destructoid review armored core
Se c'è una cosa che ho imparato nella mia esistenza su questo pianeta, è che i grandi robot possono schiacciare le cose. Inoltre, schiacciare oggetti, luoghi e persone è un'esperienza relativamente piacevole per la persona che guida, gestisce o controlla il robot di grandi dimensioni. Ecco perché sono stato attratto da Corazzato: per risposta .
Naturalmente, essere attratti da qualcosa non sempre richiede di goderne - e questo è forse il più grande svantaggio dell'ultimo AM titolo. Si vorrebbe che rompere le cose e sparare con un grosso robot potesse essere sempre sfortunato divertimento, forse anche paralizzante. Lo sviluppatore di Per risposta , Da Software, probabilmente capisce che c'è una forza trainante dietro i loro giochi. Questa forza sarebbe quel desiderio animalesco di distruggere.
Non entrerò ancora nei dettagli (dovrete colpirlo per quello), ma mi piacerebbe cogliere l'occasione per parlare del mio desiderio di essere un matematico. Da quando ho letto Jurassic Park , Sono rimasto estasiato dall'idea di indossare pantaloni attillati di pelle, farmi strappare la gamba da un T-Rex e chiacchierare di sollevare le gonne dei dinosauri. Non ho davvero alcuna base per questo passato, questo desiderio o alcun talento matematico. Volevo solo dirtelo ragazzi.
Fai una pausa per una recensione completa di Corazzato: per risposta.
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Corazzato: per risposta (Xbox 360, PlayStation 3 (rivisto)
Sviluppato da From Software
Pubblicato da Ubisoft e From Software
Rilasciato il 16 settembre 2008
intervista php domande e risposte pdfCome abbiamo stabilito nella fase introduttiva di questa recensione, i grandi robot possono schiacciare le cose. Alla fine, è davvero tutto Corazzato: per risposta si rompe a. La trama dà il primo suggerimento che l'unico elemento del gioco che inizialmente sembra eccitante è davvero l'unico elemento eccitante, punto. Nel Per risposta ' s folle futuro pieno di mech, la Terra è stata devastata. Le città esistono in bolle magiche nei cieli e le mega corporazioni controllano tutto dentro e fuori quelle pareti bulbose.
Naturalmente, queste corporazioni non sono Coca-Cola. Sono aziende malvagie che usano grandi macchine a proprio vantaggio. All'inizio del gioco, il giocatore sceglie un mech di base progettato da una delle quattro mega-corporazioni. Apparentemente, il personaggio che controlli è un mercenario a cui piace cercare macchinari. Perché stai combattendo e dove stai combattendo non è necessariamente chiaro. La storia è raccontata da una serie di macchine prodotte da menu in cui una voce sopra gli altoparlanti tenta di mettere in relazione i parametri e di dire vagamente di cosa tratta il conflitto. Alla fine, i giocatori troveranno estremamente insoddisfacente la trama a maglia libera e mal trasmessa.
Eppure, a chi importa della storia fintanto che le cose vengono fatte saltare in aria, giusto? Questo è assolutamente cosa Per risposta mi piacerebbe che i giocatori si aggrappassero. L'unico problema è che tutto ciò che riguarda il gameplay è impreciso, sciolto o stupido.
Per fortuna, i mech entrano Nucleo corazzato non limitarti a frugare e buttarti nelle cose. Possono volare tramite booster, scivolare a terra e anche nuotare leggeri (mentre sono ancora in piedi). Il booster è il meccanico che consente l'evasione dagli attacchi nemici. La maggior parte dei nemici sono mech più piccoli, carri armati e varie torrette progettate per calciare l'armatura e finire il gioco per il giocatore. Serve anche come arma difensiva lanciando una grande palla blu di distruzione; il problema è che far lanciare quella palla è un po 'permaloso. Per risposta in realtà non risponde che il pulsante preme troppo bene. Ci sono anche sezioni del gioco in cui i mech vengono lanciati in battaglia su razzi molto veloci. Queste porzioni si basano sull'uso efficace dei potenziamenti per evitare missili in arrivo mentre volano ad alta velocità. Questi pezzi del gioco sono in realtà abbastanza ben fatti e divertenti con cui scherzare. È durante l'atterraggio e le riprese che i problemi si presentano davvero.
I mech hanno più pistole, ognuna maneggiata con pressioni di pulsante separate. L'apparato di mira ha un blocco per la maggior parte delle armi, il che rende lo stile frenetico di gioco Per risposta molto più navigabile. Nelle partite dell'Ordine, i giocatori incontreranno i nemici più grandi (altri mech) nel gioco. Questi ragazzi volano in giro come se il pilota stesse soffiando vernice nell'abitacolo. Inseguire questi tizi sembra eccitante, ma è fantastico quanto ascoltare un'interpretazione didattica di Omero Odissea . E c'è uno scenario peggiore sotto i piedi. Dopo aver inseguito questi ragazzi per più di un minuto (o anche più a lungo in livelli più grandi), i giocatori scopriranno che sono senza munizioni. Se rimane molto di più del conflitto, o se i nemici sono a distanza, i giocatori potrebbero anche colpire l'opzione 'replay mission' nel menu. Non ci sono scatole di munizioni o ricariche di salute disponibili nel gioco. Molto spesso i giocatori si troveranno (soprattutto nei conflitti più grandi) a corto di munizioni e incapaci di giocare effettivamente. Ci sono spade energetiche (pensa alone , ma con i robot) che i giocatori possono utilizzare, ma il problema è che il blocco con queste cose è al di sotto della media. Inoltre, sono inutili contro qualsiasi cosa si muova rapidamente o una delle massicce armi da fuoco spruzzate durante l'esperienza.
I livelli sono divisi in blocchi ADHD. La maggior parte dura dai due ai tre minuti, con una breve introduzione di uno stronzo che ha i parametri della missione. Dopo il completamento di una missione, i giocatori guadagneranno denaro, con il quale potranno personalizzare il proprio meccanismo. Le decisioni sono vaste, ma specifiche. Tutto ciò che può essere visto sul mech può essere personalizzato, così come l'equilibrio, gli scudi e le antenne. Mentre comprare nuove armi e armature è sempre un grande affare, il gioco raramente concede abbastanza soldi per acquistare tutte le nuove cose sbloccate. Spesso ci vuole tempo e, man mano che i livelli si ingrandiscono, i giocatori si troveranno in uno svantaggio enorme. A peggiorare le cose, il gioco penalizza i giocatori per subire danni o andare troppo lentamente nelle missioni. Aggancia letteralmente i loro guadagni, il che significa meno armature e pistole, il che si traduce direttamente in un'esperienza di gioco scadente.
Questo non vuol dire che la personalizzazione sia particolarmente negativa. È geniale se si vuole davvero realizzare il miglior mech possibile. Fondamentalmente è come essere un nerd roster Impazzire , tranne che con i robot.
C'è anche un altro enorme svantaggio oltre agli strani elementi di azione. La fotocamera dentro Per risposta nella migliore delle ipotesi è schizofrenico e spesso ostacolerà più dell'aiuto. I giocatori si troveranno a litigare con esso più che combattere realmente i nemici. Per qualche ragione, alcuni sviluppatori devono ancora capire che la posizione della telecamera è estremamente importante.
Per la risposta il componente multiplayer è quasi inesistente, semplicemente per mancanza di giocatori. L'obiettivo del multiplayer competitivo è quello di uccidere i mech degli altri giocatori. Questi sono molto simili alle partite d'ordine trovate nel gioco per giocatore singolo, ma invece di dipingere il naso di A.I. costrutti, i giocatori saranno messi l'uno contro l'altro in una battaglia frenetica. La modalità supporta fino a otto persone (non l'hanno ancora vista) ed è disponibile in modalità classificata e gratuita. Le partite sono generalmente brevi, noiose e in gran parte non gratificanti. Proprio alla fine, Per risposta dovrebbe premiare i giocatori per rendere i loro mech belli.
Esiste anche un componente cooperativo, ma può essere avviato solo online. Questo fa davvero male, specialmente considerando che il gioco ha un gioco competitivo a schermo diviso. Ancora una volta, la mancanza di giocatori limita fortemente questa modalità, ma dal piccolo gameplay da osservare, sembra funzionare bene e caricarsi senza problemi. È fondamentalmente la modalità Storia, ma limitata ai livelli giocati dall'host nella campagna per giocatore singolo.
La grafica dentro Per risposta sono decenti, ma decisamente di qualità inferiore rispetto a quanto ci si aspetta da un titolo di prossima generazione. Gli effetti dell'acqua sono insignificanti e le trame degli edifici sono assolutamente orribili. I mech mostrano abbastanza bene, ma è inquietante vedere livelli così sottopopolati da oggetti che sembrano ancora terribili. Le esplosioni e gli effetti particellari sembrano e suonano meravigliosamente, il che è probabilmente il vero fattore riscattabile.
In sintesi, Corazzato: per risposta è un gioco insipido che mostra solo brevi periodi di soddisfazione, vale a dire far esplodere le cose, tra i suoi numerosi difetti. Per risposta ha alcuni controlli particolarmente difficili, una scarsa struttura della missione, battaglie aggravanti e una completa mancanza di talento nei suoi livelli. Non aiuta che il gioco appaia anche non lucidato. Forse ci vorrà un po 'prima che uno sviluppatore prenda robot di grandi dimensioni che possono schiacciare le cose al livello successivo. Stiamo aspettando con impazienza quel giorno, ma Per risposta sicuramente non è la risposta a tutte le esigenze dei robot di un giocatore.
Punto: 3 - Scarso (3s è andato storto da qualche parte lungo la linea. L'idea originale potrebbe essere promettente, ma in pratica il gioco è fallito. Minaccia di essere interessante a volte, ma raramente.)
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