review front mission evolved
Front Mission può essere considerato uno dei il premier in franchising di giochi di robot giganti, ma non ha esattamente avuto un buon giro tra i giocatori occidentali. Ricezione commerciale tiepida per Front Mission 3 sulla prima PlayStation e Front Mission 4 su PlayStation 2 ha più o meno silurato le possibilità oltreoceano Front Mission 5 , l'ultima, e forse ultima, serie della serie come titolo strategico a turni.
Ciò in mente, non sorprende che Square Enix avrebbe provato un'angolazione diversa dalla quale spera di spingere un mucchio nella coscienza del giocatore d'oltremare. È arrivato persino a toccare uno studio occidentale, i giochi Double Helix, per sviluppare il prossimo Front Mission gioco, Front Mission Evolved . E non come un gioco di ruolo a turni, ma come uno sparatutto in tempo reale.
Ma è stato un successo? È Front Mission Evolved un nuovo brillante futuro per la serie o qualche passo indietro?
Front Mission può essere considerato uno dei il premier in franchising di giochi di robot giganti, ma non ha esattamente avuto un buon giro tra i giocatori occidentali. Ricezione commerciale tiepida per Front Mission 3 sulla prima PlayStation e Front Mission 4 su PlayStation 2 ha più o meno silurato le possibilità oltreoceano Front Mission 5 , l'ultima, e forse ultima, serie della serie come titolo strategico a turni.
Ciò in mente, non sorprende che Square Enix avrebbe provato un'angolazione diversa dalla quale spera di spingere un mucchio nella coscienza del giocatore d'oltremare. È arrivato persino a toccare uno studio occidentale, i giochi Double Helix, per sviluppare il prossimo Front Mission gioco, Front Mission Evolved . E non come un gioco di ruolo a turni, ma come uno sparatutto in tempo reale.
Ma è stato un successo? È Front Mission Evolved un nuovo brillante futuro per la serie o qualche passo indietro?
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Front Mission Evolved (PlayStation 3 (Rivisto), Xbox 360, PC)
Sviluppatore: Double Helix Games
Editore: Square Enix
Rilasciato: 28 settembre 2010
Prezzo consigliato: $ 59,99
La gente di Front Mission Il mondo parla in acronimi. I blocchi di potenza globali di D.H.Z., O.C.U. e U.C.S. competere per il controllo degli ascensori orbitali del mondo, ma un gruppo di S.O.B.s del S.O.D. preferirebbe che i costosi Babel-simili fossero fatti saltare in aria da H.E.L.L. via alcuni W.M.D.s, con il misterioso S.C.I.O.N. tramando nell'ombra. In mezzo a tutto c'è un giovane pilota collaudatore, Dylan Ramsey, e il suo sistema di difesa tecno-magico, E.D.G.E.
Detto questo, la storia elimina in gran parte la necessità di avere familiarità con la folta tradizione della serie. Ambientato cinquant'anni dopo il più cronologicamente avanti Front Mission titolo, non avrai davvero bisogno di sapere molto al di là del fatto che un 'Wanzer' è apparentemente ciò che la gente ha deciso di chiamare una macchina della morte ambulante alta quaranta piedi del presente futuro dilaniato dalla guerra. Sfortunatamente, ciò afferra l'accessibilità narrativa anche moli molto Front Mission Firma della complessità geopolitica e ambiguità morale. Non ti chiederai mai chi ha davvero ragione durante l'avventura di Dylan. Di conseguenza, la secca esposizione da giornalista che narra le varie manovre militari che avvengono tra le missioni regolari sembra fuori posto e che distrae, in definitiva irrilevante per ciò che sta realmente accadendo durante le missioni e nei filmati.
Parlando di scene animate, la maggior parte si verifica tramite il motore di gioco durante le missioni, e sono pieni di performance vocali mediocri e drammatiche pantomime, tutte che si svolgono tra personaggi bloccati nei loro singoli cockpit. È come guardare due attori teatrali che schizzano linee e si gesticolano l'un l'altro da cabine telefoniche poste ai lati opposti della strada. È senza dubbio divertente, ma più che un po 'imbarazzante.
Ciascuna di Front Mission Evolved Le tappe sono un viaggio punto-punto rigorosamente lineare, che distrugge le legioni di wanzer, carri armati, torrette ed elicotteri nemici che si frappongono tra te e il prossimo filmato. Il ritmo della battaglia è molto più veloce di quanto ci si possa aspettare inizialmente da un gioco sulla guerra dei robot giganti, poiché tutti i wanzer sono dotati di 'pattini' alimentati a jet che consentono loro di sfrecciare avanti e indietro ad alta velocità, eliminando i salti lunghi e chiudendo le distanze , governato solo da un misuratore di spinta che si esaurisce con l'uso. Con l'equipaggiamento giusto sono anche possibili cinghie laterali e brevi voli a mezz'aria. Le singole parti possono essere prese di mira, come attaccare le gambe per impedire la mobilità o danneggiare le braccia per ridurre la precisione. Dato il ritmo del combattimento, tuttavia, quel livello di tattiche sottili non è necessario se non a livelli di difficoltà più elevati. È semplicemente più conveniente scegliere la massa centrale, con l'obiettivo di uccidere piuttosto che disabilitare. Uccidere nemici e boss dannosi crea anche un 'E.D.G.E. metro ', che quando innescato coinvolge ciò che è essenzialmente tempo di proiettile mecha, rallentando i nemici circostanti, applicando un moltiplicatore di danno e trasformando tutto in bianco e nero per un po'.
C'è un po 'di problema con quell'E.D.G.E. espediente, però. Poiché la maggior parte dei nemici regolari è facile da uccidere, non vale la pena sprecarlo. Allo stesso tempo, anche al suo livello più alto, non dura abbastanza a lungo o aumenta l'output di danno abbastanza da rendere i combattimenti contro i boss meno di uno slogan gigante, con te intrappolato con loro in un'arena chiusa, schivando i loro schemi e saltando periodicamente rigenerare salute e munizioni ogni tanto. Oh, e ho detto che il gioco utilizza pickup di salute e munizioni sparsi per il livello, oltre ad aggiungere salute rigenerante per il busto principale del tuo wanzer? Bene, lo fa. Tanto per il realismo e tanto per rendere utili la riparazione opzionale o gli zaini per munizioni.
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Se nient'altro, Front Mission Evolved preserva il vasto sistema di personalizzazione della serie. Puoi spendere soldi (guadagnati per uccisioni e completare obiettivi) per acquistare e vendere parti e armi da montare in quasi tutte le combinazioni per creare una macchina della morte ambulante tutta tua, bilanciando attentamente il peso dei tuoi grandi pezzi calpestabili con il potere uscita del busto selezionato. Piccoli robot zippy che sfrecciano e saltano brandendo mitragliatrici doppie, behemoth a quattro zampe che montano lanciatori di missili guidati e pesanti bazooka, mostri da mischia con mazze e bunker di pali, o duellanti di cecchini a lungo raggio con robo-fucili mirati, sono tutti a portata di mano. Oppure, se non ti piacciono tutte le modifiche e gli aggiustamenti, sono disponibili anche una manciata di configurazioni predefinite. Le 'Abilità di battaglia' possono anche essere equipaggiate con singole armi e avere una possibilità casuale di attivare proprietà come l'amplificazione del danno o i tempi di blocco accelerati. La doppia elica sembra capire che l'angolo di personalizzazione è facile Front Mission Evolved La suite più potente, e hanno preso decisioni intelligenti che rendono conveniente la tua guida. Puoi entrare nel garage tra le missioni e il gioco sullo schermo ti consente di personalizzare il tuo wanzer e iniziare la missione dall'ultimo checkpoint. Ciò è particolarmente utile per trattare con i capi. Essere uccisi in missione non è un compito ingrato, dal momento che puoi sempre tornare al garage per provare un approccio diverso, forse uno con più missili o pistole a gattling montate sulla spalla.
Occasionalmente Dylan e l'equipaggio dovranno smontare i loro wanzer e andare a piedi per sparare ad alcuni uomini con fucili d'assalto. Questi sono facilmente i momenti più deboli del gioco, quando passa da un gioco di azione mech utile a uno sparatutto di fanteria in terza persona a malapena adeguato. Non esiste un sistema di copertura, i nemici prendono troppi proiettili per uccidere, le munizioni sono troppo scarse e le sezioni sono semplicemente troppo insipide. Ciò che queste sezioni hanno in serbo per loro, tuttavia, è che sono i punti del gioco in cui c'è un reale senso di scala, poiché alcune battaglie richiedono a Dylan di sparare razzi contro i wanzer o altri nemici delle dimensioni di un wanzer. Evitare restrittivamente i proiettili delle dimensioni del busto di sparare alcuni colpi con un lanciarazzi può sembrare abbastanza straziante. Nel complesso, le sezioni a piedi sono abbastanza corte da non compromettere troppo l'esperienza complessiva.
Graficamente, il gioco non è impressionante, mostrando ambienti insipidi e trame tenui. I modelli di robot sono dettagliati, ma il ritmo del gioco lascia poco spazio per ammirarli al di fuori delle scene o del garage. Il design del suono, tuttavia, è eccezionale. Le armi hanno un rapporto forte e suoni distinti. Gli attuatori gemono, i getti ruggiscono e le esplosioni a distanza ravvicinata minacciano di far esplodere il subwoofer. In un certo senso, i wanzer offrono una performance 'vocale' più impressionante rispetto ai doppiatori.
Non sono stato in grado di testare adeguatamente il multiplayer in quanto era difficile trovare qualcuno con cui giocare anche se uscito da tre settimane. Le poche partite che ho giocato, tuttavia, hanno rivelato un'adeguata selezione di tipi di partite Deathmatch, Deathmatch a squadre e punti di controllo. Ovviamente, le configurazioni personalizzate possono essere prese online, dove probabilmente si troverà molta più opposizione creativa rispetto alla campagna solista.
Alla fine, Front Mission Evolved sembra più un passo laterale. Come uno sparatutto meccanico, è funzionale, ma insignificante. Come parte del maggiore Front Mission canone, tuttavia, potrebbe anche non esistere. Eppure, con tutto ciò in mente, c'è ancora un brivido quasi primordiale nel riuscire a puntare il mirino su un bersaglio e tenere premuto tutti dei pulsanti sulle spalle del controller, quindi vedi (e ascolta) quattro armi distinte tutte rilasciate contemporaneamente . Quel tipo di eccitazione alfa strike è il tipo che puoi davvero ottenere da un gioco di mecha, non importa quanto insipido nel più grande schema delle cose. Data la relativa scarsità di giochi mech a metà decente, questo da solo probabilmente giustificherebbe un noleggio per il fine settimana.
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Punteggio: 5.0 - Mediocre (I 5 sono un esercizio di apatia, né solido né liquido. Non esattamente male, ma neanche molto buono. Solo un po ''meh', davvero.)