review fractured soul
Vedendo doppio
Anima fratturata è stato rilasciato nel 2012 su 3DS e non siamo mai riusciti a esaminarlo.
Risolviamolo con l'arrivo della nuovissima porta per PC due anni dopo, vero?
Anima fratturata (3DS, PC (rivisto))
Sviluppatore: Endgame Studios
Editore: Endgame Studios
Data di uscita: 25 febbraio 2014 (PC) / 13 settembre 2012 (3DS)
Prezzo consigliato: $ 8,99
A prima vista, Anima fratturata sembra un semplice platform d'azione. Hai la possibilità di fare doppio salto e sparare, come qualsiasi numero di generi di generi musicali in circolazione, il che non è poi così eccitante. Quindi premi il pulsante 'interruttore' e tutto cambia.
Vedi, Fractured in realtà ti sta controllando Due personaggi allo stesso tempo. Lo schermo è diviso in due sezioni - in alto e in basso - e ognuna ha un 'take' completamente diverso a livello. Ad esempio, uno potrebbe avere a disposizione una scala per salvarti dalla caduta in una fossa e l'altro avrà un gigantesco letto di punte che ti aspetta.
Puoi cambiare schermo in qualsiasi momento, anche a mezz'aria. È uno schema simile a quello di Housemarque meravigliosamente realizzato Outland , ma con meno enfasi sullo stile e più su piattaforme pulite della vecchia scuola. Quindi non ti sfili i capelli per la frustrazione, la personalità 'attiva' è colorata e quella 'inattiva' è invulnerabile e sembra una cornice metallica, rendendo facile sapere quale 'anima' ha il controllo. Una delle cose più interessanti di Anima fratturata è come si confonde con la tua mente. A causa di ciò che è visibile su uno schermo, puoi iniziare a sparare a qualcosa che non è effettivamente lì, o pensare che un salto sia sicuro quando ti porta dritto all'inferno.
La cosa fantastica è che ogni mondo mescola le cose con nuovi concetti come spostare la gravità, e una serie di fasi 'extra' con elementi di attacco del punteggio ti terranno occupato in seguito. Endgame Studios inoltre non perde tempo con tutorial correttivi e prolungati, come Fractured accelera abbastanza rapidamente - e questo è solo un buon design.
visivamente Anima fratturata non aprirà nuove strade, ma lo stile neon blu e rosso è abbastanza accattivante da farlo risaltare. Poiché il gioco è adattato dal 3DS, che originariamente si adattava a due schermi separati, c'è un avvertimento con la versione per PC: c'è un confine tra i due regni che occasionalmente si frappone, che a volte può essere fastidioso. Ma il sistema di checkpoint che perdona praticamente non lo rende un problema, ed è qualcosa che puoi accomodare mentre impari di più sul gioco.
modelli del ciclo di vita dello sviluppo di software a cascata
Non ci sono molte modifiche da Anima fratturata La prima uscita portatile al di fuori della grafica migliorata (con 60 fotogrammi al secondo), difficoltà ottimizzata e aggiunta del multiplayer. La modalità di difficoltà 'normale' di 3DS è ora 'hardcore', una risposta ai fan che hanno suggerito che l'originale era troppo difficile. Mentre ciò avrebbe potuto essere un problema se gli sviluppatori non avessero conservato l'esperienza originale, il fatto che l'hardcore sia ancora in piedi è più che abbastanza buono per me. Fan della piattaforma, ti consigliamo di iniziare da lì.
Un altro grande vantaggio della versione PC rispetto all'iterazione 3DS è la nuova modalità multiplayer sopra menzionata. Prima di avere le tue speranze, è asincrono, il che significa che il tuo partner cooperativo non può controllarsi fino a quando non passi manualmente all'altra schermata e viceversa. Dato che dovrai rapidamente 'prendere il controllo' a volte a mezz'aria in situazioni al di fuori del tuo controllo, il multiplayer è ancora più difficile del gioco base.
Non sono sicuro che ci sia abbastanza qui per giustificare un doppio tuffo, ma se sei un fan della piattaforma e non hai giocato Anima fratturata ma vale la pena. Anche se potrebbe sopportare un po 'di smalto, Endgame Studios ha creato un'esperienza retrò meravigliosamente cruda.