destructoid review fracture
Ogni volta che penso ai cliché di gioco che non sono mai riusciti alla grande, penso sempre alla deformazione del terreno. Volition ce l'aveva con fazione rossa serie, ma non ha mai preso piede. Probabilmente ha a che fare con la quantità di tempo che gli sviluppatori devono dedicare cercando di realizzare pienamente i livelli in cui i giocatori possono scavare. Soprattutto quando si rivolgono a un ragazzo come me, che cercherà costantemente di arrivare in Cina all'inizio di ogni livello.
Certo, nuova console, nuove regole, giusto? LucasArts 'e Day 1 Studios' Frattura è uno sparatutto nel suo cuore e un gioco di fisica nella sua pancia. La premessa di base prevede l'uccisione dei nemici e quindi il sollevamento e l'abbassamento del terreno per avanzare di livello. Sembra abbastanza semplice sulla carta, ma probabilmente un incubo in ufficio.
Certo, non sono i problemi degli sviluppatori che probabilmente ti preoccupano. È come è il gioco. Fai una pausa per vedere la nostra recensione completa.
(Déjà vu molto? Sì, questa è la nostra seconda recensione della frattura di LucasArt. Ti chiedi perché? Mentre potresti trovare il testo della vista originale di un certo valore, il punteggio finale e la parola non erano conformi agli standard di revisione di Destructoid (in particolare il mancanza di test dell'esperienza multiplayer.) Il gioco è stato rivalutato da una diversa recensione tenendo presente questo. - Nick)
Frattura (Revisione PS3, Xbox 360)
Sviluppato dai Day 1 Studios
Pubblicato da LucasArts e Activision
Rilasciato il 7 ottobre 2008
Abbastanza naturalmente, questa divisione fisica degli Stati Uniti ha dato origine a due modi di vita centrali per il mondo intero. La costa orientale (e l'Europa occidentale), ora soprannominata 'Alleanza', gode di accenti divertenti e armature davvero ingombranti. I 'pacifici' (la costa occidentale e anche l'Asia) sono incentrati sul miglioramento e sulla modificazione genetica. Immediatamente nella trama del gioco, queste due fazioni sono in contrasto tra loro a causa del desiderio dell'Alleanza di vietare la modificazione genetica. Comprensibilmente arrabbiati, i pacifici guidano un tumulto pieno di semi robot, mech e un brutto virus in grado di distruggere l'Alleanza.
Ma Jet Brody, il giocatore che controlli, non avrà nulla di tutto ciò. La trama è estremamente libera. Lungo la strada di questa lotta senza senso, a Brody vengono dati gli ordini da un colonnello disincarnato e da un piccolo scienziato carino di nome Mariko Tokuyama. Non ci sono decisioni di impatto da prendere, né un vero senso di ciò per cui stai combattendo. Inoltre, i personaggi secondari non sono altro che voci. Ciò che devono condividere sono semplicemente indicazioni su come superare un livello, e molto raramente c'è un senso del 'momento', vale a dire quella cosa che ti fa preoccupare del perché stai giocando. Semmai, il mondo di Frattura non è altro che un gioco sul titolo del gioco. Il primo giorno voleva davvero assicurarsi che i potenziali consumatori sapessero in cosa stavano entrando quando hanno schiaffeggiato quel titolo.
Jet Brody è il duro prototipo, ma la sua attrezzatura aiuta ad accentuare la sua 'cattiveria'. Brody può trasportare solo due armi contemporaneamente, ma la sua arma di deformazione del terreno, Entrencher, è sempre al suo fianco. Frattura è costruito sulla premessa di alzare e abbassare il terreno per risolvere enigmi, creare barriere durante i conflitti e arrivare in luoghi molto alti. Questo può essere fatto in diversi modi, ma il mezzo principale è tramite l'arma Entrencher. Picchiando uno dei pulsanti sulle spalle, i giocatori saranno in grado di manipolare la verticalità della terra. Il problema è che la pistola funziona solo sullo sporco. In effetti, l'unica volta in cui la terra può essere sollevata è attraverso lo sporco. La sporcizia viene sollevata e abbassata in piccoli pezzi, che alla fine si tappano prima di diventare troppo pazzi.
Per un aspetto, questo è un sollievo, ma spesso può portare alla frustrazione quando si deve scavare intorno al livello per trovare un altro strumento per aumentare ulteriormente la terra. A parte questo, l'arma funziona e serve a creare piccole barriere tra il nemico e Brody. Ancora più importante, funziona rapidamente senza catture. I giocatori si troveranno ad utilizzare l'abilità più per raggiungere i punti più alti e trovare porte trincerate più di quanto non siano strategicamente in battaglia.
E c'è un motivo per cui Entrencher non si traduce necessariamente in battaglia. Frattura controlli molto simili Ingranaggi di guerra mischiato con alone . Ha un leggero tirato indietro sopra la vista della spalla come ingranaggi , ma la velocità di gioco è molto simile alone . La ragione ingranaggi ha funzionato così bene perché il gameplay è stato così lento, se non metodico. Frattura non è così. Il gioco ha velocità e anche i nemici. Questo porta a molti conflitti imbarazzanti e partite a pugni all'interno della meccanica di tiro centrale. Passati i livelli iniziali del gioco, cercare riparo dietro una barriera diventa una necessità a causa dell'assalto di armi e di un'intelligenza artificiale a fuoco rapido che rotola dietro Brody.
L'unico problema è che le barriere si muovono spesso a causa della natura degli esplosivi Frattura , che hanno la stessa capacità di deformazione del terreno di Entrencher. Una volta che la copertura viene spazzata via (letteralmente), il gioco diventa eccessivamente frenetico, poiché i giocatori saranno costretti a negoziare tra diversi bersagli, mangiando tutti agli scudi di Brody, correndo in tondo ed evitando granate e razzi. È come un pollo con la testa tagliata, aspettati che Brody sia il pollo e ha una tonnellata di granate e potenza di fuoco. C'è anche una piccola sezione di guida divertente nel mezzo della relazione, che sembra davvero avere uno scopo zero. L'auto non è un po 'inclinata, ma i comandi sono imperdonabilmente stretti. Pensare alone Facocero, tranne la trazione integrale.
Lo stile frenetico della battaglia non si esaurisce nel single-player (che richiede circa 4-6 ore per essere battuto); si traduce anche direttamente nell'esperienza multiplayer. Frattura ha un sacco di diverse modalità multiplayer, la maggior parte delle quali sono abbastanza standard. Il gioco è gratuito per tutti, cattura la bandiera e il re della collina con varianti di squadra incluse nella piega. Esistono diversi componenti aggiuntivi speciali per le modalità, in particolare con King of the Hill (Kingmaker, Break-in e Excavation in Frattura -parla) che utilizzano la deformazione del terreno in una certa misura. Tutte le mappe nella modalità sono da medie a grandi e ovviamente offrono alcune parti integrali in cui Entrencher può fornire un vantaggio. Sfortunatamente, la natura del gioco non fornisce il contesto adeguato per utilizzare effettivamente l'opzione di deformazione.
Ogni giocatore in multiplayer è su una chiglia pari, con abilità simili a Brody tra cui il potente scudo, il salto e il potere di perforazione aerea guadagnato più avanti nel gioco. Il punto vacillante in questa modalità è chiaro fin dall'inizio. I tiri frenetici e gli spari abbinati a scudi ed esplosioni equivalgono a una brutta esperienza. Ci sono anche alcuni problemi di bilanciamento evidenti, in particolare con il fucile da cecchino estremamente potente e armi esplosive. La maggior parte dei giocatori troverà inutile preoccuparsi persino delle altre armi presenti nel multiplayer. C'è anche un problema con la quantità di persone che stanno effettivamente competendo online in questo titolo. Sono passate solo poche settimane dal rilascio, ma è una vera città fantasma.
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Il gioco ha lo smalto grafico principale dove necessario. Non ci sono problemi di clipping da trovare né altre stranezze visive che ci si aspetterebbe di trovare in un gioco che si basa così tanto sul gioco basato sulla fisica. Frattura sembra estremamente lucido Troppo umano . È datato, ma i servizi. Vale a dire, nulla sembra straordinariamente sorprendente, ma è tutto lì. In termini di suono, si sarebbe sorpresi dalla discreta recitazione e dalla qualità musicale. Il primo giorno probabilmente non si allontanerà mai troppo dalle proprie radici.
Frattura è un gioco che ha qualcosa da offrire, ma nulla di particolare valore. La deformazione del terreno è sufficiente, ma non è strabiliante. La storia è standard per un tiratore, ma non necessariamente terribile. La grafica e il suono sono adeguati. I veri problemi possono essere visti abbastanza chiaramente dalla breve campagna con battaglie contro i boss riciclate e scarse meccaniche di tiro. Le cattive riprese si traducono direttamente nel componente multiplayer, sporcandolo.
Frattura sembra un concetto forgiato molti anni fa, ma non si adatta a nessun standard convenzionale. Se ti piacciono i tiratori, sentiti libero di noleggiarli. Altrimenti, è sicuro passare questo.
Punteggio: 4.0 - Sotto la media (I 4 hanno alcuni punti alti, ma presto lasciano il posto a difetti eclatanti. Non i peggiori giochi, ma sono difficili da consigliare.)