review far cry 3 blood dragon
Accettabile negli anni ottanta
Sei Rex Colt. In parte uomo, in parte macchina, tutto americano. Come cyborg Mark IV sulla coda del maniacale colonnello Sloane, la tua missione è distruggere i Cyber Soldiers, strappare i loro Cyber Hearts, evitare Cyber Sharks e impedire a un uomo di diventare un Cyber God.
A questo punto sarebbe ridondante menzionare Far Cry 3: Blood Dragon è un tributo a tutto ciò che è gloriosamente stupido nell'intrattenimento degli anni '80, no?
Non so perché Ubisoft abbia deciso di prendere questa direzione improvvisa e stonata, ma sono contento di averlo fatto.
Far Cry 3: Blood Dragon (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Ubisoft Montreal
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 1 maggio 2013
Prezzo consigliato: $ 14,99
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Anche se trasporta il Far Cry 3 nome, Sangue di Drago non è un'espansione scaricabile o un pacchetto DLC e non si basa in alcun modo sul gioco originale. È un gioco scaricabile separato, che può essere acquistato da Far Cry 3 proprietari e neofiti allo stesso modo, raccontando la propria storia unica nel suo stile unico.
Come un gioco, Sangue di Drago funziona come una versione ridotta di Far Cry 3 . C'è un'isola aperta da esplorare, ma è minuscola rispetto a quanto offerto dal gioco principale. C'è un sistema di livellamento, ma è lineare e senza aggiornamenti personalizzabili. Ci sono basi nemiche da liberare, animali da cacciare e missioni opzionali da intraprendere, ma non molte, e senza molta varietà. Questo è tutto fatto per scelta - Sangue di Drago non dovrebbe essere grande quanto il suo predecessore al dettaglio di grande budget. In effetti, gran parte del gameplay sembra poco più che un veicolo per il viaggio nostalgico degli anni ottanta: un viaggio in cui Ubisoft si dimostra eccezionalmente bravo.
Dall'introduzione low-fi alla schermata di caricamento 'tracking', Sangue di Drago è un omaggio tanto amorevole quanto profondamente osservato. I Cutscenes sono presentati come immagini a 8 bit vagamente animate che occupano meno del 30% dello schermo, dialoghi e concetti sono disseminati di riferimenti a divertimenti classici come RoboCop , Terminator , L'A-Team e la World Wrestling Federation. Gli oggetti da collezione includono nastri VHS e televisori voluminosi. È tutto esagerato, è tutto faticoso, ma è presentato con una tale passione spudorata che si sente straordinariamente sentito dove avrebbe potuto essere semplicemente cinico.
Michael Biehn fornisce la voce di Rex Colt, ringhiando con una voce dolorosa e un abbandono spericolato. Come ci si può aspettare, i personaggi sono tutti parodie dei tipici istigatori cinematografici degli anni Ottanta. Abbiamo il compagno nero streetwise (che muore per primo), il tipico interesse amoroso (che ottiene una scena di sesso che induce una rabbia) e il veterano della guerra del male diventato un ladro (che fornisce il discorso obbligatorio 'A God Am I') .
Vale la pena notare che, per quanto la storia sia esagerata, si impegna con una faccia da poker. Invece di rompere la quarta parete per sottolineare quanto siano stupidi, i filmati invece si svolgono come se fossero autentici, senza fare affidamento sul cenno dello spettatore per ottenere il punto. Sangue di Drago è fiducioso che il suo pubblico capisca lo scherzo, e quindi lo gioca deliziosamente dritto.
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Purtroppo, questo impegno non è svolto in modo così sicuro nel gioco stesso. Le schermate di caricamento e la finestra di dialogo del gioco sono piene di barzellette che vanno da un ghigno degno a uno stress imbarazzante. Si lamenta del modo in cui gli accessori per armi sono 'come cinturini per le tue pistole' e Colt non usa nessuno, ma Due versioni della battuta 'ha chiamato il fucile da caccia' attraversano la linea dalla parodia alla banalità. Per gran parte del gioco, Sangue di Drago è facile nel preservare lo stile degli anni '80, ma la maschera scivola quando arriva troppo lontano, specialmente una volta che i cicli di dialogo e gli stessi, meno divertenti scherzi vengono ascoltati più e più volte.
Sebbene a volte la sua commedia possa essere faticosa, lo stile visivo è perfetto. La combinazione di colori rosso e blu, completa di linee di scansione su terreni distanti, sembra un numero qualsiasi di film di fantascienza degli anni '80. Il modo in cui Colt fissa il suo fucile sul braccio di metallo, gira in aria caricatori di munizioni mentre si ricarica, e lancia via i nemici durante il combattimento a metà gocciolare con il tipo di laborioso meccanismo che una volta era la linfa vitale del divertimento americano. Ogni piccolo dettaglio cospira per creare una distopia del lontano futuro credibilmente anacronistica del 2007, ed è in tali dettagli che Sangue di Drago è in grado di essere più di un saccheggio a basso costo dei banchi di memoria.
La colonna sonora è un esempio perfetto. Sebbene sia per lo più musica originale, le melodie sono così informate da melodrammatiche partiture degli anni '80 che giurerai di averle già ascoltate tutte, in senso buono. Tamburi sintetici pesanti e loop di tastiera inutilmente minacciosi si fanno strada attraverso ogni sequenza di scene e azioni, aggiungendo ulteriormente un livello di autentico flare e martellando a casa l'attenzione attenta ai dettagli che rende Sangue di Drago più che un pastiche economico.
Come parodia e tributo a un'era che molti giocatori adorano, non c'è niente da ridire su questo curioso Grido lontano scorporo. Come gioco, tuttavia, mi lascia desiderare. L'azione è sicuramente solida, ma sembra davvero un breve giro di turbine Grido lontano concetti chiave della serie. Mentre sblocchi le pistole, ti infili nelle roccaforti e strappi i Cyber Soldiers con brutali mosse di distruzione, ottieni l'essenza di un Grido lontano gioco, ma solo l'essenza nuda. Le ridicole aggiunte di Sangue di Drago l'estetica è proprio questo - l'estetica - con pochissima premessa che informa il gameplay reale in modo significativo.
I titolari Blood Dragons offrono una sorta di passaggio, ma come tutto il resto, sono un assaggio privo di sostanza. A parte una breve introduzione in cui Colt deve sgattaiolare oltre le bestie mezzo cieche e attirarle in posizioni con i nemici Cyber Hearts, i Draghi esistono principalmente come rinforzi con un legame tangenziale alla trama. Mentre si può teoricamente attirare Blood Dragons nelle fortezze nemiche e metterle contro i Cyber Soldiers, tali opportunità sono rare. Molte volte ho fatto pressioni su un cuore, anche con un drago vicino, e non ho trovato alcun beneficio utile nel farlo.
Il risultato di tutto ciò è una premessa profonda e ben realizzata in un gioco un po 'superficiale. Sangue di Drago è ben fatto e completamente divertente per gli amanti degli anni ottanta, ma per molti versi diventa vittima del suo stesso successo - le idee fondamentali sono così divertenti, così sontuosamente realizzate, che si fa male vederle in un gioco uguale al loro qualità. Sangue di Drago è un buon gioco e consiglio vivamente di provarlo, con l'avvertenza che è uno di quei giochi che fa alcune cose abbastanza bene da evidenziare inavvertitamente i propri difetti.
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Per quanto critico possa essere, tuttavia, preferirei Sangue di Drago esiste come non esiste affatto. Un gioco così stupidamente stupido non può che rendere il mondo un posto migliore, e spero sinceramente che non sia l'ultimo che vediamo di Rex Colt.