review road not taken
Puoi dare fuoco ai bambini e renderli più obbedienti in questo gioco
Al giorno d'oggi il termine 'roguelike' diventa troppo tempo di trasmissione. Se qualcosa ha permadeath, è immediatamente un roguelike. Se si svolge in una prigione - 'roguelike'! Ma l'originale furfante Il principale elemento meccanico era il suo gameplay basato sulla griglia, in cui ogni azione del giocatore garantiva una reazione uguale e contraria, aggiungendo un elemento puzzle al mix.
Strada non percorsa funziona molto da vicino alla formula dell'originale furfante , ma in realtà non mantiene tale premessa come dovrebbe in ogni caso.
test funzionali vs test non funzionali
Strada non percorsa (PC, PS4 (rivisto), Vita)
Sviluppatore: Spry Fox
Editore: Spry Fox
Rilascio: 5 agosto 2014 (PC, PS4) / TBA (Vita)
Prezzo consigliato: $ 14,99 (gratuito su PS + ad agosto)
È molto facile rimanere agganciati Strada non percorsa fin dall'inizio. Come una creatura dall'aspetto unico non dissimile da Orko di He-Man, sei incaricato dal sindaco di una città con un solo lavoro: proteggere i bambini della terra da perdersi nei boschi. Sì, in qualche modo, in qualche modo, una tempesta magica spazza via i bambini una volta all'anno e li deposita nei boschi, e devi salvare 'almeno la metà di loro' ogni anno. Hai questo lavoro da 15 anni (livelli) e poi il tuo compito è finito.
Come si completa questa attività? Attraverso una combinazione di una configurazione puzzle basata su griglia e una meccanica 'match'. Vedete, ogni 'tavola' in ogni foresta è composta da oggetti come lupi, bambini, madri, alberi e rocce. Sei libero di muoverti attraverso un quadrato senza alcun costo, ma una volta che usi i tuoi poteri per 'sollevare' un oggetto, inizi a perdere resistenza al costo di una cifra per quadrato spostato per oggetto - quindi se portavi un bambino , perdi una resistenza per passaggio.
Il tuo obiettivo finale è quello di conservare la resistenza lanciando oggetti attraverso lo schermo (o anche tra gli schermi), quindi tecnicamente non è necessario trasportarli a meno che non sia assolutamente necessario. A complicare ulteriormente le cose, a volte tu non si può muoviti fisicamente se stai trasportando un bambino e un ostacolo ti sta bloccando la strada, quindi devi metterli giù, spostare alcune cose e andare avanti.
Come puoi immaginare, le cose possono diventare un po 'complicate. Se una tavola è piena di oggetti potrebbe essere necessaria metà della tua resistenza per spostare le cose di mezzo, quindi devi riportare il bambino alla rispettiva madre corrispondente, o all'inizio del livello. Sembra estremamente semplice, quindi dove lo sviluppatore Spry Fox mescola un po 'le cose è attraverso le varie combinazioni di oggetti che puoi creare mescolando (leggi: lanciando) le cose insieme.
Ad esempio, se raccogli un bambino che rifiuta di muoversi, puoi gettarlo nel fuoco e 'creare' uno che ti segue automaticamente senza doverlo 'sollevare' costantemente. È possibile combinare alcuni fantasmi per creare uno strumento utilizzato per tagliare il fogliame e simili, che a sua volta può essere utilizzato per qualcos'altro. Alcuni oggetti possono anche essere combinati per creare cibo nutriente (che ti fa guadagnare punti resistenza), e altri nemici più mortali possono attaccarti per perdere resistenza. È divertente in pratica e ti fa riflettere un po 'su quale potrebbe essere la tua prossima mossa.
C'è anche un leggero elemento di comunicazione quando inizi ogni anno nella tua nuova città, in quanto puoi scambiare valuta come monete, bacche, conigli e riso con gli abitanti del villaggio con talismani extra che ti aiutano a completare il tuo lavoro un po 'più facilmente. Non è scienza missilistica in quanto il gioco generalmente ti dice cosa piace e non piace a ogni abitante del villaggio, ma è un bel modo per connettersi al mondo e guadagnare qualcosa di utile mentre lo fa. Lo stile artistico e la musica stravagante sono la ciliegina sulla torta della presentazione carina.
Ma ciò che inizia come una storia interessante con uno stile artistico unico alla fine diventa un esercizio di ripetizione. Inizialmente è una novità che la maggior parte delle sfumature del gioco devono essere 'scoperte', ma una volta che inizi a lanciare combinazioni volenti o nolenti entro poche ore, il tuo diario ti farà sapere che cosa è e le equazioni effettive non sono poi così complicate . Entro il quinto anno, il gioco diventa anche estremamente ottuso, al punto da spaventare la maggior parte dei giocatori occasionali.
Ora, non sto dicendo che il gioco sia 'troppo difficile'. Purtroppo, invece di fare in modo che i giocatori padroneggino le combinazioni per avanzare gradualmente, il gioco fondamentalmente racchiude ogni tavola nelle branchie con oggetti molto presto - così tanto che puoi a malapena persino muoverti. La curva è troppo ripida e sbilanciata, al punto in cui la maggior parte dei giocatori raccoglierà il gioco, adorerà i primi stadi e poi lo lascerà prontamente una volta raggiunto lo stato frustrante. Il kicker è quello Strada non percorsa ha un sistema permadeath, dove sei costretto a ricominciare dall'inizio se finisci la resistenza.
Nel caso ti stia chiedendo, puoi rinunciare all'obiettivo di 'salvare metà dei bambini' una sola volta, e anche se puoi riavviare tramite un meccanico modificato del santuario del checkpoint, perdi tutti i tuoi oggetti - che alla fine ti avvicinano la vera morte comunque. Il gioco avrebbe sicuramente potuto beneficiare di alcune modalità diverse, in particolare uno strumento di creazione o un tipo di gioco stimolante. Sebbene ogni scheda sia generata proceduralmente, non c'è molto da fare una volta terminato il tuo compito, poiché la maggior parte dei livelli tende a produrre una sensazione di déjà vu verso la fine.
Quando ho iniziato a giocare Strada non percorsa , Ero completamente innamorato della sua premessa, stile e mondo. Lentamente, a poco a poco, ho iniziato a divertirmi un po 'meno con il progredire dei livelli, mentre l'intrigo iniziale del gioco svaniva un po' di più. Questo non vuol dire che alla fine diventa ingiocabile dato che mi è piaciuta la maggior parte del gioco, ma assicurati di portare con te ulteriore pazienza in questo viaggio attraverso il sentiero battuto.