destructoid review bladestorm
Quando Koei ha annunciato Bladestorm: The Hundred Years 'War , molte persone lo hanno scritto semplicemente come un altro Dynasty Warriors gioco ambientato in Francia. Naturalmente, queste persone probabilmente non erano a conoscenza degli eccellenti giochi di strategia per console di Koei. Bladestorm può metterti nel mezzo di un campo di battaglia medievale, ma è lì che la somiglianza termina con lo schiacciapatate di culto.
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Bladestorm è, a fondo, un RTS, ma abbastanza diverso dagli altri che potresti suonare quest'anno. La domanda è, tuttavia, se unico significhi sempre bene, ed è a questa domanda che risponderemo dopo il salto. Vieni con me mentre guardiamo Bladestorm: The Hundred Years 'War .
Bladestorm: The Hundred Years 'War (PS3, 360 (Rivisto))Sviluppato da Omega Force
Pubblicato da Koei
Rilasciato il 6 novembre 2007
Il gioco è, sorprendentemente, ambientato durante la Guerra dei Cent'Anni, un lungo periodo di conflitto (1337-1453) tra Inghilterra e Francia mentre si contendevano la corona francese. Naturalmente, come è tipico dello stile di Koei, la licenza artistica viene utilizzata con abbandono spericolato e la storia sarà più abbellita delle modifiche di Wikipedia di EA. La storia narra che sia l'Inghilterra che la Francia attingevano alle risorse dei mercenari, combattenti senza lealtà che lavoravano per la moneta, per invertire la tendenza della battaglia. Sei uno di questi mercenari, in cerca di fama e ricompensa per le tue azioni in battaglia.
Infatti, piuttosto che metterti nella storia vera, perse, trascorri gran parte del tuo tempo nel gioco come osservatore silenzioso. Una storia epica si svolge davanti a te, con una serie di personaggi basati su eroi storici dell'epoca, ma non sei necessariamente direttamente coinvolto. È un metodo di esposizione interessante. Alla fine, non sei tu o il tuo personaggio a impegnarsi nella politica. Puoi decidere quale parte è giusta e sbagliata, ma alla fine vai dove è meglio la paga. Certamente non qualcosa che mi aspettavo, ma è stato il benvenuto per la sua freschezza.
Il tuo lavoro come mercenario è semplice. Vai in battaglia, fai il tuo lavoro e ottieni la tua paga. Il gioco è diviso in due aree: la taverna e il campo di battaglia. La taverna è una sorta di centro, in cui puoi ascoltare un francese lusingare la parola 'mercenario' per effetto comico, ascoltare pettegolezzi locali su gameplay, personaggi e battaglie imminenti, e farti ammantare di armature, armi e truppe. È anche qui che accetti i contratti. I contratti sono essenzialmente missioni, che ti vedranno lavorare sia per gli eserciti francesi che inglesi durante il corso del gioco. Sono classificati in termini di difficoltà e vedrai quali lavori valgono di più. Una volta accettato un contratto, è tempo di andare in battaglia.
Il campo di battaglia è costituito da un gran numero di basi che coprono il paesaggio, ognuna controllata da una forza inglese o francese. Il contratto viene completato quando si impadronisce della base designata, anche se si è incoraggiati a fissare i propri obiettivi, siano essi per sconfiggere determinati ufficiali nemici o catturare più basi. Le tue azioni sul campo si traducono in punti e i punti aumentano la tua fama generale. Ogni contratto diventa una sorta di competizione, poiché si competono con i propri alleati per ottenere punti, sebbene non sia difficile essere l'ufficiale di maggior successo e raramente non ci si vede come il numero uno in classifica per una determinata missione.
Per quanto riguarda i combattimenti reali, è qui che le cose diventano un po 'diverse. Controlli direttamente il tuo avatar personale sul campo di battaglia, ma non ti aspetti di andare da solo. Invece, ti unisci ad altre unità, prendendo il comando di una squadra che farà le tue offerte. C'è una grande varietà di tipi di truppe da controllare, da semplici spadaccini a mazze, arcieri e soldati ancora più sgargianti man mano che il gioco avanza. La squadra si muoverà con te, il che significa che essenzialmente guiderai un'intera squadra di uomini che si muovono insieme.
Quando entri in contatto con le truppe nemiche, puoi impegnarti in combattimento tenendo premuto il pulsante spalla (RB sul controller Xbox 360). Ciò ti consentirà di chiudere con l'unità e la pressione prolungata del pulsante manterrà l'attacco dell'unità. Per aggiungere sapore, ogni squadra ha il proprio set di mosse speciali a seconda del tipo. Le polesword, ad esempio, possono aumentare la loro forza d'attacco, eseguire un attacco di falce travolgente o avviare un 'legbreaker' che rallenta la mobilità del nemico. Dopo aver attivato una mossa speciale, ci vuole del tempo perché quell'abilità sia di nuovo attiva e un uso tempestivo di tale mossa può rivelarsi una preziosa carta asso. Una volta eliminato il capo dell'unità nemica, puoi andare avanti, ridendo di gioia per tutte quelle morti banali.
Mentre molti si lamenterebbero (e lo hanno fatto) di tenere premuto un pulsante per continuare ad attaccare, temo che a queste persone mancherebbe completamente il punto: si tratta di un gioco RTS e l'attenzione è più rivolta al pensiero che al combattimento. Bladestorm in realtà comporta molta più interattività sul campo di battaglia rispetto ad altri giochi di strategia in cui essenzialmente punti e fai clic. Unità diverse hanno diversi punti di forza e di debolezza e sta a te scegliere il tipo di truppa giusto per il lavoro. Se vedi arrivare una squadra di spadaccini montati, ad esempio, dovrai abbandonare i tuoi schermitori e unirti a quei club pesanti nelle vicinanze per abbatterli con un rischio molto minore, ad esempio.
Alla fine, penso che gli sviluppatori abbiano fatto un ottimo lavoro Bladestorm il gameplay principale. È diverso ed è un modo perfetto per ottimizzare un gioco di strategia per le piattaforme console. Mentre giochi, impari gli usi migliori per le miriadi di squadre disponibili, scopri libri speciali che ti consentono di comandare una maggiore varietà di soldati e aumenta di livello le tue abilità per consentire a un numero maggiore di uomini di comandare e un più forte squadra. C'è una maggiore profondità mascherata dal gameplay aerodinamico, un avanzato gioco di rock / paper / scissors che richiede di elaborare un piano di battaglia prima di ogni missione.
Tuttavia, il gioco è tutt'altro che perfetto, in realtà imperfetto in diverse aree di grandi dimensioni. Innanzitutto, il modo in cui catturi una base è orribile. Per prendere il controllo di una base, devi prima far mostrare a lui il comandante di base, affinché tu possa ucciderlo. Abbastanza semplice, potresti pensare - ma non sempre. Esistono due modi per far apparire il comandante. Il primo e più semplice modo è combattere con un'unità alleata. Se un'unità non controllata da te entra in una base, appare il comandante. Un altro modo è ridurre a zero i punti di difesa della base sconfiggendo le unità della base (identificate da uno scudo sopra le loro teste).
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Molte volte, entrambi questi metodi sono abbastanza semplici, ma a volte falliscono duramente e questo porta a una frustrazione infinita. Se sei fuori da solo, senza alleati in vista, l'unica opzione chiara è la riduzione dei punti base - tranne che a volte non ci sono abbastanza truppe base. Ciò significa che puoi massacrare tutti nelle vicinanze senza ridurre a zero i punti base. Inoltre, i tuoi alleati sono un gruppo di idioti completi che a volte decidono di non attaccare la base che la mappa dice che i tuoi alleati attaccheranno. C'è anche una base che continuavo a cercare di battere dove le forze alleate si trovavano fuori di essa e si rifiutavano di entrare!
Il modo migliore per giocare è restare con l'esercito principale e attaccare le basi mentre lo fanno, alla fine forgiando un percorso verso il tuo obiettivo. È un peccato che entrambe le parti siano chiaramente comandate da prati totali e assoluti che non sanno cosa stanno facendo. Manderanno regolarmente truppe per attaccare le basi strisciando con i tipi di squadre contro cui sono deboli. Fortunatamente puoi comprare fino a tre delle tue squadre per evocare in battaglia per le occasioni in cui hai bisogno degli strumenti giusti, ma è molto fastidioso. Inoltre, gli alleati si muovono molto lentamente e talvolta non si preoccupano affatto di muoversi.
Il lungo processo di presa in consegna di una base accoppiato al lento movimento degli alleati collabora con un altro osso della contesa: un ridicolo limite di tempo. Hai solo una decina di minuti di gioco, noto come un giorno, prima che arrivi il crepuscolo e tutti smettono di litigare, presumibilmente camminando con calma l'uno dall'altro come se nulla fosse successo in modo da poter avere una bella tazza di tè. Hai diversi giorni per ogni contratto, ma questi spruzzi di dieci minuti interrompono davvero il flusso del gioco. Quel che è peggio è che appare un conto alla rovescia durante l'ultimo minuto e molte volte (molte, molte volte) sai che sei a più di un minuto di distanza dalla battaglia successiva. Cosa significa? Significa che potresti anche rimanere seduto lì, senza fare nulla, per un intero minuto. Non va affatto bene.
Questi fastidi sono frequenti, ma sono contrastati da cosa Bladestorm fa bene. Quando tutto procede bene e le basi cadono ai tuoi piedi, il gioco è un vero spasso e man mano che sali di livello le tue squadre, comanda più uomini e hai accesso a tutti i tipi di truppe uniche, c'è molto divertimento da avere. Il gioco ha anche un grande, seppur limitato, punteggio musicale che cattura l'epica qualità delle battaglie. Devo ammettere che anche una parte della recitazione vocale è abbastanza buona.
Graficamente, dovresti conoscere la storia con Koei. La bellezza è sacrificata per la scala, e mentre le cose sembrano oscure e semplicistiche, c'è molto da fare. Ho incontrato alcuni momenti di rallentamento, ma presto scompaiono dopo che alcuni soldati sono stati uccisi. Vorrei solo che la mappa fosse stata progettata molto meglio, dato che a volte è abbastanza difficile da capire e mi ci è voluto un po 'per capirla.
Veramente, Bladestorm richiede molta pazienza e a volte ti farà antagonizzare, ma ne vale davvero la pena. È un lungo sgobbamento - sto ancora combattendo in questo momento - e masticherò un paio d'ore, a condizione che tu sia il tipo di persona che può entrarci. Sarebbe sciocco da parte mia raccomandarlo a tutti, dato che alcune persone lo odieranno. Tuttavia, come una delle poche novità del menu, imploro chiunque con determinazione, interesse per la strategia e desiderio di qualcosa di nuovo da verificare. Ha alcuni difetti, alcuni dei quali possono essere faticosi, ma è davvero un bel gioco, uno dei migliori sforzi di Koei fino ad oggi.
Consiglio un acquisto ... ma SOLO per un determinato tipo di giocatore.
Punteggio: 7.5