review friday 13th
Jason di Heeeeeeeeere!
Ch ... ch ... ch ...
Ah ... ah ... ah ...
In qualche modo ho superato la vita senza vederne uno venerdì 13 film, ma dopo aver giocato a questo gioco sento che probabilmente non è necessario (vedi cosa ho fatto qui sopra ??).
Kickstart è ripartito nell'ottobre 2015 e inizialmente previsto per essere rilasciato lo scorso autunno, venerdì 13 è ora qui per gente come me che si crogiola nella gloria adolescenziale degli anni 80. E ragazzo, sono stato tagliato. Un sacco.
Venerdì 13: The Game (PS4 (rivisto), Xbox One, PC)
Sviluppatore: Illfonic
Editore: Supporti per armi
Rilasciato: 26 maggio 2017
Prezzo consigliato: $ 39,99
venerdì 13 ha una premessa abbastanza semplice: tu e altri otto giocatori online siete spinti in un campeggio dagli anni '80 come consiglieri del campo, ad eccezione di un giocatore che ha la fortuna di essere selezionato come Jason. Il suo compito è, hai indovinato, uccidere orribilmente ogni consigliere. Questo viene fatto in molti modi, tra cui, a titolo esemplificativo ma non esaustivo: asce nella regione del cavallo, lanciare pazzi attraverso i finestrini, abbracci da orso, sgorbiare gli occhi e dare un pugno alla testa.
Come consigliere, gli obiettivi sono un po 'più ampi e prevedono la fuga attraverso vari metodi o l'attesa di una serata fuori. Ad esempio, i consulenti possono trovare parti di automobili sparse nelle cabine per riparare un'auto e scappare dalla proprietà, oppure cercare una miccia per riparare una cabina telefonica e chiamare la polizia per chiedere aiuto. Se i consiglieri sono abbastanza audaci, possono anche tentare di stordire o addirittura uccidere Jason con le armi trovate in tutta la mappa, sebbene ciò sia apparentemente estremamente difficile e quasi impossibile.
Jason è essenzialmente un dio, con quattro poteri che gli consentono di rintracciare, inseguire e uccidere la sua preda. Morph gli permette di spostarsi letteralmente ovunque sulla mappa; Il senso gli dà la possibilità di vedere i consiglieri che hanno paura e / o fanno rumore (che è praticamente tutto il tempo); Lo stelo gli dà abilità furtive, quindi passa inosservato; e Shift lo fa muovere ad alta velocità per mettersi al passo con i consiglieri. Nonostante un tempo di recupero per ciascuno, è una combinazione di abilità che gli rende molto difficile perdere. A seconda della variante di Jason che i giocatori scelgono, può anche venire equipaggiato con trappole per orsi e coltelli da lancio (molti dei quali possono essere trovati sulle mappe). Le varianti hanno i loro punti di forza e di debolezza e si basano sui diversi film (ad esempio, Jason Part 2 indossa un sacco in testa).
Sul lato opposto dello spettro, i consiglieri sono dotati di pochissimi vantaggi esterni che è possibile ottenere (spendendo esperienza acquisita) ed equipaggiare in anticipo. Alcuni vantaggi aumentano le statistiche o consentono al consulente di iniziare con un oggetto, ma ci sono anche buone probabilità che il vantaggio contenga un attributo negativo. I consiglieri hanno le loro statistiche intrinseche sui personaggi che influiscono su cose come quanto sia facile liberarsi dalla presa di Jason, quanto rumore fanno quando si intrufolano e quanto velocemente corrono (un suggerimento forse ovvio: questa è la statistica più importante).
Contrariamente al semplice obiettivo di Jason di uccidere tutti in vista, una buona parte del gioco svolto come consigliere comporta molta più sfumatura e un maggior coordinamento tra i giocatori. I consiglieri hanno una varietà di metodi per evitare Jason, tra cui barricare porte, saltare attraverso le finestre o semplicemente nascondersi sotto un letto o in un armadio. Dal momento che Jason ha la disumana capacità di percepire i consiglieri sulla mappa, non passa molto tempo prima che sappia dove si trovano, quindi correre o trovare oggetti da stordire è la norma del gameplay al di fuori di trovare gli elementi chiave per riparare qualcosa e fuggire.
La chat vocale è fondamentale per capire dove si trovano gli altri e su cosa stanno lavorando, tuttavia i consulenti possono ascoltarsi a vicenda solo se si trovano fisicamente uno vicino all'altro sulla mappa. In una svolta interessante, Jason può anche sentire i consiglieri parlare se è fisicamente vicino a loro. Questo rende le tue parole una parte fondamentale del gameplay, nonostante il 96% delle altre persone trascorra il loro tempo a prendersi gioco di quanto sia cattivo quel particolare Jason o urlando 'RUN BEEATCH' ad altri giocatori.
Come probabilmente puoi dire finora, morire come consigliere è estremamente comune e spesso accade rapidamente nel gioco. Se un giocatore è fortunato, può essere resuscitato come Tommy Jarvis, un canonico venerdì 13 personaggio che gira intorno a un fucile a colpo singolo. Il resto dei giocatori morti può assistere a ciascuno dei consiglieri che corrono in pericolo da Jason, che a dire il vero è una delle migliori caratteristiche qui.
Ciò che è meno divertente sono i tempi di coda per partecipare a una sessione e la sfortunata percentuale di giochi abbandonati. Era abbastanza comune per me aspettare più di 20 minuti prima di unirmi a una sessione, e ci sono state più di alcune volte in cui sono stato abbandonato completamente dal gioco (a volte anche a metà o fine partita). Ho anche riscontrato problemi audio: un paio di volte il suono è stato interrotto interamente per la chat vocale, il che ha reso più difficile il coordinamento con altri giocatori.
Vorrei poter dire che il male è finito lì, ma c'è un sacco di allegria generale che deve essere affrontata. Le azioni generali nel gioco potrebbero usare un po 'di serraggio; per esempio, il semplice atto di chiudere o aprire una porta richiede troppa precisione ed è solo un esempio di controlli pignoli che spesso provocano una morte facile. Il combattimento è troppo lento e sembra sciatto, specialmente per i consiglieri in cui i loro colpi contano davvero. Il potere di Jason Shift è troppo ingombrante e difficile da fermare o girare, e dall'esterno come consigliere, sembra piuttosto glitch quando lo fa, il che rovina leggermente la suspense. I consiglieri possono anche ferirsi accidentalmente o, se stai giocando con stronzi particolarmente speciali, attivamente addolorarsi. Questo è un aspetto frustrante dato che è già troppo difficile vincere contro Jason oltre ai tempi di attesa egregi per partecipare a una sessione.
La cosa più eclatante è la mancanza di una campagna o della modalità di gioco libero. Presumibilmente, una modalità campagna è in arrivo questa estate insieme all'aggiunta di robot AI, ma venerdì 13 soffre ancora molto della mancanza di un buon tutorial. Ciò è particolarmente importante per un gioco così unico che in realtà non ha una controparte di riferimento. Il tutorial di gioco così com'è ha alcune diapositive che superano gli obiettivi di Jason e dei consiglieri, ma al di fuori di questo non c'è nulla di fornito per acclimatare i giocatori o consentire loro di testare le cose. Questo andrebbe bene in un ambiente in cui le cose sono intuitive, ma non è così qui - i metodi di escape sono abbastanza complicati da seguire, e non è sempre chiaro cosa fanno alcuni oggetti o come usarli.
Nonostante i suoi numerosi problemi, venerdì 13 è ancora un momento divertente e ha il potenziale per essere ancora migliore se possono offrire la modalità campagna e l'aggiunta di giocatori di intelligenza artificiale. Anche data la natura sbilanciata del gioco, sono il brivido e l'adrenalina che lo rendono davvero unico e continuamente divertente.
Non ci sono molti giochi che possono offrire un aspetto di cameratismo al genere survival horror e venerdì 13 offre in tal senso. Potrebbe certamente utilizzare una messa a punto e regolazioni molto più accurate, ma per ora offre un'esperienza solida.
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(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)