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Ambizioso. Questa è una parola che userei per descrivere la Ninja Theory. In termini di narrativa di gioco, questo è uno studio che va in giro e non ha mai paura di allontanarsi dagli archetipi accettati che hanno afflitto tanti altri giochi nel corso degli anni. Originalità, profondità della storia e personaggi incredibilmente ricchi sono il nome del gioco e Asservito: Odissea in Occidente ce l'ha a picche.
Heavenly Sword , Il gioco precedente di Ninja Theory, aveva anche queste cose. Tuttavia, è stato gravemente carente nel reparto di gioco, un problema che ha dimostrato perché l'ambizione da sola non è mai abbastanza. Con Enslaved , Ninja Theory ha preso tutto bene Heavenly Sword e ha aggiunto un elemento cruciale: un gameplay eccezionale.
E per Dio ... la combinazione non è mai stata così dolce.
Asservito: Odissea in Occidente (PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Ninja Theory
Editore: Namco Bandai
Rilasciato: 5 ottobre 2010
Prezzo consigliato: $ 59,99
Enslaved racconta la storia di Monkey, un solitario dalla testa dura che deve sopravvivere in un mondo in cui la maggior parte dell'umanità è morta, e un esercito di robot violenti insegue le rovine della civiltà al suo posto. Dopo aver appena salvato da una nave schiava mech con la sua vita, Monkey si risveglia nel relitto di una capsula di salvataggio e si trova faccia a faccia con Trip, una ragazza che lo ha intrappolato con una fascia da schiavo che lo costringe a fare come dice, e lo ucciderà se Trip muore. Le sue condizioni: riportala a casa e lei lo lascerà andare.
Inizia così un'alleanza inquieta tra Monkey e Trip, un'alleanza che, nel corso del gioco, si evolve e diventa qualcosa di molto più complesso, profondo e abbastanza credibile. Il potere dinamico tra i due personaggi cambia costantemente mentre Trip tiene la vita di Monkey tra le mani, eppure dipende completamente da lui per sopravvivere. Una volta introdotto un terzo personaggio, l'inimitabile Pigsy, hai un cast di personaggi più originale, accattivante e commovente di quello di qualsiasi altro videogioco pubblicato quest'anno.
Con i suoi vaghi accenni al classico romanzo cinese Viaggio verso ovest, alcuni dialoghi scritti in modo eccellente e meravigliose esibizioni vocali, Enslaved fa ciò che i giochi così spesso non riescono a fare: dare vita ai suoi personaggi. Il gioco sembra l'odissea che si prefigge di essere, e la narrazione ha davvero tutto: commedia davvero divertente, tragedia sorprendentemente commovente e molta azione.
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Per quanto riguarda l'azione, Enslaved ha un flusso naturale tra arrampicarsi e combattere l'ambiente, con il gioco che spesso passa senza soluzione di continuità tra i due. Il gioco fa lo stesso anche con i filmati, dando all'intera campagna un senso di progressione naturale che pochi titoli hanno mai raggiunto.
Le sezioni di arrampicata possono essere o meno un problema a seconda del tipo di giocatore che sei. Chi ama i titoli piace principe di Persia potrebbe voler stare attento a ciò che si aspettano da Enslaved , poiché l'arrampicata non è stata progettata in modo esplicito sfida il giocatore.
Sebbene le sezioni di arrampicata successive abbiano trappole e insidie, Enslaved' Il business delle scimmie è più orientato a fornire un senso di esplorazione e fornire una sensazione potenziante di abilità acrobatica. In effetti, non ci sono morti trappole da temere in questo gioco. La scimmia non salterà fuori a meno che non riesca definitivamente, e una volta trovato un punto d'appoggio, è un percorso abbastanza chiaro da A a B. La mancanza di sfida potrebbe turbare alcuni giocatori, ma ho personalmente apprezzato un titolo che non era pieno di insidie a buon mercato e Monkey si muove con tale fluidità e velocità che è molto meglio semplicemente godersi il viaggio. Pochissimi giochi rendono l'arrampicata veloce e divertente, ma Enslaved l'ha fatto.
Ci sono alcuni problemi, tuttavia, con la confusione del gioco quando si tratta di arrampicare. Ci sono alcune sezioni in cui Monkey deve saltare da una piattaforma all'altra, ma il gioco vuole che tu ti trovi in un punto esatto prima di lasciarti fare, e anche se sei a pochi centimetri dal punto 'dolce', La scimmia inciamperà semplicemente e rifiuterà di saltare. Può diventare un po 'fastidioso, e a volte è solo confuso, poiché si potrebbe facilmente essere ingannati nel pensare che siano andati nella direzione sbagliata.
Il combattimento è significativamente più impegnativo, ma può essere un miscuglio. Monkey è armato con un bastone magico che esegue attacchi leggeri e potenti e può anche essere maneggiato come una pistola per sparare proiettili al plasma o stordenti. Le combo sono molto semplici e ammontano a poco più del semplice pulsante, ma ancora una volta è la velocità e la fluidità a renderlo davvero soddisfacente. Imparare quando è meglio stordire i nemici, eseguire una mossa di sgombero della folla, bloccare e contrastare è la chiave per la vittoria, e mentre a volte il combattimento è formidabile, può anche diventare frustrante. La mossa di schivata di Monkey, ad esempio, è inutile al limite e non può nemmeno annullare le animazioni di attacco da bloccare, il che spesso significa essere colpiti da colpi a buon mercato.
A parte questi problemi, il combattimento è per lo più piuttosto buono e si sente abbastanza vario nonostante la semplicità dei comandi. Passare da un tiro all'altro e un attacco in mischia, per non parlare di sbloccare nuove mosse e miglioramenti con 'sfere tecnologiche' raccolte in ogni fase, rende il sistema di combattimento molto più profondo di quanto non sia in realtà. È anche un po 'bello vedere i pacchetti di salute tornare a un gioco d'azione. La salute è abbastanza facile da trovare e puoi allungare la barra della vita e sbloccare un'abilità rigenerata mentre approfondisci.
Con l'aiuto di Trip e della sua libellula meccanica da compagnia, Monkey può analizzare vari nemici e ottenere la capacità di dire quali mech sono difettosi. Questi mech difettosi possono essere battuti con una speciale mossa di 'rimozione' in modo da garantire un ulteriore vantaggio in battaglia. Ad esempio, i mech da combattimento difettosi possono essere abbattuti e quindi lanciati contro altri nemici per danni esplosivi, mentre una variante a fuoco elettrico fa esplodere un'onda d'urto EMP che stordisce i nemici circostanti. Diventa un po 'noioso guardare la libellula scansionare tutto a intervalli di script durante il gioco, ma le varie mosse di rimozione sono incredibilmente interessanti, quindi è un commercio equo.
Tutto questo è abbastanza divertente, ma sono le interazioni tra Monkey e Trip che mettono davvero Enslaved avanti. In sostanza, l'intero gioco è una missione di scorta, tranne per il fatto che la persona che viene scortata non diventa mai un ostacolo. Il viaggio è solo molto raramente in pericolo e, anche in questo caso, è in grado di stordire temporaneamente i nemici per dare a Monkey la possibilità di salvarla. Il viaggio non è morto una volta durante tutto il mio gioco e non mi sono mai sentito come se fosse un peso.
A volte, Monkey e Trip dovranno creare distrazioni l'una per l'altra. Trip comandante è un semplice caso di apertura di una ruota di comando, da cui puoi dirle di distrarre i nemici o seguirti. Monkey ha anche il suo comando di distrazione e, usando queste semplici abilità, il duo può evitare gli spari nemici e aiutarsi a vicenda. Come con tutto in Enslaved , è un concetto incredibilmente semplice, eppure è fantastico riuscire a decollare. Ci sono altri rompicapi cooperativi durante il gioco, e sebbene nessuno di essi tasshi il cervello, non sono neanche fastidiosi.
La star dello spettacolo, tuttavia, deve essere il Cloud. Un disco volante a cui Monkey può accedere in vari punti del gioco, il Cloud segna punti non solo per essere divertente, ma anche per essere facile da controllare. È così facile che le sezioni 'veicolari' di un gioco d'azione cadano a pezzi, ma mantenendo i controlli per l'uniforme di Monkey e Cloud, Ninja Theory ha creato un eccellente piccolo destriero per il nostro agile eroe. Ci sono anche un paio di fantastici combattimenti contro i boss che richiedono l'uso del Cloud e l'unica lamentela che ho è che il gioco non ci dà abbastanza possibilità di usarlo. Più sequenze di inseguimenti, o semplicemente la possibilità di usarlo più regolarmente rispetto a limitarsi ad alcune aree, sarebbe stato davvero meraviglioso.
Una parte enorme di Enslaved è la direzione artistica e grafica, e devo dire che sono semplicemente sbalorditivi. Gli splendidi, lussureggianti e colorati ambienti offrono una visione totalmente diversa dell'America post-apocalittica rispetto a quella a cui siamo abituati, e in un settore pieno di marrone e grigio, è rinfrescante e mozzafiato vedere così tanti blu brillanti, verdi sorprendenti e profondi reds. Anche il design dei personaggi e dei mech nemici è abbastanza meraviglioso, e sono convinto che non ci sia altro studio migliore per animare i volti di questo.
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Coprire la visuale è uno dei migliori suoni per abbellire un gioco a lungo. La colonna sonora evocativa è perfetta, con un mix di melodie che catturano davvero l'atmosfera del gioco. Ho già menzionato la voce recitazione, ma vale la pena ripetere che le esibizioni sono stellari. Andy Serkis nei panni di Monkey ruba lo spettacolo, ma Trip e soprattutto Pigsy hanno i loro momenti per brillare. In effetti, se Pigsy non diventerà un personaggio di culto e un pilastro nelle prime dieci liste, rimarrò scioccato.
Asservito: Odissea in Occidente ha i suoi difetti e quei difetti sono sempre indossati sulla manica. Tuttavia, nessuno di loro offusca quella che è, nel complesso, una delle migliori esperienze rilasciate su una console da molto, molto tempo. La ricerca del gioco dalle otto alle dieci ore sembra davvero un viaggio avvincente, emozionante e incredibilmente memorabile. Ogni volta che minaccia di frustrare il giocatore, conquista il cuore con una sequenza di esplorazione emozionante o una vista meravigliosa. Il matrimonio della consolidata abilità narrativa di Ninja Theory con un sistema di combattimento che riesce a essere divertente e un mondo che non smette mai di essere mozzafiato ha creato un vincitore infallibile.
E tu sai cosa? io veramente mi è piaciuto il finale!
Punteggio: 9.0 - Superbo ( I 9 sono un marchio di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo .)