review tales zestiria
Una storia di due pastori
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La mia storia con tale la serie è in qualche modo simile a una relazione di nuovo acceso, spento di nuovo. Mi è stato presentato una fantasia a titolo di copia di importazione di un amico, e si innamorò immediatamente. Dopo di che mi sono dilettato solo in alcune voci prima di essere nuovamente corteggiato da Vesperia , poi tornò a dilettarsi.
Ma quando Zestiria mi sono imbattuto nella mia scrivania, sapevo che era tempo di tornare di nuovo dentro. Sono contento di averlo fatto.
Tales of Zestiria (PC, PS3, PS4 (rivisto))
Sviluppatore: Bandai Namco Studios, tri-Crescendo
Editore: Bandai Namco Entertainment
Prezzo consigliato: $ 49,99 (PC, PS3), $ 59,99 (PS4)
Rilasciato: 22 gennaio 2015 (JP), 16 ottobre 2015 (UE) 20 ottobre 2015 (Stati Uniti)
Se hai giocato a tale gioco prima, sai praticamente cosa aspettarti. Questa è ancora una storia di viaggio di un eroe, con il personaggio principale Sorey che intraprende un'epica ricerca per diventare un Shepard e salvare il mondo. Ciò è complicato da due nazioni in guerra, il malvagio Heldaf e l'Inferno: mostri creati dalla pura energia malvagia. Lungo la strada Sorey arruolerà nuovi compagni nel suo equipaggio, incluso il suo amico d'infanzia Mikleo.
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Per la maggior parte, la storia rimane puntuale e non si discosta dal suo obiettivo principale di un'epopea fantasy. Proprio quando pensi che stia iniziando a impazzire con la giustapposizione di umani e la razza celeste Seraphim, Zestiria affonda rapidamente le cose con Sorey come un cavo, che è stato allevato da quest'ultimo ma è ancora un essere umano. È tutto molto diretto, parzialmente per colpa ed è facile da seguire. Zestiria ospita una scuderia di personaggi interessanti e memorabili, ma non necessariamente crescono nel tempo. Sorey sfoggia anche un po 'di una persona triste, ma, di nuovo, aiuta a essere almeno simpatico.
Come avrai sentito, Zestiria ha generato un bel po 'di polemiche in Giappone quando è stato rilasciato all'inizio di quest'anno. Il nocciolo della questione deriva da un personaggio di nome Alisha, che è stato fortemente promosso prima dell'uscita del gioco, e poi retrocesso in un personaggio secondario che non era nella maggior parte del gioco - e successivamente venduto come DLC. Il produttore si è persino scusato per questo. Ciò non influisce in alcun modo sulla recensione, ma è qualcosa di cui tenere conto nel caso in cui tu abbia sentito qualcosa di negativo Zestiria nel passato. Alla fine, sto bene con questa storia di Sorey.
Quando si tratta di esplorazione, Zestiria cammina una linea sottile tra ambienti aperti e troppe impostazioni lineari simili a una prigione. In realtà è più aperto di entrambi Xillia giochi, ma non avere l'impressione che siano così tentacolari come dire, Cronache di Xenoblade . Sono d'accordo con questo compromesso, tuttavia, poiché gli sviluppatori hanno nascosto un sacco di segreti nell'universo del gioco, inclusi monoliti che ti forniscono informazioni e simpatiche creature nascoste chiamate Normin che ti danno ricompense per lo sforzo di trovarle. L'attenzione concisa aiuta anche a rendere i sotterranei meno faticosi e consente loro di concentrarsi maggiormente su un tema centralizzato o un elemento puzzle.
Il combattimento è facilmente il progresso più significativo Zestiria ha fatto, tuttavia. Ora è molto più orientato all'azione e si basa sull'energia SC (catena degli spiriti), che aggiunge un nuovo elemento strategico al mix. Inizialmente i giocatori inizieranno con combo a 4 colpi, che sono essenzialmente una sessione di gioco, ma il gioco si trasforma rapidamente in qualcosa di molto più interessante. Per cominciare, i tuoi attacchi diventano più forti man mano che spendi SC, ma scaricarlo tutto ti renderà vulnerabile. Per ricaricare SC dovrai fare la guardia o rimanere inattivo, lasciandoti aperto agli attacchi.
È interessante, perché a volte vorrai andare tutto fuori su un nemico se sono storditi o se stai cercando di finirli, ma può fallire completamente. È un bel sistema di ricompensa del rischio presente in ogni combattimento, non solo negli incontri con i boss. Altre arti avanzate come il passo rapido (schivata) entrano in gioco su base costante. Oh, e alcuni personaggi possono effettivamente fondersi, sfera del drago stile, con i compagni Seraphim per potenziare le loro abilità, che è divertente come sembra. Tutto ciò che ha a che fare con la personalizzazione del personaggio è sovralimentato questa volta, in realtà.
I giocatori possono accumulare abilità per ciascun membro del gruppo per renderli più forti o diversificare i loro loadout elementali per creare nuove abilità. C'è anche una serie di meta-abilità come la preparazione e la scoperta di snack, che ricaricano rispettivamente le barre della salute dei membri del partito e presentano icone sulla minimappa. Puoi anche aumentare ulteriormente i personaggi con abilità come l'auto-guardia e modificare le tendenze strategiche della tua IA quando non hai il controllo. Hanno fatto davvero di tutto per quanto riguarda le meccaniche di base del gioco.
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Come la maggior parte tale Giochi, Zestiria ha un bellissimo stile artistico al seguito, con molti colori vivaci e accattivanti disegni di personaggi. Tuttavia ha i suoi limiti, poiché è un gioco per PS3 a cuore, e in genere i longshots non hanno lo stesso impatto. Inoltre, a volte l'angolazione della fotocamera è insopportabile, specialmente in ambienti chiusi, e non può essere facilmente manipolata. Per fortuna il doppio audio viene fornito di serie con la versione western, e sia il dub che il sub sono ben fatti. Puoi anche modificare la difficoltà della battaglia in qualsiasi momento, lunghe finestre di input combo, utilizzare la corsa veloce, saltare scene di scena e persino saltare singole linee di dialogo. Oh, e i giocatori possono salvare ovunque con un sistema di salvataggio rapido, che è conveniente.
Tales of Zestiria recita dal libro in molti modi, in particolare per quanto riguarda il suo cast e la sua narrativa. Ma è ancora un grande ingresso nella serie e un gradito ritorno per i vecchi fan, soprattutto per quanto riguarda il sistema di battaglia. In effetti, mi ha persino ispirato a tornare indietro e finire entrambi Xillia titoli - questa è la magia del tale serie al lavoro.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)