halo infinite had biggest launch halo history with 20 million players 120241

Non che ti aspetteresti altrimenti dato il Game Pass, il passaparola e tutti gli altri fattori in gioco
Incrollabile Ciao fan e cautamente speranzosi che lo suonerò se si scopre che gli spettatori erano ansiosi di vedere come Ciao Infinito atterrerebbe e - nessuna sorpresa qui ora che la polvere della finestra di lancio si è calmata - il gioco è stato un enorme successo per 343 Industries. In un tweet di oggi a seguire Rapporto sugli utili del secondo trimestre 2022 di Microsoft , ha chiamato la società Alone Infinito il più grande lancio in Ciao storia del franchising. Il conteggio attuale: 20 milioni di giocatori.
Con oltre 20 milioni di spartani che si sono uniti a noi finora, siamo entusiasti di annunciarlo #HaloInfinito è il più grande lancio nella storia del franchise di Halo!
qual è la migliore app vrGrazie a tutti per esservi uniti a noi nel prossimo passo di questo grande viaggio. pic.twitter.com/d4EIsvWYVr
- Ciao ciao) 25 gennaio 2022
Dall'esterno, guardando dentro, quello stato di record sembrava essere il punto a cui servivano i pali Alone Infinito . Doveva consegnare! Non solo perché è passato del tempo e Ciao ha avuto bisogno di questo aggiornamento, ma anche perché lo slancio sta aumentando per Xbox in generale e Game Pass in particolare. C'è anche il fattore multiplayer free-to-play.
miglior software gratuito per scaricare i video di YouTube
A titolo di paragone, doppiamente come un gioco che è andato particolarmente bene anche per le rispettive serie. Forza Horizon 5 ha registrato 18 milioni di giocatori, come ricapitolato dall'analista senior di Niko Partners e bestie di Gaming Twitter Daniel Ahmad.
Mettere 20 milioni Ciao giocatori in prospettiva
Ovviamente il contesto intorno ai (20 milioni, la migliore storia della serie) è quello Alone Infinito è disponibile su Game Pass (25 milioni di abbonati) e il multiplayer è F2P su tutte le piattaforme, notò Ahmad . Tuttavia, questa è esattamente la strategia per Xbox first party. Raggiunge un pubblico più ampio rispetto ai giochi precedenti, monetizzazione a lungo termine.
È una buona giornata per Ciao fan, anche se siamo delusi per il mancanza di cooperativa e Forge (per ora) e abbiamo blocchi specifici con playlist multiplayer o progressione attiva una data settimana . Allo stesso tempo, mentre Microsoft continua a crescere con acquisizioni da capogiro come Activision Blizzard , il futuro di questo settore e la scena tecnologica molto più ampia al di là dei videogiochi strettamente sono in fase di scrittura. È eccitante e spaventoso allo stesso tempo.
software per copiare dvd su pc
Sono un ragazzo semplice, quindi dirò molto: Infinito è un grande passo avanti nel complesso e spero che il prossimo gioco non ci faccia aspettare troppo a lungo: lo slancio qui conta. Penso che tutto il resto sia in lavorazione Ciao in generale ora può andare a posto pezzo dopo pezzo .
Questo avrebbe potuto essere facilmente interrotto con un brutto lancio. Sono contento Ciao Infinito vai lì.