blacklight retribution is coming playstation 4
Ancora free-to-play, ma con un sistema di monetizzazione ristrutturato
(Nota: le immagini utilizzate in questo articolo provengono dalla versione PC di Retribuzione .)
Lo sviluppatore Zombie Studios ha annunciato che il suo sparatutto in prima persona gratuito, Blacklight: Retribution , arriverà su PlayStation 4 come il primo gioco Pub Fund per console. Lo studio ha rilasciato la versione per PC l'anno scorso e dopo aver riacquistato i diritti della console per il suo sparatutto, farà tutto il possibile per portare il titolo sulla nuova console di Sony.
Ho avuto modo di parlare con Jared Gerritzen, direttore dello studio e direttore creativo di Zombie Studios, poco prima dell'annuncio di oggi e ha spiegato in dettaglio come il team sta riorganizzando tutta la tecnologia per la console, alcune delle idee che hanno per usare il tocco del nuovo controller PlayStation 4 schermo e quanto sia spaventoso pubblicare da soli un gioco.
Una volta Jared ha ottenuto i diritti per Luce nera , ha trascorso un po 'di tempo a comprare il titolo in giro per altri editori per portarlo su console. Dopo non aver trovato nulla di desiderabile, Jared decise di prendere in mano la situazione.
'Quindi sono tornato su Zombie e ho detto' Pubblichiamolo tutto da soli ', mi ha detto Jared. 'Quindi stiamo sviluppando e pubblicando Luce nera su PlayStation 4 tutti noi stessi. Letteralmente nessuna rete di sicurezza, è davvero pazzesco. Questo è il motivo per cui con luce del giorno abbiamo fatto molte cose per capire come fare realmente il nostro marketing e PR con tutto. Sarà molto interessante luce del giorno dritto a Luce nera .
'La cosa davvero eccitante è che la pubblichiamo, ne abbiamo il pieno controllo. Esistenza più spaventosa, sai? (Prima) potremmo dire 'Oh, non eravamo noi! Erano quei ragazzi! Ma ora, saremo i detentori di tutte le cose, che tipo di schifo. Questa è la cosa, indietro nel tempo 'Oh, non sono stato io! Non io, non è colpa mia. Ma ora è come 'Merda. Sì, okay, ci pensiamo noi. Scusa. Ok, lo sistemeremo. Scusa.' Questo è il problema degli sviluppatori che sono disposti a chiedere scusa, rispetto agli sviluppatori che non lo riconoscono nemmeno '.
Il contenuto e il gameplay di Luce nera sarà lo stesso della versione per PC, ma Jared mi dice che l'esperienza sarà ancora diversa. Inoltre, hanno la libertà di fare tutto ciò che vogliono al gioco ora.
'Stiamo riqualificando tutto. Il contenuto e il gameplay saranno sempre gli stessi, ma stiamo riqualificando tutti i controlli per il controller. Inizieremo a utilizzare il touchscreen e faremo cose divertenti con questo. Tutto ciò che ha senso su PlayStation 4 cercheremo di integrarlo nel gioco.
'La grande cosa che stiamo facendo è che l'esperienza sarà completamente diversa. Non solo l'esperienza, ma il gioco cambia intrinsecamente quando passa dal mercato del PC e dalla base di utenti del PC rispetto alla console.
'Faremo anche molte cose che volevamo cambiare ma non avevamo alcun controllo. Stiamo completamente ristrutturando il sistema di monetizzazione. Sarà comunque un gioco gratuito, il che è davvero eccitante, ma faremo molte cose nuove per quanto riguarda i contenuti, e anche il gioco stesso '.
Jared mi ha detto che riveleranno più cose man mano che ci avvicineremo all'E3, ma alcune cose che è stato in grado di condividere è stata che si concentreranno sulla scena degli eSport con un sistema di visualizzazione simile a un programma sportivo , facendo uso del servizio uStream e lavorando con partner esterni per ottenere premi reali per i giocatori. Stanno spingendo per ulteriori mappe e altri contenuti.
Ho anche chiesto a Jared se hanno in programma di utilizzare PlayStation Move. 'Solo se ha senso', mi disse.
'Abbiamo tutto a nostra disposizione, ma se non ha senso non faremo qualcosa per farlo. Voglio davvero fare cose con lo schermo, ma se non ha senso per il gioco non lo farò. Ci sono idee che abbiamo con la mossa che penso abbia senso, ma non fino a quando non lo prototiperemo.
'Questa è la parte più bella, non abbiamo paura di buttare via il lavoro, ei nostri ragazzi lavorano così in fretta. HRV per Luce nera , quando ho detto loro 'Ehi, ce la faremo in modo da premere un pulsante e vedere attraverso i muri', metà dei miei sviluppatori erano come 'Sei un fottuto idiota. Perché lo stai facendo!' Era come 'Beh proviamolo, prototipiamolo'. L'abbiamo fatto, lo abbiamo tenuto dentro per una settimana, e poi dopo averlo estratto, tutti erano come 'Mi piace molto. Rimettiamolo dentro. '
Per ora, si stanno concentrando su come ottenere le levette e i controlli generali perfetti per i giocatori della console. Inoltre, vogliono concentrarsi sull'uso del touchscreen del nuovo controller PS4 in modi interessanti.
'Con Luce nera , la cosa bella è che abbiamo provato a fare cose interessanti come i mini-giochi, avresti trovato qualcosa e avresti dovuto fare un mini-gioco. Questa è la prima cosa che abbiamo pensato quando si tratta di touchscreen. Invece di tenere semplicemente E, forse dovresti essere tipo 'Oh merda, devo fare questa cosa'.
'Causa che dà quella natura frenetica. Queste sono le prime cose che abbiamo pensato per il touchscreen, ma probabilmente lo faremo in modo che diventerà una parte importante del sistema di personalizzazione, o invece di dover sempre usare le levette per ruotare. Dobbiamo farlo funzionare davvero e vedere cosa sembra giusto e anche la fedeltà dello schermo.
domande e risposte dell'intervista all'analista di sistemi aziendali
'Abbiamo (una PS4), ma non abbiamo ottenuto la nostra arte, e non abbiamo ottenuto la composizione davvero. Sinceramente non so nemmeno se il (controller) abbia effettivamente dei LED al suo interno, in verità. Noi ce l'abbiamo, e io sono stato tipo 'Cazzo santo, è fantastico!' ma ci stiamo ancora concentrando così tanto sull'aggiornamento del motore, sul fatto che parli effettivamente con la PlayStation, per ottenere tutta quella roba da costruire che non stiamo ancora realizzando. È così tanto che i ragazzi stanno lavorando proprio come costruire il nostro backend, collegandolo alla PlayStation Network - Ho la sensazione dell'E3 quando mi vedi avrò solo strisce grigie ovunque.
'È abbastanza selvaggio, è divertente. Se riusciamo anche a realizzare un free-to-play di moderato successo, questo sarà un enorme successo per noi. Con la maggior parte dei free-to-play, i soldi che stai arrivando non compreranno una Lamborghini o altro, ma faranno andare avanti il gioco. Se diventa un successo, allora il gioco diventerà ancora più grande e saremo in grado di rimetterlo nella comunità e tutte quelle cose divertenti '.
Zombie Studios punta a rilasciare il nuovo Luce nera pochi mesi dopo la PlayStation 4. 'Mi piacerebbe poter fare il primo giorno', mi dice Jared, 'ma a volte è completamente fuori dal mio controllo'.