review fallout 4
Come la guerra, i giochi di Fallout non cambiano mai
La mia prima introduzione al Ricaduta la serie era nel 1997, con i titoli RPG di strategia meravigliosamente aperti e unici. Cosi quando Fallout 3 lasciato per la prima volta da Bethesda anni dopo, sono stato sorpreso da molte delle concessioni fatte per trasferire l'esperienza in un mondo 3D completamente realizzato.
New Vegas per fortuna è stato un passo nella giusta direzione per aiutare a rendere il mondo di Ricaduta molto più avvincente e, a quanto pare, Fallout 4 si trova da qualche parte nel mezzo dello sforzo di Bethesda e del contributo di Obsidian.
qual è il miglior pulitore per PC
Fallout 4 (PC, PS4, Xbox One (rivisto))
Sviluppatore: Bethesda Game Studios
Editore: Bethesda Softworks
Prezzo consigliato: $ 59,99
Rilasciato: 10 novembre 2015
(Spoiler leggeri di seguito nei primi due paragrafi per i primi 30 minuti di gioco)
Con Fallout 4 , Bethesda ritorna alla trama 'dov'è il mio familiare' che è iniziata con la grande ricerca di Liam Neeson nel 2008. Avrai una breve opportunità di vivere la vita pre-apocalisse con la tua famiglia (il giorno in cui sono cadute le bombe, il 23 ottobre 2077), poi parte per il Vault, dove rimarrai, congelato nell'iper-sonno, per 200 anni. Al risveglio, parti per Mel Gibson Riscatto ricerca di stile per trovare tuo figlio. La leggera svolta nello scaricare il tuo personaggio per 200 anni nel futuro costituisce una premessa interessante, ma non si impegna mai del tutto.
Spesso incontrerai residenti confusi e che 'non riescono a credere' che provieni dal vecchio mondo, ma quelle conversazioni passano rapidamente all'argomento in questione o in un'altra questline. Dall'altro lato della medaglia, dal momento che il mondo che il tuo avatar (maschio o femmina) sperimenta è nuovo, non è necessario giocare ai giochi passati della serie oltre a conoscere i dettagli di alcuni frammenti di lanugine qua e là . Anche allora, i concetti vengono spiegati con abbandono spericolato.
(Fine degli spoiler introduttivi)
Senza rovinare nulla di più, la narrativa principale è generalmente più debole della maggior parte delle trame secondarie, che non è nulla di particolarmente nuovo Ricaduta . I giocatori inizieranno a fare lavori strani per vari deserti, reclutando nuovi compagni e costruendo nemici lungo il percorso, con alcuni colpi di scena a metà del racconto. Alla fine, ti imbatterai in forme di vita sintetica, che funge da punto cruciale di un pezzo centrale della storia. Ancora una volta, il team di scrittura di Bethesda non si impegna mai completamente a questo concetto, ed è un po 'giusto Là , con alcuni momenti 'gotcha' intesi a suscitare una risposta con risultati contrastanti. Per coloro che sono curiosi, sì, sono possibili trame e finali divergenti in fazioni.
Proprio come in passato, la maggior parte della tua eccitazione verrà dal vagare per la terra desolata da solo, scoprendo nuove dimore e segreti, che è molto più facile da fare in Fallout 4 . Piccole aggiunte come i giochi retro giocabili rendono la scoperta molto più significativa, insieme a tutti gli ambiti bobblehead e fumetti sparsi per il mondo. La mappa è così grande e così diversificata che c'è un nuovo boss o posizione segreta in attesa ad ogni turno e l'aggiunta di 12 compagni totali aiuta a mescolare un po 'le cose.
Il sistema di accompagnamento è stato leggermente migliorato, poiché ora è possibile emettere comandi di recupero o interazione di base facendo clic sulla loro persona e facendo clic su un oggetto: è anche possibile inviarli a una posizione desiderata dopo la separazione anziché lasciarli al propri dispositivi. È molto rudimentale, ma è un netto miglioramento. La narrativa principale dura circa 15 ore, ma i giocatori potrebbero probabilmente spenderne ben oltre 100 in un singolo playthrough e non trovare ancora tutto.
Nonostante il gonfiore del coinvolgimento di id Software con i sistemi di combattimento, è relativamente la stessa canzone e la stessa danza. Mentre è ancora possibile impegnarsi in un combattimento attivo con un meccanico ADS, il V.A.T.S. il sistema di mira, che mette in pausa il gioco e consente ai giocatori di colpire parti del corpo specifiche, è ancora il re. Spesso sprecavo munizioni sparando direttamente alla testa di un nemico facendo poco danno, solo per tornare a V.A.T.S. e segna un colpo alla testa con un colpo mortale. Bethesda ha provato a farcela a poi più orientato all'azione con 'colpi critici' che possono essere usati ogni tanto, ma sembra una mezza misura. La buona notizia è se hai amato Ricaduta Prima del combattimento, ti sentirai come a casa.
Parlando di case, le situazioni abitative sono migliorate grazie al nuovo meccanico di costruzione di case. Ora invece di trovare commensali improvvisati a cui accamparsi e di conservare i soprammobili in cassetti casuali, i giocatori possono tenere premuto un pulsante per far apparire un Sims stile artigianale, completo di mobili, reti elettriche ed elementi pratici come le stazioni di lavoro. Anche se non sei interessato a creare cose, è comunque abbastanza utile per piccole aggiunte di qualità della vita, come un letto extra in cui recuperare la vita, e così via. Detto questo, c'è un avvertimento: la gestione dell'inventario è ancora un problema con Pip-Boy. Per costruire oggetti, dovrai acquisire singoli elementi come 'ceramica', che può essere una tazza di caffè, ad esempio, o 'vetro', come una bottiglia Nuka Cola. L'interfaccia utente di Pip-Boy mostra ancora cose come un elenco ingestibile, quindi è davvero difficile vedere cosa hai a portata di mano senza spendere un sacco di tempo nelle schermate dei menu. Lo stesso principio vale per armi e armature. È fattibile, ma è fastidioso.
Anche l'armatura potenziata è stata completamente rinnovata e sono lacerato dalla sua realizzazione. Per uno, non puoi semplicemente 'equipaggiare' pezzi di armature potenziate e chiamarlo un giorno. Ora è un oggetto o un tipo di potenziamento in cui effettivamente entri e devi costantemente alimentare con una specifica fonte di energia. Se sei a corto di carburante, la tuta cammina lentamente ed è quasi impossibile arrivare davvero ovunque. In teoria, l'idea di costruire e usare la tua armatura suona bene, ma è molto limitata e c'erano pochissime occasioni in cui avrei voluto tornare attivamente in un posto, prendere la mia tuta e avventurarmi. In effetti brucerei il carburante così rapidamente che ho appena detto 'fanculo' per la maggior parte del tempo, poiché soffoca attivamente l'esplorazione.
Il sistema perk è probabilmente uno dei maggiori cambiamenti, tutto sommato. I vantaggi sono ora acquisiti tramite un'enorme griglia con adorabili animazioni di Vault Boy e le possibilità consentono un livello di livellamento sostanzialmente illimitato. I giocatori possono anche mettere i punti direttamente nelle statistiche SPECIAL (che influenzano cose come capacità di conversazione e capacità di carico) se lo desiderano. È una cosa così piccola, rendere tutto così visivo, ma ha alimentato attivamente la mia ricerca per acquisire più esperienza e ottenere più vantaggi, alcuni dei quali alterano drasticamente il gameplay - come il potere di nuotare apertamente senza ottenere malattie da radiazioni.
A questo punto, probabilmente sei già a conoscenza della storia di Bethesda con giochi a mondo aperto con buggy ormai. Se speravi che in qualche modo un salto generazionale potesse magicamente invertire questa tendenza, preparati a rimanere deluso. Quasi ogni glitch classico viene preso in considerazione, inclusi occasionali problemi di salvataggio dei dati, dialoghi ripetuti, framekipping, forti cadute di frame rate, pop-in, caduta sul pavimento e così via.
Per quelli di voi che sono abituati a questo con il lavoro passato, è la norma per il corso - per tutti coloro che non lo tollerano, nulla è cambiato. Dovrei anche notare che mentre i problemi visivi erano persistentemente presenti nell'edizione Xbox One (recensita qui), mi sono imbattuto in un gioco full-on solo due volte durante i miei viaggi. Dato quanto è glitch, posso solo ipotizzare se ce ne sarà o meno gioco-rottura bug che bloccano completamente il progresso, ma sembra molto probabile.
Dopo aver trascorso oltre 40 ore con il gioco, posso tranquillamente posizionarlo da qualche parte nel mezzo Fallout 3 e New Vegas in termini di qualità. Molti dei problemi di firma del franchising sono passati direttamente a Fallout 4 , ma tutto il suo fascino è arrivato anche per la corsa. Riesce a fare molto bene, ma a volte la storia si trascina e i glitch ... i glitch non cambiano mai.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
VPN per vedere streaming