review in progress call duty
Torna al Fronte
Non sono mai stato una parte del ' Call of Duty fa schifo perché esiste folla. A parte un paio di passi falsi, ho trovato il genere senza fine CoD serie di funzionalità di titoli piacevole, di alta qualità. penso Modern Warfare 1 & 2 sono uniformemente eccellente, e Black Ops II ha una campagna per giocatore singolo intelligente e avvincente, una delle mie storie di sparatutto preferite, in effetti. Trovo anche il multiplayer abbastanza avvincente, forse a causa della sua alta tensione e azione non-stop.
Ma io sono stato fuori dal giro per un po '. Altro che un po 'di tempo trascorso con brevi Black Ops III , Io sono un po 'indietro sul franchise. E 'dopo questa pausa dalla serie miliardo di vendita che vengo a Activision di Call of Duty: WWII , ironicamente in un momento in cui l'editore sta essenzialmente ripristinando il marchio, sostituendo il wall-boot con jet-boot con il gattonare nel fango, e le battaglie spaziali interstellari con una cupa carica sulla spiaggia della Normandia ... di nuovo.
Qui sono i miei pensieri brevi finora sul nuovo titolo atteso, visto che ho in qualche modo diventare di Destructoid residente nazi-Smasher. Una revisione completa può essere atteso a breve.
Call of Duty: WWII (PS4 (rivisto), PC, Xbox One)
Developer: Sledgehammer Games
Editore: Activision
Rilasciato: 3 Novembre 2017
Prezzo consigliato: $ 59,99
Giocando la campagna per giocatore singolo, sono stato immediatamente colpito da due cose (tre se conti un proiettile di mortaio). In primo luogo, che il gioco è visivamente impressionante, con texture ben stratificate, modelli dei personaggi dettagliati e fumo intelligente, tempo e gli effetti detriti. Il secondo è che la storia è piena in ogni singolo film del film della Seconda Guerra Mondiale: il giovane, ingenuo GI, il suo fidanzato a casa, il suo comandante di unità ultra aggressivo che probabilmente ha un cuore d'oro, un compagno allegro che potrebbe non arrivare al bobina finale, l'agente di resistenza francese femme-fatale. Tutto questo concorre a togliere dal dramma, rendendo gli eventi prevedibili e un po 'finti.
L'hot-button morale di 'suonare' eventi così orribili come gli sbarchi del D-Day è qualcosa di cui si può discutere un'altra volta, ma per ora, tutte queste paure che ho avuto riguardo alla rappresentazione scioccante della campagna di Parigi del 1944 sono svanite abbastanza rapidamente una volta che corse su per la spiaggia e andò dritto in una terra fantastica, dove l'auto insegue lungo i binari del treno, i balzi sfidanti della morte che cadono dalle torri dell'orologio e il trascinamento su un treno che esplode seguì gli orrori della guerra in un film di Michael Bay.
Ho trascorso quattro ore sulla campagna single player e mi sembrano avere solo un paio di missioni di sinistra. E 'stato abbastanza pedonale finora, soprattutto da parte Call of Duty standard, ma ha un bell'aspetto e ha caratterizzato almeno una sezione interessante dell'azione di spionaggio, che toccherò un'altra volta.
Che lascia ciò che è, per molti anni, è stato la carne di CoD : Zombies e Multiplayer. Non ho passato abbastanza tempo con zombie per dare un giudizio di esso, ma le creature si sono ben progettati (meglio degli esseri umani, appunto) e resti opportunamente soffocante e raccapricciante. Come al solito, si guadagna una misera valuta (Volt), quindi si spendono in armi e difese contro ondate di demoni mescolanti, con una varietà di obiettivi che consentono l'accesso a nuove aree per combattere il reggimento non morto nazista.
Multiplayer in CoD è stato ottimizzato per un arte ormai. Si prevede per funzionare bene, dovrebbe aver dato i modi, che dovrebbero avere una tonnellata di camper frustrante, e ci si aspetta di succhiare a lui (o meglio, l'ultimo potrebbe essere solo me). Seconda Guerra Mondiale non fa eccezione. Sono saltato dritto in battaglia e sono tornato subito a farmi consegnare il culo tramite un'esperienza online fluida. La mia unica preoccupazione era solo Come riconoscibile lo è per me. Dato che l'ultima CoD Ho messo un gioco lotto di tempo era tornato nel 2012, le cose dovrebbero sembrare così identiche tra cinque anni, in particolare in un titolo progettato per lanciare una nuova era del franchising?
La più grande aggiunta a Seconda Guerra Mondiale è il centro della 'HQ', in cui i giocatori possono raccogliere moneta in-game, da emettere 'ordini' (essenzialmente quotidiana e sfide settimanali), kit per il loro soldato, e la chiamata in tanto deriso 'alimentazione scende', che può essere acquistato e fornirà al giocatore bonus casuali, tra cui potenziamenti XP basati sul tempo, emote di personaggi, skin di armi e altro.
I miei sentimenti iniziali Call of Duty: WWII sono positivi ma mescolato. La campagna sta facendo poco per me, dal punto di vista drammatico, del personaggio o dell'azione, ma è comunque una breve esplosione di intrattenimento. Da quello che ho giocato di multiplayer e zombie finora, credo die-hard CoD -ers hanno pochi motivi per essere preoccupati. Le modalità sembrano affidabili, come giocabile e intenso come sempre, con una quantità folle di macina e sblocca in attesa dedicato.
Eppure ho la sensazione fastidiosa che, dato Seconda Guerra Mondiale di tentare di riavvolgere il tempo per inizi di franchising, che questa è l'occasione perfetta per capitalizzare su nuove idee, nuove direzioni e, oserei dire, la sperimentazione? Credo che un ritorno alle guerre e le armi di un tempo è una scelta interessante, forse Activision di solo scelta, ma perché ha colpito il pulsante di reset per poi marciare le stesse strade, ancora una volta?
(Il riesame in corso è basata su una build finale fornita dalla casa editrice)
il miglior downloader di musica mp3 per Android