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Questo è quello che stavamo aspettando?
Dragon Marked for Death è un gioco di cui Destructoid parla da molto tempo. L'abbiamo scoperto per la prima volta nel 2011, quando è stato rivelato che il gioco sarebbe uscito per l'allora nuovo Nintendo 3DS in seguito a un cambio di piattaforma. Successivamente, il mondo è rimasto in silenzio sul titolo per un po 'di tempo, anche se occasionalmente sarebbe apparso nelle notizie. Nel 2017, sei anni dopo essere passato al 3DS, Inti Creates ha annunciato che il gioco aveva cambiato ancora una volta le piattaforme, scaricando il palmare a doppio schermo per lo switch rovente.
Ora, dopo oltre otto anni di sviluppo, Dragon Marked for Death è finalmente fuori allo stato brado. È stato rilasciato all'inizio di quest'anno sull'eShop con i personaggi divisi in due pacchetti diversi. Il mese scorso, l'edizione fisica completa è stata lanciata per gentile concessione di Nighthawk Interactive e, nelle ultime due settimane, mi sono tuffato in profondità nei numerosi sotterranei del gioco, cercando di capire cosa diavolo è andato storto in quegli otto anni di sviluppo .
Dragon Marked for Death (Nintendo Switch)
Developer: Si crea
Editore: Inti Creates, Nighthawk Interactive
Rilasciato: 31 gennaio 2019 (digitale), 26 marzo 2019 (vendita al dettaglio)
Prezzo consigliato: $ 49,99 (al dettaglio), $ 14,99 (digitale)
Inti Creates è uno sviluppatore che non ho problemi a sostenere il primo giorno prima che qualcuno abbia avuto la possibilità di rivedere i suoi giochi. Normalmente, per me funziona bene. Blaster Master Zero , Mega Man Zero , e Azure Striker Gunvolt sono tre delle esperienze più divertenti che ho avuto con gli sviluppatori moderni che canalizzano l'era più avventurosa del gioco a 16 bit. Dragon Marked for Death sembra essere proprio nella sua timoniera, ma più a lungo l'ho giocato, più è diventato chiaro che mancava un livello di smalto che sono abituato a vedere fuori dallo sviluppatore.
Dragon MFD è un gioco di ruolo a scorrimento laterale in cui giochi nei panni di Dragonblood, un gruppo di persone che hanno stretto un'alleanza con il drago Atruum per ottenere i suoi poteri. Il potere del drago si manifesta in modo diverso in ciascuno dei personaggi giocabili. Ad esempio, l'Imperatrice usa il braccio del drago per tagliare i nemici o sparare a distanza mentre il Guerriero può generare uno scudo e potenziare i suoi attacchi. C'è una buona varietà negli stili di gioco dei quattro personaggi e mi sono davvero divertito a conoscere le strategie per ognuno di essi.
Dopo aver stretto un patto con Atruum, qualunque personaggio scegliate si dirige verso il mondo hub inutilmente grande della città del castello per iniziare a lavorare. Il loro obiettivo è quello di farsi strada nella cerchia interna del regno per vendicarsi della Divina Famiglia per aver dato fuoco alla loro città natale. I lavori vengono svolti al bar e puoi giocare da solo o in cooperativa locale o online. Ed è qui che il gioco incontra problemi.
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Dragon Marked for Death è, alla base, un gioco di ruolo cooperativo. È pensato per essere giocato con più di una persona. Puoi giocare da solo come ho fatto io, ma è una battaglia in salita. Questo gioco è difficile. I nemici sono spugne di danno, molti non reagiscono affatto agli attacchi e non ci sono schivate o pulsanti di blocco dedicati per aiutarti in battaglia. I combattimenti contro i boss possono essere spietati e se muori, non ci sono punti di controllo da cui riprendere. Mentre non conservi il bottino che trovi in una missione fallita, così come le erbe e gli oggetti che hai usato durante il tuo tentativo, mantieni l'XP guadagnato. Alcune delle missioni che ho dovuto tentare tre o più volte fino a quando non ero ad un livello abbastanza alto da battere il boss.
Nel multiplayer, può essere ancora molto più gestibile Dragon Marked for Death fa di tutto per rendere questa opzione una seccatura. Per i principianti, non esiste una cooperativa di divano locale. Se vuoi giocare con qualcuno nella stessa stanza, entrambi avrai bisogno di una copia del gioco e del tuo sistema Switch. È una scelta di design sconcertante e superflua che va contro la semplice natura a due giocatori dello Switch. Questa è ancora una console su misura per la cooperazione in divano Dragon MFD decide di farlo nel modo più duro.
C'è un'opzione online, anche se i risultati possono variare. Puoi giocare con amici o estranei, anche se quest'ultima opzione non ha funzionato così bene per me. Ho provato per diversi giorni senza fortuna. lo so Dragon Marked for Death è un gioco divertente con più di una persona come l'ho giocato al PAX l'anno scorso, ma sono stato costretto a giocare da solo per questa recensione a causa dei cerchi inutili che Inti Creates ha scelto di implementare per la cooperazione locale.
Questa non è l'unica scelta progettuale con cui ho problemi. I controlli per Dragon MFD funziona abbastanza bene e hai la possibilità di rimappare i pulsanti a tuo piacimento. Tuttavia, non tutti i pulsanti sono supportati. LZ e RZ, entrambi molto più comodi da usare rispetto ai pulsanti L e R standard, sono inutili qui. Sarebbe bello avere l'opzione di usare quei pulsanti non solo perché sono più diffusi sui controller Joy-Con, ma a causa della mossa a L di ogni personaggio.
Il pulsante L ha più di uno scopo per ogni personaggio. Si precipita quando sono a terra ed esegue un'altra mossa a seconda della situazione. Per lo Shinobi, agisce come la sua scivolata ed è abbastanza semplice da usare. Ma per l'Imperatrice e la sua abilità nello swing, può essere un incubo staccarsi dal momento che devi premere il pulsante L e su sulla levetta di controllo o sul pulsante direzionale allo stesso tempo. Sembra facile sulla carta, ma in pratica, mentre cercavo di mettere insieme diverse oscillazioni di fila, mi farebbe davvero venire i crampi. Essere in grado di assegnare questa mossa a LZ avrebbe rimosso molta di quella frustrazione per me, ma non è un'opzione.
Le ricerche stesse hanno una grande varietà, sia in termini di obiettivi che di dimensioni. Alcuni sono incredibilmente divertenti, come sconfiggere i mostri marini che attaccano una nave pirata. Altri non riescono a portare lo stesso livello di pizzazz e si allungano troppo a lungo o implementano espedienti che rendono il loro completamento una seccatura. Una ricerca fa entrambe le cose ed è senza dubbio il livello più irritante che abbia mai avuto la sfortuna di giocare. Ci sono stati più di una manciata di momenti in cui volevo lanciare il mio Switch contro il muro perché un nemico avrebbe semplicemente attraversato il mio attacco o sarei morto dopo aver ridotto la salute di un boss per 15 minuti, solo per farmi colpire da me con un colpo devastante.
Nonostante sia in sviluppo da otto o più anni, Dragon Marked for Death avrebbe effettivamente potuto usare più tempo nel forno. Sono sicuro che c'è un grande gioco sepolto da qualche parte lì dentro ma tra la sua mancanza di equilibrio, i controlli tutt'altro che ideali, i livelli noiosi e gli sfortunati requisiti di cooperazione, il prodotto finale non è quasi all'altezza del livello resto del catalogo di Inti Creates.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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