione). C'è il supporto per le partite private e gli eventi sono in arrivo, con il primo debutto alla fine di questa settimana. Durante il mio periodo con rivali i giochi erano relativamente senza ritardi, anche se ho notato alcuni problemi di connessione al lancio che mi hanno impedito di giocare per circa mezz'ora.
Ci sono 30 sfide disponibili, che includono guardare i livelli da una prospettiva diversa (come le corse), ma non è una modalità separata: sono più simili ai risultati per le partite esistenti. È sconcertante, poiché queste semplicistiche alterazioni delle arene esistenti sarebbero state un ottimo modo per spezzare la fatica del gioco online.
Hardware: rivali ha un buon concetto di base e un motore, ma ha bisogno di un po 'di lavoro attorno ai bordi. Molte piccole cose si sono aggiunte per me e più l'ho giocato in modo sempre più fastidioso, la maggior parte delle quali può essere risolta con aggiornamenti adeguati.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco acquisita gratuitamente tramite PlayStation Plus.)