review fifa street
qa domande e risposte dell'intervista del capo del test
Il sottogenere un po 'mitizzato chiamato street soccer - come presentato da FIFA Street - è edonistico ed eccessivo, con una forte inclinazione verso showboating e teatrali. È sorprendente, quindi, che EA Sports abbia deciso di utilizzare Lionel Messi per la copertina del gioco.
Messi è efficiente e grazioso; strada è abrasivo e sgargiante. Il suo talento naturale è stato coltivato e continua a prosperare presso l'FC Barcelona, che è una delle squadre più orientate al gruppo al mondo. Non c'è spazio per l'individualismo arrogante nel Camp Nou.
Messi è un po 'tranquillo e sciocco. Se EA Canada volesse che qualcuno si adattasse Strada' Per quanto riguarda l'estetica sobria, Wayne Rooney sarebbe stata l'ideale. Per un atleta di copertura con la pura audacia di tirare fuori le acrobazie strada permette - ma senza le braciole di marketing - non guardare oltre Mario Balotelli.
La presenza di Leo Messi impartisce un certo malessere, e non passa molto tempo prima che inizi a chiederti se gli stessi tizi del marketing che hanno progettato la copertina hanno anche chiesto FIFA Street i vapidi elementi di gioco di ruolo e le funzioni di social network stentata.
FIFA Street (Xbox 360 (rivisto), PlayStation 3)
Sviluppatore: EA Canada
Editore: EA Sports
Rilascio: 13 marzo 2012 (NA) / 16 marzo 2012 (UE)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Tutto dentro FIFA Street - dagli atti granulari di dribbling e giocoleria degli avversari passati ai sistemi generali che governano i tornei di gioco e il team building - si sente libero e disconnesso.
Esistono due diversi sistemi di dribbling, ma non sembrano mai interagire. La levetta analogica destra governa un gran numero di flicks, step-over, roulette e turni pre-animati progettati per essere eseguiti durante il gioco. Un altro sistema discreto per il dribbling mentre stai fermo attacca apparentemente il piede del tuo avatar alla palla con una corda invisibile, ma sembra che non vi sia sovrapposizione tra i due.
Mentre c'è una certa gioia nel riuscire (relativamente facilmente, rispetto al nucleo FIFA serie) piroetta intorno agli avversari, questa gioia è mitigata dalle concessioni richieste per renderlo possibile. strada utilizza lo stesso motore di impatto del giocatore utilizzato con grande efficacia in FIFA 12 , ma in una forma mutata e shambolica.
Nonostante la facilità con cui i giocatori possono fare accadere qualcosa di bello sullo schermo, strada è sorprendentemente difficile da controllare per un gioco basato sul dribbling sofisticato, grazie a un mix di funky rilevamento delle collisioni e animazioni troppo lunghe.
Ad esempio, è impossibile far girare un giocatore e affrontare il proprio obiettivo se ha la palla. Sia in difesa che in attacco, i giocatori restano bloccati in animazioni elaborate, che allungano considerevolmente il ritardo di input. I giocatori si allontanano da palle libere o cadono inspiegabilmente a terra, registrando apparentemente collisioni che non sono mai avvenute. Quando le collisioni fare si verificano, strada La fisica distorta prende il sopravvento, facendo volare i giocatori, atterrando in cumuli accartocciati.
I giochi sportivi dipendono dall'abilità del giocatore e dal processo decisionale che ha un impatto tangibile su ogni gioco: è ciò che differenzia il primo FIFA partita dal tuo centesimo. Con i suoi controlli sciolti e non rispondenti, strada nega ai giocatori l'opportunità di esercitare la propria volontà e l'apprendimento e il massaggio delle stranezze e delle difficoltà del motore è spesso il modo più fruttuoso di agire. Questo da strada l'impressione di essere ancora più piatta e più ripetitiva rispetto alla maggior parte dei giochi sportivi.
Tuttavia, c'è un certo ritmo che guida ogni partita e, quando le cose stanno andando bene, il gioco può essere piuttosto divertente allo stesso modo che, diciamo, Asura's Wrath potrebbe essere stato considerato divertente: audace, massimalista, ostentato.
È un peccato, quindi, che questi meccanismi di dribbling, per quanto problematici, non rispondano affatto alla partita.
L'originale FIFA Street, dal lontano 2005, presentava una sorta di misuratore di trucchi che si riempiva ogni volta che umiliavi un povero idiota. Una volta piena, questa barra ha sbloccato un colpo di trucco quasi inarrestabile che, usato con giudizio, potrebbe influenzare lo slancio di una partita. Non c'è un meccanico simile in quest'anno FIFA Street , anche se; e il luppolo della palla, le chiusure del collo e gli arcobaleni sono le estremità per se stesse, non fanno parte della struttura più ampia delle partite di calcio vincenti. Le meccaniche di dribbling e giocoleria semplicemente non sono abbastanza buone da sostenere il peso di un gioco a tutti gli effetti.
Questo è mitigato da alcuni di Strada' s modalità più rare. Nelle modalità 'Panna' e 'Freestyle', alle diverse abilità e mosse vengono assegnati valori di punti (più vividi e migliori) che vengono memorizzati in una banca. Segnare un goal ti dà i punti nella tua banca e prosciuga la squadra avversaria. Queste modalità differiscono dalla partita standard in quanto dribbling e giocoleria - il nucleo di strada - sono fondamentali per vincere ogni partita, invece di essere attività collegate tangenzialmente. Qui, il dribbling diventa una scelta tattica anziché una vistosa distrazione.
'Last Man Standing' - di per sé una variante di un comune gioco di calcio da parco giochi chiamato 'Coppa del Mondo' - utilizza anche la meccanica disponibile relativamente bene. Il gioco inizia con una squadra completa su ogni lato, ma i giocatori vengono periodicamente lasciati cadere quando ogni squadra segna gol. Vince la prima squadra a sbarazzarsi di tutti i loro giocatori. Questa modalità non è esplicitamente legata alla meccanica del dribbling come Panna e Freestyle, ma le tecniche folli sembrano più vitali in situazioni uno a tre di quanto non facciano nella modalità standard - che, per inciso, comprende la maggior parte di strada campagna.
come scrivere un esempio di test case
Come notato in precedenza, trucchi FIFA Street vieni con valori numerici. Nella modalità carriera, questi valori si accumulano quando ogni giocatore della tua squadra in continua espansione avanza con successo attorno a un difensore. I valori vengono quindi tradotti in punti abilità, che vengono spesi per migliorare gli attributi dei tuoi compagni di squadra.
Questi sistemi di gioco di ruolo sono stati pilastri inoffensivi del genere per anni, ma strada sono invadenti e sgraziati. In genere si sentono come un modo per bloccare arbitrariamente l'accesso dei giocatori a determinate mosse e abilità. La maggior parte delle meccaniche di dribbling si basano su curve a semicerchio e movimenti della levetta destra in combinazione con alcune altre pressioni di pulsanti. (Ci sono dozzine di trucchi diversi a tua disposizione, ma ricordarli abbastanza per usarli efficacemente sembra impossibile.)
I modelli sono riconoscibili, il che significa che potresti (falsamente) essere incoraggiato a sperimentare. Ma se esegui un'azione senza prima averla sbloccata, il tuo avatar di gioco rimarrà lì, vacante. Invece di emulare la samba a ruota libera del calcio di strada, strada mette costantemente blocchi arbitrari.
Da un lato, i punti abilità vengono accumulati molto rapidamente, il che significa che non dovresti avere problemi a formare una squadra valida dopo poche ore. Dall'altro, in una partita apparentemente sul calcio frenetico, dopo ogni partita farai frugando in menu non intuitivi.
Per ricapitolare: FIFA Street sposa la fisica goffa a meccaniche dribbling inutilmente complesse e la ricaccia in un sistema di gioco di ruolo.
Il strada il franchising è sempre stato considerato un'alternativa leggera ai titoli principali di EA Sports, giochi arcade alla mano nello stile di NBA Jam , NFL Blitz o, diavolo, Mega Man Soccer . E se il calcio è il gioco del mondo, FIFA Street è sempre stato rivestito in una lucentezza vagamente Eurotrash. Le iterazioni precedenti sono state spensierate e semplificate, ma sono state reattive, divertenti e completamente impegnate in un'esperienza campy, cosiddetta 'arcade'.
FIFA Street abbraccia lo sfortunato compito di chiedermi di rimanere impassibile come mio personaggio flip-flaps e pocus hocus si fa strada tra i vicoli con graffiti della Francia occidentale e raramente funziona.
Questo riavvio si prende troppo sul serio - ogni trama è sputata e scintillante, ogni animazione è curata con cura - senza l'autocoscienza per sacrificare la sofisticazione tecnica per facilità d'uso. FIFA Street è divertente solo nelle migliori circostanze, prima che il motore e la pura densità di mosse a malapena distinguibili, bloccate, prendano il sopravvento.